Le remake PS5 de Until Dawn fait peur – avec des bugs, des problèmes de qualité d’image et des problèmes de livraison d’images

Le remake PS5 de Until Dawn fait peur – avec des bugs, des problèmes de qualité d'image et des problèmes de livraison d'images

Avant son éventuelle sortie en salles (et sa suite selon les rumeurs), Sony est de retour dans les Rocheuses canadiennes pour refaire le drame d’horreur interactif de 2015, Jusqu’à l’aube, pour PS5. Le représentant canadien de Digital Foundry, Oliver Mackenzie, a eu droit à seulement 24 heures avant le lancement du jeu le 4 octobre pour le tester. Malheureusement, le jeu repose jusqu’à présent sur une base technique fragile, malgré quelques éléments impressionnants dans ce remake étonnamment profond.

Commençons, comme Oliver l’a fait en racontant ses expériences sur DF Direct Weekly #183, avec les bonnes choses. Par rapport à la version PS4 originale fonctionnant sur PS5, il est clair qu’il existe des améliorations sismiques en termes de modèles de personnages, d’environnements et même de cinématographie. Les premières minutes du jeu ont également été considérablement étendues, avec de nouveaux segments de jeu retravaillés qui remplacent les précédentes séquences d’événements rapides et une nouvelle caméra à la troisième personne qui remplace les plans vaguement suivis et fixes ou semi-fixes du jeu original.

La conception visuelle de base de Jusqu’à Dawn a également connu un saut générationnel, comme on peut s’y attendre d’un premier titre PS4 passant à la PS5 désormais mature utilisant Unreal Engine 5, avec des graphismes et des effets de plus haute résolution, un meilleur éclairage et un meilleur rendu de la peau et un environnement plus chaleureux. ton de couleur. Cependant, cette mise à niveau de fidélité n’est pas accompagnée d’améliorations de performances, et le jeu présente également d’autres problèmes qui remettent en question le temps exact d’assurance qualité et de peaufinage accordé au remake.

Voici l’expérience complète de DF Direct Weekly #183, avec Rich, Oliver et Alex. Regarder sur YouTube
  • 0:00:00 Présentation
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  • 0:17:28 News 2 : Le remake de Jusqu’à l’aube testé !
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  • 1:14:02 News 7 : Le documentaire STALKER 2 montre le développement d’un jeu déchiré par la guerre
  • 1:22:20 Supporter Q1 : Strix Halo a-t-il été conçu pour une nouvelle machine à vapeur ? Les Steam Machines pourraient-elles égaler les performances d’une PS5 Pro au même prix ?
  • 1:28:56 Supporter Q2 : Sur quoi Naughty Dog travaille-t-il ?
  • 1:35:04 Supporter Q3 : Le Switch 2 prendra-t-il en charge les dernières fonctionnalités de l’UE5 ?
  • 1:38:43 Supporter Q4 : Le Switch 2 peut-il rivaliser en termes de performances avec le Steam Deck ? Est-ce nécessaire ?
  • 1:42:34 Supporter Q5 : La PS5 Pro n’est pas épuisée, est-ce donc le signe de ventes sous-performantes ?

Certains de ces problèmes sont flagrants mais de portée limitée. Par exemple, le remake de 2024 présente d’importants problèmes de rythme ou d’ordre des images dans ses (certes peu) cinématiques pré-rendues, ce qui les rend mauvaises même si vous ne savez pas exactement pourquoi. Il existe également un effet de grain de film activé par défaut qui se met à jour extrêmement lentement – peut-être à un rythme d’un sixième à un quart, ou de 10 à 15 Hz – et est par conséquent extrêmement grossier et laid. Heureusement, cela peut être désactivé, mais d’autres problèmes sont plus profonds.

La qualité d’image de base du jeu, par exemple, n’est pas excellente. La résolution interne est typique d’une version récente d’Unreal Engine sur PS5, à environ 1440p, mais il y a une énorme quantité d’alias dans des endroits comme les cheveux, la fourrure et les bords très contrastés en général. (Malheureusement, compte tenu du décor et de l’éclairage du jeu, vous êtes souvent en regardant les cheveux, la fourrure et les bords très contrastés.) Il y a également beaucoup de ruptures chaque fois qu’il y a du mouvement à l’écran, ce qui est vraiment dommage.

Nous avons mentionné plus tôt les problèmes de performances dans les cinématiques, et les performances dans le jeu en direct et dans les cinématiques du moteur présentent également des problèmes de cadence d’image, avec des temps d’image très variables au-dessus et en dessous des 33 ms habituels. Le jeu est également limité à 30 ips, sans option pour un taux de mise à jour plus élevé – ce qui est compréhensible compte tenu de la nature du gameplay, mais reste décevant compte tenu de l’avantage significatif de la PS5 en termes de ressources GPU et particulièrement CPU par rapport à la PS4. (La PS5 Pro pourrait potentiellement être exploitée pour un mode Pro à 60 ips, comme nous l’avons vu dans d’autres jeux lorsque nous avons testé la nouvelle console, alors c’est peut-être le plan ici.)

Compte tenu de la nature des problèmes du jeu, il est quelque peu surprenant de voir que le jeu a été refait, d’autant plus que Until Dawn reste tout à fait jouable sur PS5 et que le titre résiste globalement bien malgré son âge. En fait, la version 2015 fonctionne en fait déverrouillée entre 50 et 60 ips en mode rétro-compatibilité sur PS5, ce qui permet une expérience plus fluide que dans le remake de 2024 – malgré la résolution inférieure de 1080p.

Comme Alex le souligne dans le Direct, nous ne nous attendrions pas à ce qu’un trop grand nombre de ces éléments refaits soient réutilisés dans une suite, mais peut-être qu’avec le film Until Dawn en production, Sony voulait simplement avoir une version moderne du jeu disponible sur son dernier. console et PC – et avoir certainement une base de code UE5 à partir de laquelle créer une suite potentielle aurait également du sens. Quelle que soit la raison du remake, les problèmes de fréquence d’images du jeu doivent être résolus.

Bien sûr, nous n’avons pas passé toute la durée de 108 minutes du DF Direct de cette semaine à discuter d’Jusqu’à l’aube. Nous avons également abordé une série d’autres sujets d’actualité, comme le retrait de l’émulateur Ryujinx par Nintendo, la sortie de la démo technologique Unreal MegaLights et les améliorations de God of War Ragnarök suite à un récent patch, entre autres éléments et questions des supporters.

Si vous souhaitez soutenir Digital Foundry, voir ce que nous faisons à l’avance et poser des questions auxquelles nous pouvons répondre dans le Direct – y compris des informations sur Switch 2 et PS5 Pro dans l’édition de cette semaine – alors vous pouvez le faire via Patreon. .

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