Où est notre revue de Diablo 4 : Vessel of Hatred ?

Où est notre revue de Diablo 4 : Vessel of Hatred ?

Bonjour! C’est encore cette fois-là. Vous avez peut-être vu quelques critiques en ligne en ce moment pour l’extension Diablo 4: Vessel of Hatred, mais malheureusement pas une de nous (ou de nos amis de VG247 et Rock Paper Shotgun).

Comme toujours, les mises en garde habituelles s’appliquent ici : nous le pensons vraiment lorsque nous disons avec chacun de ces cas que nous n’avons absolument pas le droit de réviser le code ; c’est un privilège, pas un droit. En fin de compte, quels points de vente obtiennent le code de révision et quand cela dépend entièrement de la discrétion de l’éditeur – c’est leur jeu, et c’est entièrement leur décision quant à la manière dont ils gèrent l’accès avancé à celui-ci.

Cela dit, nous avons également le devoir de tenir nos lecteurs informés. Dans ce cas, c’est que nous avons effectivement reçu du code plus tôt cette semaine (contrairement à nos sites sœurs). Seulement, on nous a dit que le code ne donnerait accès qu’au jour du lancement, le 8 octobre prochain. Et puis par la suite, et un peu curieusement, cette révision du code ne sera publiée que le lundi 7.

Tout cela est un peu bizarre. Mais bon, ça, c’est le jeu vidéo – et finalement, ce n’est pas grave. La bonne nouvelle est que nous aurons bien sûr accès au jeu à un moment donné, et lorsque nous le ferons, vous pourrez vous attendre à nos réflexions approfondies comme toujours (juste un peu plus tard que nous l’espérions).

En attendant, vous pouvez consulter la critique originale de Diablo 4 de l’été dernier, dans laquelle nous lui avons attribué quatre étoiles et je l’ai décrit comme « un jeu de concepteur dans l’âme, construit sur la complexité et la profondeur », un seul où « un sentiment de surcompensation effrayant ». le retient. » Ou bien, nous avons nos nombreux guides détaillés sur Diablo 4, ainsi que les écrits exceptionnels d’Alexis sur ses expériences avec la première saison post-lancement, Season of the Malignant, et en même temps le système plus large de jeux de service dans son ensemble. . Elle l’a décrit ainsi :

« Le fait que j’exécute sans réfléchir mes petites tâches stupides de jeu vidéo contre certains des paysages les plus magnifiquement éclairés de la série ne rend pas service aux artistes de l’environnement qui ont travaillé sur ce sujet pendant des années. Diablo 4 n’est pas obligé d’être comme ça, mais À vrai dire, je suis faible et paresseux, et le bourdonnement insensé d’un travail chargé est devenu une forme effrayante et facile de procrastination par rapport au travail réel.

« Il y a au moins une décennie entière de Diablo 4 qui nous attend. Mais je ne vois pas d’avenir dans lequel l’expérience du joueur à long terme s’améliorera sans un changement fondamental dans la façon dont nous interagissons avec les jeux en direct. , ainsi que la façon dont les jeux en direct se montrent timides à l’égard de la psychologie compulsive intégrée dans leur conception. C’est peut-être le plus beau rendu de Sanctuary à ce jour, mais d’une manière véritablement humaine, c’est devenu un enfer de ma propre création.

Depuis, des changements substantiels ont été apportés à Diablo 4 – nous avons hâte de les découvrir !

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