Chroniques du Solstice : Revue MIA (Switch eShop)

Chroniques du Solstice : Revue MIA (Switch eShop)

Ce jeu a été initialement couvert dans le cadre de notre série Nindie Round Up qui cherchait à couvrir un plus large éventail de jeux Switch eShop au-delà de nos critiques standard. Dans un effort pour rendre nos impressions plus faciles à trouver, nous présentons le texte original ci-dessous dans notre format de mini-revue.


Solstice Chronicles : MIA est un RPG de tir à deux sticks avec des visuels et une intrigue ambitieux, et un gameplay qui peut être un peu superficiel. Le principe s’inspire de quelques jeux de tir AAA populaires des dernières décennies, tels que son environnement basé sur Mars tout droit sorti de DOOM et son compagnon robot, Saffron, qui rappelle les assistants IA des séries Halo et Destiny. L’intrigue est assez standard, avec une énorme invasion de créatures mutantes envahissant la planète, laissant notre héros solitaire comme seul survivant. Le dialogue du marine est un peu maladroit et sa prestation en ligne est généralement inférieure à la moyenne, mais notre ami IA Saffron a une saine infusion d’audace et une meilleure prestation qui laisse les scènes de dialogue respirer plus naturellement.

Solstice Chronicles : MIA vous offre la possibilité de suivre quatre cours avant de vous dépouiller de votre équipement au début, à la manière de Samus Aran. Les quatre classes – Assaut, Démolition, Hellfire et Terminator – introduisent les éléments RPG, vous permettant d’améliorer votre équipement entre les niveaux. Les deux premiers sont un peu ennuyeux, mais le Hellfire brandissant un lance-flammes et le Terminator autodestructeur offrent des façons de jouer vraiment uniques.

Safran joue également un grand rôle dans le gameplay, avec des options lui permettant d’utiliser une bombe, de narguer les ennemis pour les distraire, de bloquer leurs attaques et de repérer la vague venant en sens inverse. Le niveau de progression n’est pas aussi poussé que nous l’aurions souhaité, ce qui est dommage ; les cours semblent prometteurs, mais les arbres de compétences sont un peu limités. Les ennemis apparaîtront en fonction de votre indicateur de menace en haut de l’écran, qui indiquera combien sont en route.

Le principal problème est que le fait de participer à des événements scénarisés étant l’objectif principal annule quelque peu l’incitation à combattre la plupart des ennemis, en plus des munitions si généreusement distribuées. Ainsi, le jeu devient une course jusqu’au bout et n’encourage pas une énorme quantité d’exploration. Le contrôle est bon, mais les éliminations ne sont pas toujours très satisfaisantes, même avec l’attaque au corps à corps, les tirs et les coups durs n’ayant pas le « punch » pour les rendre cathartiquement agréables.

Solstice Chronicles : MIA opte pour une narration assez ambitieuse de style AAA, avec des cinématiques 3D entièrement rendues et un doublage pour raconter son exposition. Ce n’est pas le cas toujours frapper la cible ; les scènes susmentionnées sont correctes, mais rappellent davantage les graphismes de dernière génération, plutôt que de pousser la Switch dans ses retranchements. La perspective descendante pour les principaux segments de jeu fonctionne bien, mais encore une fois, une approche légèrement plus zoomée aurait pu être plus bienvenue.

En revue, Solstice Chronicles : MIA est un sac mitigé. Les dialogues sont en fait bien écrits et l’esthétique et le gameplay sont plus que passables, mais on a le sentiment qu’avec un peu plus d’attention, cela pourrait être encore meilleur. Néanmoins, nous ne pouvons évaluer les jeux qu’en fonction de ce qu’ils sont, et non de ce qu’ils sont. pourrait être. Chroniques du solstice peut offre toujours un bon moment à tous ceux qui recherchent un chaos de RPG de tir à deux bâtons ; il a des intentions admirables mais ne réussit pas toujours à atterrir.

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