Diablo IV : Revue du vaisseau de la haine

Diablo IV : Revue du vaisseau de la haine

Diablo IV : Revue du vaisseau de la haine

Qu’on la date des débuts en 1972 avec Pong, ou en 1980 avec Pac-Man, cette histoire du jeu vidéo est désormais conséquente. Et quand on le raconte, cette histoire doit inclure le développeur Blizzard. Les titres phares de la société – WarCraft, StarCraft et Diablo – définissent les genres MMORPG, stratégie en temps réel et ARPG depuis des décennies. Blizzard n’a jamais été à l’origine d’un genre, mais embrasse plutôt une idée et révèle son potentiel. C’est certainement le cas de Diablo, qui a défini le modèle des RPG d’action isométriques qui reste toujours la norme. Diablo II était – et reste – un chef-d’œuvre inattaquable du heavy metal, mais Blizzard a depuis lors eu du mal avec la franchise. Les controverses en studio, les problèmes techniques et les faux pas de conception ont fait de Diablo synonyme, du moins pour certains, de déception. Diablo IV n’a pas été un succès total mais a réussi à reconquérir de nombreux joueurs malgré un lancement difficile. La première extension de Diablo IV est Vessel of Hatred. On peut dire sans risque de se tromper qu’il y a beaucoup de choses à faire pour que cela fonctionne bien.

Si vous êtes déjà un fan profondément investi de Diablo IV, un de ces joueurs qui vont aux conventions habillés en Mephisto ou qui appellent votre enfant Lilith, il y a beaucoup de choses à aimer dans Vessel of Hatred. Si vous êtes un ennemi sceptique et sceptique de Diablo IV, vous trouverez peut-être quelques éléments pour alimenter votre colère continue. Mais la plupart d’entre nous se situent entre les deux et trouveront dans Vessel of Hatred une extension substantielle et généralement gratifiante.

Venez pour l’action, restez pour l’histoire

S’il y a une chose sur laquelle les fans et les sceptiques peuvent s’entendre, c’est que les cinématiques, les récits, les traditions, les personnages et le jeu d’acteur de Blizzard sont de premier ordre. Une bonne narration reste rare dans le genre, mais pas ici. Même si elle est un peu alambiquée, l’épopée du bien et du mal de Diablo, qui dure depuis des décennies, reste convaincante. Assez pour que l’histoire de Vessel of Hatred mérite d’être vécue sans spoiler. Cependant, le principe est assez simple et déjà connu. À la fin de la campagne de Diablo IV et de la bataille épique avec Lilith, Nayrelle a capturé l’essence surnaturelle de Méphisto dans une pierre d’âme. Elle a disparu avec la Pierre d’Âme dans les jungles de Nahantu et votre première tâche est de la retrouver.

Comme tous les ARPG, le cœur de Diablo IV et Vessel of Hatred consiste à tuer des monstres avec des armes et de la magie sympas. Le fait que cette mission soit soutenue par une histoire engageante et même parfois profonde est un bonus. Mieux encore, Vessel of Hatred est presque immédiatement accessible aux nouveaux joueurs, exigeant qu’ils ne jouent que le court prologue du jeu de base. Il y a un récapitulatif de l’histoire jusqu’à présent pour ceux qui en ont besoin. Pour les joueurs qui reviennent, l’extension est évidemment un excellent moyen de démarrer un nouveau jeu, avec la nouvelle classe Spiritborn.

L’art des ténèbres

La star du spectacle est la nouvelle région du jeu, Nahantu, une jungle dense et multicouche et un désert peint contrasté. Nahantu est par endroits luxuriant, vert et vivant de menaces. Ailleurs, il est noir de corruption et lourd de mal. Nahantu n’est pas la première fois que Diablo explore un décor de jungle, mais depuis les zones Spider Marsh et Slayer Forest de Diablo 2, les fans attendent un retour.

Ils ne seront pas déçus par le niveau absurde de détails complexes de Nahantu, par ses sentiers sinueux ou par sa verticalité allant de la canopée au sol de la jungle. Le thème de la jungle génère un large éventail de nouvelles factions ennemies habitées par des serpents, des crocodiles et des insectes dans diverses combinaisons et distorsions monstrueuses. Dans une section, les donjons en ruine corrompus de Nahantu inspirent un nouveau mécanisme de quête consistant à se déplacer dans les ténèbres et à allumer des lampes brûlant les esprits.

Dans l’ensemble, Nahantu est une région frappante qui remplit la carte du Sanctuaire de manière intéressante. Comme le jeu de base, il est absolument dense avec des ennemis qui pullulent en nombre parfois écrasant. Les batailles se transforment en masses tourbillonnantes de mouvements, de couleurs et d’effets. Ce n’est pas une critique, c’est simplement Diablo. C’est ce à quoi les joueurs s’attendent. Cependant, tous ceux qui espèrent un changement de rythme seront déçus. Au lieu de cela, ils trouveront de nouveaux monstres créatifs et un nouveau monde magnifiquement dangereux.

Choisissez un Merc, n’importe quel Merc

Outre la région de Nahantu et une multitude de petits ajustements et changements, Vessel of Darkness introduit deux ajouts importants au jeu de base. Spiritborn est une nouvelle classe d’arts martiaux, d’inspiration chamanique, à double lame et brandissant un bâton. En plus d’être athlétiques et mobiles, les personnages Spiritborn peuvent invoquer l’un des quatre animaux Spirit Guardian : Centipede, Jaguar, Gorilla et Eagle, chacun avec un arbre de compétences approfondi et des forces spécifiques. En utilisant le Spirit Hall, les Spiritborn peuvent également créer une synergie avec les Spirit Guardians et assumer certains de leurs pouvoirs. J’ai joué à l’extension avec un nouveau Spiritborn et j’ai vraiment apprécié sa gamme toujours croissante de styles de combat, ses capacités Spirit Guardian et ses nouveaux effets flashy.

L’autre grand changement apporté par Vessel of Hatred est l’ajout de Pale Hand Mercenaries. Au début de la campagne, les joueurs débloquent le Den, ce qui leur permet d’embaucher l’un des quatre alliés : Raheir, Varyana, Subo et Aldkin. Mis à part Raheir, qui est intégré à la quête principale, chaque mercenaire a sa propre quête secondaire nécessaire pour les débloquer. Naturellement, chaque mercenaire a son propre arbre de compétences et des avantages supplémentaires qui viennent avec le temps passé en dehors du joueur. Tous les mercenaires sont extrêmement utiles et viables au combat. Les alliés PNJ ne sont pas une idée nouvelle. Néanmoins, associer la construction du joueur à celle de son mercenaire ajoute beaucoup de nouvelle profondeur.

Mais attends, il y a plus

Outre une quantité importante de nouveaux gameplay, histoire, monstres et équipements, Vessel of Hatred inclut certaines fonctionnalités qui prolongent l’expérience. La Citadelle Sombre est un donjon coopératif à plusieurs niveaux pour 2 à 4 joueurs. La Citadelle Sombre est jouable après la campagne de l’extension. Terminer les parcours de la Citadelle sombre permet d’obtenir des caches de nouveaux butins et produits cosmétiques. Le Kurask Undercity est un donjon autonome. Il apporte un nouveau mécanisme appelé Spirit Tributes que le joueur peut appliquer pour façonner la qualité des récompenses. La liste des changements du jeu de base est longue. Quelques points forts incluent un nouveau niveau maximum de 60 et un nouveau mécanisme de mots runiques qui ajoute des améliorations et des capacités temporaires, ainsi que des modifications des paramètres de difficulté, de nouvelles compétences de classe, des glyphes mis à jour et un outil de recherche de groupe amélioré.

Lorsque tout fonctionne, la direction artistique glorieusement sombre, la partition musicale dramatique et exotique et l’action furieuse de Vessel of Hatred peuvent être exaltantes. Mais il semble que Diablo présente toujours quelques aspérités initiales et que l’expansion ne va pas à l’encontre de la tendance. La version de révision comportait des quêtes boguées et des incompatibilités avec les cartes de la série Nvidia 40. À certains endroits, le lancer de rayons a dû être désactivé afin d’éviter les plantages. Évidemment, ces problèmes seront résolus avant le lancement. Sinon, les opposants habituels de Diablo auront du carburant pour leur négativité.

Rumble dans la jungle

La campagne de Vessel of Hatred, la nouvelle région, la nouvelle classe et le nouveau donjon coopératif étendent tous considérablement l’attrait et la profondeur du jeu de base. Si vous n’appréciez pas déjà les combats quasi constants, frénétiques, souvent exaltants, parfois épuisants, Vessel of Hatred ne vous séduira pas, aussi impressionnant soit-il. L’extension contient certains des meilleurs contenus publiés par le développeur et devrait satisfaire à la fois les fans occasionnels et inconditionnels de Diablo IV.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

Le Bien

  • Nouvelle classe et mercenaires amusants
  • Un art magnifique et complexe
  • Excellentes cinématiques et histoire
  • Beaucoup de petits changements
  • Nouveau donjon coopératif

85

Le mauvais

  • Bugs de crash et autres problèmes
  • Le combat peut devenir répétitif
  • Peut parfois être très difficile

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