Jusqu’à l’aube

Jusqu'à l'aube

Tous les remakes de jeux vidéo ne sont pas recréés de la même manière. Pour chaque remake de Final Fantasy VII ou Metroid : Zero Mission qui change véritablement la donne, vous disposez comparativement de plus de restaurations au niveau de la surface comme Shadows of the Colossus de 2018 ou Destroy All Humans de 2020 ! qui transplante la plupart du matériel original dans un nouveau moteur de jeu qui a l’air plus agréable mais ne change pas vraiment son fonctionnement. Jusqu’à ce que Dawn s’intègre fermement dans ce dernier camp. Son casting coloré d’adolescents excités et son décor effrayant de montagnes enneigées n’ont jamais été aussi beaux, mais son gameplay captivant, basé sur des décisions de vie ou de mort, est plus ou moins identique à ce dont je me souviens de l’original de 2015. Le manque général d’améliorations du gameplay et les problèmes de performances notables sont un mauvais compromis pour ce qu’il offre, ce qui le rend difficile à recommander, d’autant plus que son prix élevé fait qu’Until Dawn ressemble moins à un meurtre au clair de lune incontournable et quelque chose comme ça. plus proche d’un cas de vol à la lumière du jour.

Voici ce que notre critique a dit dans sa critique de l’original de 2015 :

Ce sentiment reste largement vrai : il s’agit fondamentalement du même jeu, après tout. Alors que les histoires d’horreur suivantes de Supermassive, comme The Dark Pictures Anthology: House of Ashes de 2021 et The Quarry de 2022, sont presque à la hauteur, Until Dawn reste toujours l’exécution la plus complète du choix – et -formule lourde de conséquences que le développeur a fait sienne. Son histoire d’horreur schlock regorge de scénarios divertissants et sanglants inspirés de Saw, The Descent et Poltergeist, et son casting est mis en vedette par de solides performances de Hayden Panettiere, Peter Stormare et Rami Malek, dont les personnages restent tout aussi attachants aujourd’hui que ils l’étaient il y a neuf ans – même en dépit de dialogues parfois grinçants.

De retour à Blackwood

Bien que le décor de Blackwood Pines reste le même, tout a été reconstruit sur un tout nouveau moteur (Unreal 5) pour ce remake, et cela se voit à la fois en bien et en mal. Il ne fait aucun doute que les textures de meilleure qualité et l’éclairage considérablement amélioré se combinent pour donner à ce film slasher interactif un côté considérablement plus réaliste, et il y a un certain nombre de touches environnementales bienvenues, comme la neige qui se froisse visiblement sous les pieds et les rayons d’un soleil couchant réfléchis. dans la vitre d’une gondole.