Jusqu’à ce que Dawn PS5 et PC Remake subissent un lancement difficile

Jusqu'à ce que Dawn PS5 et PC Remake subissent un lancement difficile

Le remake de Sony Until Dawn pour PlayStation 5 et PC connaît un lancement difficile, avec non seulement des problèmes techniques, mais également un faible nombre de joueurs.

Le remake du jeu d’horreur de 2015 – qui comprend des graphismes mis à jour, des améliorations techniques et des modifications mineures de l’histoire – a été lancé le 4 octobre au prix total de 59,99 $ et aucune option de mise à niveau moins chère pour ceux qui possèdent l’original.

Cela n’était apparemment pas très attrayant pour les joueurs PC, car Until Dawn a fait ses débuts avec un nombre maximal de joueurs simultanés de seulement 2 607 joueurs sur Steam, selon le site de suivi SteamDB. Les autres jeux PlayStation solo ont obtenu de bien meilleurs résultats lors du passage au PC, avec Ghost of Tsushima atteignant 77 154 joueurs simultanés, God of War atteignant 73 529 et Spider-Man atteignant 66 436 sur la plate-forme de Valve. Le lancement de Until Dawn sur Steam est le pire début de Sony sur Steam depuis les malheureux Concord et Sackboy: A Big Adventure.

Cette petite base de joueurs signale également une myriade de problèmes. Jusqu’à Dawn a actuellement une note « mitigée » sur Steam, avec seulement 69 % d’avis positifs. L’avis jugé le plus utile recommande le jeu mais se plaint du compte PlayStation Network requis, d’une mauvaise optimisation, des changements de musique par rapport à l’original, de bugs et parfois de mauvais contrôles.

D’autres critiques commentent également le traçage de rayons et le DLSS qui ne fonctionnent pas parallèlement à des problèmes graphiques qui « détruisent l’immersion ». D’autres commentent le prix total du jeu vieux de neuf ans et son lancement continue avec des problèmes.

Le développeur Ballistic Moon, qui a subi une série de licenciements « importants » avant même le lancement du remake d’Until Dawn, a reconnu les problèmes dans un article publié aujourd’hui, le 8 octobre. « Nous comprenons que certains d’entre vous ont pu rencontrer des problèmes techniques ou bugs, et nous aimerions avoir de vos nouvelles afin que nous puissions répondre à ces préoccupations », a-t-il déclaré.

« Nous sommes également conscients de quelques problèmes récurrents, tels que les paramètres de génération de trames HDR et AMD FSR qui ne fonctionnent pas comme prévu, ainsi que des problèmes de sauvegarde/chargement. Nous vous entendons et testons activement des correctifs pour ces problèmes (et plus encore). . Nous fournirons de plus amples informations avec notre prochaine mise à jour de correctif.

Les problèmes ne sont cependant pas exclusifs à la version PC du jeu. Les experts techniques de Digital Foundry ont noté que la version PS5 présente des problèmes de rythme ou d’ordre des images, 30 images par seconde et une sortie 1440p avec un alias important sur les bords à contraste élevé, et se brise lorsqu’il y a un mouvement à l’écran.

Ballistic Moon a au moins annoncé que des mises à jour allaient arriver, mais celles-ci sont peut-être trop peu nombreuses, trop tard pour ceux qui ont déjà dépensé 59,99 $ pour le remake. Aucune date de sortie ni fenêtre n’a été partagée pour ces correctifs.

Les fans de Jusqu’à Dawn ont par ailleurs apprécié les changements d’histoire dans le remake (quand tout a été divulgué avant le lancement), certains pensant même qu’une suite est en route. L’univers s’étend également ailleurs, alors que le tournage de l’adaptation cinématographique Jusqu’à l’aube s’est terminé plus tôt en octobre.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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