vendredi, novembre 22, 2024

Le réalisateur du premier Silent Hill 2 « n’est pas satisfait » de la caméra limitée d’il y a 23 ans, préfère de loin la perspective moderne du remake

Maintenant que le remake de Silent Hill 2 de Bloober est sorti dans la nature, le réalisateur du Silent Hill original de 2001 a fait part de ses réflexions sur cette réimagination de son travail, et il ne tarit pas d’éloges.

Dans une série de tweets, le réalisateur de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, a commencé en se disant « très heureux » du remake et de la façon dont une nouvelle génération pourra jouer au classique de l’horreur. « Cela fait 23 ans », dit-il. « Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel. Que ce soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.

Tsuboyama a ensuite discuté du changement de perspective de la caméra, de la caméra limitée de l’original à la perspective moderne de la caméra sur l’épaule du remake. Ce changement – ​​débattu par les fans dans le contexte du rôle crucial des commandes de char d’origine dans la célèbre atmosphère oppressante de Silent Hill 2 – a un « impact significatif » sur tout, du combat à la conception des niveaux, et même à la création artistique. « Même si l’impact sur l’histoire peut être relativement faible, cela apporte un grand changement dans l’ambiance du jeu », a-t-il ajouté.

Il semble que Tsuboyama se soit prononcé en faveur du changement, déclarant : « La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme. En d’autres termes, cela me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2. »

Tsuboyama, comme il l’a déjà fait auparavant, a déclaré qu’il n’était pas satisfait de la caméra du jeu original, mais a cette fois ajouté un peu de contexte quant à la raison pour laquelle elle devait être aussi contrainte qu’elle l’était en 2001 sur PS2.

« Les jeux et la technologie évoluent constamment, ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d’expression », explique-t-il. « C’est un problème courant dans les arts médiatiques en général, mais il n’est pas facile de maintenir et d’apprécier l’environnement de l’époque.

« Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans. La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement », a-t-il déclaré. « C’était un processus continu de travail acharné qui n’a pas été récompensé. Mais c’était la limite.

Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans.

Un aspect de Silent Hill 2 Remake Tsuboyama ne semble pas enthousiasmé par le marketing du jeu par Konami. Il dit « on dirait qu’ils sont [Konami] « Je n’en fais pas assez pour transmettre l’attrait de l’œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill », tout en soulignant l’inclusion de Mira the Dog Mask et des bonus de précommande exclusifs PS5 Robbie the Rabbit Mask DLC.

Le Silent Hill 2 original contenait beaucoup de maladresses parmi son horreur, donc Tsuboyama pourrait être contrarié à l’idée que les joueurs courent dans le jeu portant les masques DLC lors de leur première partie, plutôt que de leur deuxième ou troisième.

Quoi qu’il en soit, le remake de Silent Hill 2 rencontre un franc succès auprès des fans et des critiques, la critique de Silent Hill 2 Remake d’IGN renvoyant un 8/10. Malheureusement, les trolls tentent de gâcher le plaisir… la page Wikipédia de Silent Hill 2 Remake a dû être verrouillée après que sa liste de notes de critiques de la presse ait été modifiée pour les rendre plus basses. Découvrez le Heures de sortie mondiale de Silent Hill 2 Remake pour savoir quand il sera jouable dans votre région, et pendant que vous attendez, découvrez l’impressionnant œuf de Pâques Silent Hill 2 HD Collection du remake.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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