Persona Director note que la fonctionnalité bien-aimée du jeu est en fait « ennuyeuse » à créer

Vous pouvez toujours distinguer les bons jeux des grands et des chefs-d’œuvre par le niveau de détail et l’amour qui ont contribué à rendre le titre spécial. Oui, l’histoire, les visuels et le gameplay sont tous importants, mais sans le « tissu conjonctif » pour faire ressortir tout cela, cela ne semble parfois que basique. C’est probablement la raison pour laquelle la franchise Persona a commencé comme une série de RPG de niche jusqu’à ce que Royal arrive et stylise tout au plus haut des cieux. Parmi cette refonte figuraient des menus à couper le souffle et innovants qui faisaient que le jeu ne ressemblait à rien de ce qui l’avait précédé.

Ce qui pourrait vous surprendre, cependant, c’est que même si l’équipe de Persona a utilisé cette esthétique de conception pour les futurs titres et remakes, y compris le prochain Metaphor ReFantazio (lisez notre critique !), c’est en fait un peu « ennuyeux » à réaliser, selon le directeur de la série. Katsura Hashino. Il a parlé avec Le bord à propos des menus et a laissé tomber ce fait intéressant sur la création des menus :

En général, la manière dont la plupart des développeurs de jeux créent l’interface utilisateur est très simple. C’est également ce que nous essayons de faire : nous essayons de garder les choses simples, pratiques et utilisables. Mais c’est peut-être la raison pour laquelle nous avons réalisé les deux [functionality and beauty] c’est que nous avons des designs uniques que nous créons pour chaque menu. C’est en fait très ennuyeux à faire. Nous avons également des programmes distincts en cours d’exécution pour chacun d’eux. Qu’il s’agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme entièrement distinct est en cours d’exécution et une conception distincte entre dans sa création. Cela prend beaucoup de temps.

Alors oui, la prochaine fois que vous jouerez à un titre Atlus avec ce genre de menus, pensez à l’équipe qui a travaillé VRAIMENT dur pour que tout fonctionne. Ce n’était pas facile.

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