Nintendo a publié une analyse approfondie de la fabrication de son nouveau matériel choc, le réveil interactif Alarmo, et a expliqué pourquoi il avait évité d’ajouter des éléments de type jeu à l’appareil.
Bien qu’Alarmo présente des personnages de toutes les franchises de jeux vidéo de Nintendo qui vous encouragent à vous réveiller, il n’inclut rien de ce que vous appelleriez du gameplay. Dans un Ask the Developer Vol. 14, Nintendo Sound Clock : Alarmo, le producteur Yosuke Tamori, du département de planification et de développement du divertissement de Nintendo, et le directeur Tetsuya Akama, du département de développement technologique, ont expliqué pourquoi.
Il s’avère que Nintendo a envisagé d’ajouter des éléments de type jeu, mais a finalement décidé de ne pas le faire parce que la société ne voulait pas encourager les utilisateurs, par exemple, à se réveiller tôt ou tout simplement à ne pas se réveiller du tout.
« Si nous implémentions des éléments de type jeu, on peut supposer que les utilisateurs continueraient à jouer avec au lit », a déclaré Tamori. « Dans ce cas, cela pourrait plutôt perturber leur sommeil. Nous ne voulions pas créer ce genre de situation car nous voulions que les utilisateurs se réveillent reposés. Nous avons donc décidé très tôt d’exclure ces éléments jouables.
Akama a ajouté que Nintendo espère que les gens utiliseront Alarmo pendant longtemps et, à cause de cela, il s’inquiète de l’impact que des éléments de type jeu pourraient avoir sur les utilisateurs.
« Par exemple, si nous devions créer un système dans lequel vous recevez une récompense à chaque fois que vous vous réveillez, cela pourrait vous motiver à vous réveiller tant que vous recevez toujours la récompense », a-t-il expliqué. « Mais si nous créons ce système, une fois les récompenses arrêtées, vous risquez de perdre votre motivation à vous réveiller.
« Pire encore, une fois habitué à ce système, vous pourriez même commencer à penser : « Eh bien, s’il n’y a pas de récompense, alors je n’ai pas besoin de me lever. » Nous avons conclu qu’il serait préférable de supprimer les éléments de type jeu pour encourager les utilisateurs à continuer à l’utiliser pendant une longue période. En outre, l’équipe de développement a fait des commentaires du type : « Ne donnons pas plus de tâches aux utilisateurs ». «
Tout cela faisait partie d’une philosophie consistant à ne pas être trop insistant avec Alarmo, ont déclaré les deux hommes, donc il n’y a pas de médailles d’or pour un réveil plus tôt que l’heure de l’alarme ni de médailles de bronze pour un réveil plus tard. Nintendo souhaite plutôt qu’Alarmo soit quelque chose qui soutient les utilisateurs en douceur. « Nous espérons qu’Alarmo restera dans un endroit où les gens l’utiliseront pendant longtemps », a déclaré Tamori.
En effet, il semble que Nintendo ait des espoirs peut-être trop ambitieux quant à l’influence d’Alarmo sur la façon dont les gens dorment à travers le monde.
Akama a déclaré qu’il espérait qu’Alarmo « établira une nouvelle convention pour le réveil ». « Vous vous réveillez, vous aimez écouter le monde du jeu pendant un moment, et rien qu’en sortant du lit, une fanfare retentira automatiquement et l’alarme s’arrêtera », a-t-il poursuivi. « J’espère que pouvoir changer la sensation du réveil ce jour-là en choisissant un son d’alarme différent deviendra une norme mondiale à l’avenir.
« Tout comme les écrans tactiles et les portes automatiques sont monnaie courante pour la génération d’aujourd’hui, je serais ravi de voir une nouvelle génération qui a grandi avec Alarmo et considère un réveil comme quelque chose qui émet un son lorsque vous vous retournez et s’arrête automatiquement lorsque vous vous retournez. tu sors du lit.
Alarmo devrait sortir début 2025 au prix de 99,99 $, mais les membres Nintendo Switch Online aux États-Unis et au Canada peuvent l’acheter dès maintenant via le My Nintendo Store.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].