Mario & Luigi : Brothership montre que les Bros. sont de retour sous forme de RPG classique

Mario & Luigi : Brothership montre que les Bros. sont de retour sous forme de RPG classique

Vous seriez pardonné de supposer que Mario et Luigi la série n’existait plus. Cela fait neuf ans que Mario & Luigi : Paper Jam est sorti, le dernier nouveau entrée. Depuis lors, Superstar Saga et Bowser’s Inside Story ont reçu des remakes 3DS, mais le développeur AlphaDream a ensuite fermé boutique en 2019 après avoir déposé son bilan. En bref, nous n’avions pas vraiment espoir que les Bros. soient de retour en ville de sitôt.

Puis le Nintendo Direct de juin 2024 a eu lieu, s’ouvrant, rien de moins, avec l’annonce que le couple de plombiers reviendrait à l’action. La révélation de Mario & Luigi: Brothership a présenté un nouveau style artistique, beaucoup d’humour burlesque, des manigances au tour par tour OTT et des entrées de boutons spécifiques aux frères – oui, c’est le cas. regardé comme un RPG Mario & Luigi d’autrefois. La question était : est-ce que sentir comme un ? Serait-il à la hauteur de la barre haute fixée par ses prédécesseurs, ou cette magie fantaisiste est-elle le produit d’une génération d’ordinateurs de poche différente ?

Après avoir testé le prochain RPG Switch pendant un peu plus d’une heure, nous sommes heureux de dire que les Bros. sont bel et bien de retour. Mario & Luigi : Brothership apporte quelques modifications significatives à la formule éprouvée de la série, mais tout ce qui a fait cliquer ces jeux sur GBA, DS et 3DS est de retour en force. Hissez la grand-voile et levez l’ancre, ce navire a la forme d’un navire.

Ceux qui connaissent la série devront peut-être tempérer leur étrange radar en ce qui concerne la configuration de Brothership. D’après ce que nous avons vu, il n’y a pas de voyages dans le temps, d’ovnis, de dimensions de rêve ou de visites miniaturisées autour des organes internes. Le monde mystique de Concordia a été divisé en différentes îles et c’est à Mario et Luigi de les recoudre. Tout cela semble plutôt apprivoisé quand on le dit comme ça, mais n’ayez crainte, la bêtise centrale de la série est toute présente et correcte.

Au cours de notre temps de jeu, nous avons visité deux îles différentes que les frères avaient l’intention de réunir : l’île Twistee (qui, on nous l’a dit, apparaît dans les premières heures du jeu) et l’île Merrygo (qui apparaît environ cinq heures plus tard). . Le premier abritait une icône de la danse échevelée ayant besoin de cire capillaire, tandis que le second abritait un labyrinthe géant et un scientifique lanceur de bombes. Okay, ouais, ce qui est bizarre, c’est certainement dos.

Les deux lieux semblaient suffisamment distincts à la fois dans leurs visuels et dans la structure de leur mission. mais ils partageaient suffisamment de fil conducteur comique commun pour leur donner le sentiment de faire partie intégrante d’un RPG Mario Bros. Et ne vous inquiétez pas, la plateforme de puzzle est toujours là, nous y reviendrons dans une minute.

Mario et Luigi : Fraternité
Image : Nintendo

Des jeux comme Super Mario RPG et Paper Mario: The Thousand Year Door nous ont récemment rappelé à quel point Mario était drôle autrefois, et Brothership semblait être un retour approprié dans ce pays de manque de sincérité farfelu qui a été absent des escapades du plombier pendant un bon moment. . Nous avons été particulièrement séduits par Snoutlet, un nouveau compagnon qui vit dans le chapeau de Luigi et qui tient à nier catégoriquement toute affirmation selon laquelle il s’agit d’un cochon. Les amis, c’est totalement un cochon.

Tout cela semblait être une continuation naturelle des jours de gloire de la série. Cela était particulièrement vrai dans le département gameplay, où les boutons de commande individuels des Bros font leur retour et nous rappellent à quel point ce système est merveilleux. Certes, il nous a fallu une minute pour nous réadapter au contrôle de Mario et Luigi avec des entrées différentes, et nos premières batailles ont vu ces derniers subir une quantité de dégâts malsaine au fur et à mesure que nous comprenions les choses (désolé, Luigi !). Mais ce système de contrôle est, comme prévu, mis à profit ici, avec des énigmes et des combos qui nous faisaient souvent basculer entre les frères à la volée alors que nous donnions des coups de pied dans des obus, grimpions des pentes ou jouions à la patate chaude avec un commerçant phobique.

Tout respire la personnalité, des habitants à l’esprit vif de Concordia à la bande-son entraînante qui accompagne chaque combat. Nous n’avons pas été convaincus par le nouveau style visuel après la bande-annonce, mais le voir en pratique est une autre bête. Les Bros. sont les plus émotifs dans Brothership, avec des réactions OTT et des styles de course maladroits qui rendaient difficile le jeu sans un énorme sourire affiché sur nos visages.

Le combat au tour par tour se déroule de la même manière que ce à quoi on pourrait s’attendre, même si les frères ne dansent pas assez aussi dur que dans Superstar Saga, mais en plus des commandes familières basées sur des boutons, Brothership introduit un nouveau système « Battle Plugs ». Cela vous permet d’ajouter des modificateurs bonus d’attaque, de défense, d’effet ou d’esquive aux compétences de l’équipe, vous permettant ainsi de faire plus de dégâts ou de rendre le timing des boutons un peu plus facile. Nous avons essayé quelques Plugs différents dans notre aperçu – dont un particulièrement satisfaisant qui lâche une boule de fer sur un ennemi après chaque attaque « Excellente » – et avons apprécié la couche de stratégie supplémentaire que chacun apportait. Celles-ci ne durent bien sûr qu’un certain nombre de tours, mais parmi la longue liste de plugs potentiels à fabriquer à partir des « Spark Balls » du jeu (que nous avons trouvées dispersées partout), c’est peut-être le combat le plus profond que nous ayons vu dans la série à ce jour.

En parlant de changements significatifs, la paire titulaire ressemble à un partenariat beaucoup plus égalitaire que ce dont nous nous souvenons des entrées précédentes. Plutôt que d’être le Bro. En fermant la marche, Luigi se sent comme une partie plus active de l’aventure, bénéficiant d’un nouveau mécanisme « Inspiration » qui voit le plombier vert fournir des conseils ou une assistance en appuyant simplement sur un bouton (le bouton « L », à juste titre). Nous l’utilisions tout le temps, envoyant Luigi briser des caisses, interagir avec des éléments de puzzle ou collecter des objets pendant que Mario était occupé ailleurs. C’est non Pikmin– une gestion de style diviser pour régner, mais c’est agréable de voir Luigi avec un rôle légèrement plus costaud que « avoir l’air effrayé et suivre Big Bro ». celui qu’il a habituellement.

L’attente d’un nouveau RPG Mario et Luigi a semblé longue, mais, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Brothership en vaudra la peine. Nous ne connaissons toujours pas l’équipe de développement derrière celui-ci – bien que Nintendo ait confirmé que « certains des développeurs originaux » sont impliqués – mais cette entrée semble déjà avoir pris tous les meilleurs éléments du playbook AlphaDream.

Brothership sera un retour familier pour les fans de longue date de la série, mais une multitude d’ajouts bienvenus en font un bon point de lancement pour ceux qui n’ont pas encore mis les voiles dans la série la plus stupide de Nintendo.


Mario & Luigi : Brothership arrive sur Nintendo Switch le 7 novembre pour 49,99 £ / 59,99 $ et il existe même une édition Steelbook chic pour ceux qui souhaitent ajouter un peu de bling à leur collection en boîte.

Êtes-vous impatient de mettre les voiles avec les Bros. le mois prochain ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.

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