Interview de développeur SAFA : le parcours d’un développeur indépendant pakistanais dans l’horreur de survie

SAFA Dev Interview: A Pakistani Indie Developer’s Journey into Survival Horror

Nous ne voyons pas beaucoup de jeux indépendants provenant de pays du tiers-monde comme le Pakistan ou du moins de jeux indépendants qui ont l’air bien, alors j’ai été pour le moins surpris quand j’ai vu quelques extraits de Safaun prochain jeu indépendant réalisé par un Développeur pakistanais de 26 ans qui s’appelle Hasnad. Dans cette interview exclusive, nous allons plongez dans les défis de Safa et Hasnad lors de sa production.

Parlez-nous de vous et de votre équipe.

Bonjour, je m’appelle Hasnad, le développeur de Safa. Je suis 26 ans et j’ai dépensé environ 3-4 ans de travail sur différents projets dans Unreal Engine. Je suis principalement un artiste créature/environnemental. Concernant l’équipe, c’est juste moiavec un peu d’amis et de membres de la famille offrent de l’aide avec de la musique, du doublage, etc., et un soutien moral.

Comment en êtes-vous arrivé au développement de jeux et depuis combien de temps créez-vous des jeux ?

J’ai toujours aimé jouer à des jeux, en particulier au genre horreur, alors j’ai pensé qu’il serait intéressant d’essayer de créer le mien. je commencé avec quelques projets Game Maker et Unity puis je suis passé à Moteur irréel quand je pouvais me permettre une machine avec les spécifications nécessaires pour la faire fonctionner.

Safa est-il votre premier jeu ou avez-vous travaillé sur d’autres jeux dans le passé ?

Safa n’est pas mon premier jeu. J’ai déjà créé des jeux plus petits, mais ceux-ci ne représentaient qu’un niveau ou deux, c’est donc mon premier « vrai » jeu.

Parlez-nous de Safa. Comment avez-vous développé l’idée et combien de temps avez-vous travaillé dessus ?

j’ai eu le inspiration pour ça vers 2019 quand je jouais au remake de Resident Evil 2puis je suis revenu à d’anciens jeux d’horreur sur PS1 et PS2 comme la série Silent Hill, Siren, Obscure et Kuon. La pré-production a commencé à Safa vers 2021 et est actuellement en phase de production. L’idée a commencé comme un jeu de tir à la troisième personne avec des zombiesmais ensuite j’ai opté pour les terroristes cannibales et j’ai eu une idée aléatoire du plaisir que cela pourrait être de combattre les créatures du folklore. Comme cela s’est toujours déroulé au Pakistan et que vous étiez censé jouer le rôle de une femme perdue dans cette étrange ville pour une seule nuitprésenter des créatures de notre folklore pourrait être amusant. Les idées de zombies et de terroristes cannibales ont été abandonnées, mais qui sait, je les utiliserai peut-être plus tard.

En tant que développeur indépendant originaire d’un pays comme le Pakistan, quels défis avez-vous rencontré lors du développement de Safa ?

Le principal défi était le environnement d’apprentissage et accès aux ressources. Par exemple, organiser un jeu au Pakistan autour d’histoires de la culture pakistanaise est délicat parce qu’il y a presque aucune lecture à ce sujet. J’ai passé beaucoup de temps à rechercher des livres et des articles, à parler aux gens, à leur demander ce qu’ils savaient de ces histoires et à comprendre comment et pourquoi elles sont nées. Mon objectif avec Safa est de mettre en valeur notre culture et le rôle de la communauté, je souhaite donc présenter une image globale de ces histoires que quiconque, quelle que soit sa familiarité avec elles, peut comprendre.

En regardant les clips que vous avez mis en ligne, le jeu ressemble à un simulateur de marche inspiré du mal résident. Alors, qu’est-ce qui différencie votre jeu de tout autre jeu de simulation de marche ?

Jeu Safa

Haha, c’est inspiré de Resident Evil, Silent Hillet un un peu de Bloodborne. Ce qui distingue Safa de ces jeux, c’est le se concentrer sur l’interaction avec d’autres personnes dans le jeu et le Style Pokemon GO de collecte d’informations sur les créatures. Vous rencontrez une créature et Mina entre dans son recueil en fonction de ce qu’elle sait de la bête. Ceux-ci peuvent également être mis à jour en discutant avec les habitants de la ville et en les aidant. J’ai prévu cette partie pour la version complète, dans laquelle vous pourrez aider les habitants de la ville à s’échapper de cet endroit, et ils vous aideront en retour. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’horreur de survie à la troisième personne, ceux-ci sont généralement connus pour vous enchaîner le long d’un chemin et placer des ennemis afin que vous puissiez décider entre nettoyer une zone ou conserver vos munitions et vous déplacer autour de l’ennemi. À Safa, vous n’obtenez pas cette décision. Les combats sont frontauxet tu te bats pour ta vie. Vous êtes une mère à la recherche de son fils avec une arme aux munitions limitées et éventuellement un marteau. Le les combats sont difficileset chaque ennemi intègre un puzzle plus petit dans sa conception, par exemple comment le rencontrer et comprendre ses tactiques pendant le combat.

Safa est un jeu d’horreur, alors pouvez-vous dire de quel genre d’horreur il s’agit ? Est-ce juste un tas de frayeurs bon marché, ou cela a-t-il un thème psychologique ?

Jeu Safa

Ce n’est ni l’un ni l’autre. Bien qu’il y ait quelques frayeurs, une grande partie de l’horreur est atmosphérique et Lovecraftien, les sons, la conception de l’environnement, les créatures, l’histoireetc. Vous ne savez pas ce que vous allez rencontrer ensuite. Vous ne savez pas qui est utile et qui tentera de vous tuer. Vous êtes en territoire inconnuet la manière dont vous abordez le jeu est ouverte.

Quels sont vos projets futurs pour Safa ?

Mes projets futurs sont de terminer ce jeu. Le démo a un il reste quelques semaines de travaildu peaufinage de l’animation à la réparation de certains modèles et du doublage. Une fois la démo sortie sur Steam, Je prévois de trouver du financementcar j’ai du mal à équilibrer ma carrière, ma vie personnelle et mon développement de jeux indépendant.

Est-ce qu’il y aura un mod multijoueur ?

NonSafa est une expérience solo. Le multijoueur lui enlèverait une grande partie de sa valeur. Cependant, j’aimerais ajouter le support des mods communautaires plus tard.

Vous avez dit que le jeu présentait du folklore local. Dis m’en plus à ce sujet

Oui, il y a beaucoup d’accent sur les histoires folkloriques. Qu’il s’agisse des monstres contre lesquels vous combattez ou des personnes avec lesquelles vous interagissez. Vous aurez un petit recueil pratique pour vous aider mieux comprendre qui est qui et rencontrer des créatures dont vous n’avez probablement jamais entendu parler !

Les jeux indépendants sont quelque peu inconnus au Pakistan, alors où voyez-vous la communauté pakistanaise de développement de jeux indépendants dans les cinq prochaines années ?

Jeu Safa

En tant que personne faisant partie du scène de développement de jeux indépendants au Pakistanje vois beaucoup plus de monde s’éloigner des revenus basés sur la publicité et plus encore vers les jeux en tant qu’expérience et produit à part entière. Je connais d’autres développeurs qui font d’excellents trucs dans des situations similaires, comme Adèle Tariqqui réalise un petit jeu mensuel. Il existe de nombreux autres projets prometteurs comme The Void Project, Liminal Core, Lost Twins II, etc. Tariq est allé jusqu’à créer un curateur Steam pour le projet « Made in Pakistan », ce qui, à mon avis, est une excellente initiative pour aider les nombreuses personnes qui s’investissent corps et âme dans leur art. J’espère que cette communauté grandira encore plus au cours des cinq prochaines années.

Où comptez-vous sortir votre jeu ?

Mon plan actuel pour Safa est de le publier sur Vapeur. Si j’obtiens le financementje l’aurai avec plaisir kits de développement pour les consoles comme la PlayStation et Xbox pour le sortir là aussi !

Quelle est la configuration système requise pour Safa ?

Je ne peux pas dire grand-chose sur la configuration système requise pour le moment car j’ai encore beaucoup de tests et de peaufinage à faire, mais les spécifications compatibles les plus basses jusqu’à présent sont 4 Go de mémoire vidéo. Le mien est 6 Go sur un i7-8et ça donne 60 FPS sur réglages moyens.

Vous pouvez en savoir plus sur SAFA sur https://linktr.ee/safagamedev

En savoir plus:

Guerres de franchises : Star Trek, Star Wars ou Dune ?

Shogun : un drame historique incontournable

Source-122