Khazan est un défi élégant

Khazan est un défi élégant

Le premier Berserker : aperçu de Khazan

Je suis fan des Soulslikes. C’est définitivement mon genre préféré et je ne me lasse jamais d’en essayer de nouveaux, même s’il est vrai que la plupart d’entre eux abandonnent rapidement ma playlist. La vérité est que même si de nombreux développeurs tentent de déchiffrer le code de FromSoftware, la plupart échouent. Mais j’ai remarqué une tendance chez les récents aspirants à Dark Souls. J’appelle cela une « difficulté à emporter ». Suivant le modèle de Sekiro, ces jeux intègrent des mécanismes restrictifs, supprimant plusieurs approches de combat et obligeant le joueur à maîtriser une technique. Dans le récent Black Myth : Wukong, c’était l’esquive. Dans le prochain The First Berserker : Khazan – comme dans de nombreux autres Soulslikes récents – c’est la parade.

Tous les jeux de FromSoft – à l’exception de Sekiro, qui est génial mais de niche – offrent plusieurs voies de progression. Peut-être que le joueur ne peut pas réussir les parades, mais il peut les surmonter avec un meilleur équipement, de la magie ou des consommables. Les jeux qui suppriment des options et qui déterminent ensuite la progression en fonction de la difficulté en début de partie sont tout simplement frustrants. En tant que joueur dévoué de Soulslike avec des milliers d’heures investies dans les jeux de FromSoft et bien d’autres, j’apprécie évidemment les défis et les boss apparemment insurmontables. Les échecs répétés peuvent être amusants lorsque vous savez que la victoire est à votre portée si vous modifiez ou affinez votre approche. Ce que je n’aime pas, c’est un jeu qui ne donne presque aucun outil au joueur et lui demande de maîtriser une technique.

Difficile de par sa conception

Cela nous amène au premier Berserker : Khazan. Bien qu’il s’agisse résolument d’un Soulslike et que ses mécanismes soient immédiatement familiers, son style artistique est exceptionnellement frappant. Il s’agit d’un look anime/roman graphique/cel-shaded sanglant et détaillé. Le combat semble lourd et extrêmement satisfaisant, et les effets visuels et les animations du jeu sont excellents. J’aime son apparence et sa sensation de jeu. Sauf.

Sauf que c’est un Soulslike qui oublie la créativité et donne au joueur une chance de profiter de l’ambiance du jeu avant de le claquer au visage avec un ennemi normal d’élite qui peut lui tirer dessus. A moins, bien sûr, qu’ils maîtrisent déjà le timing de parade spécifique au jeu et qu’ils maîtrisent parfaitement leur endurance. Parce que l’arme de départ est naturellement nulle et qu’il n’y a presque pas d’armure ni d’objets de guérison. Le premier vrai boss a une santé ridicule et le joueur peut être étourdi et tué à cause d’une erreur de timing. Le premier Berserker : Khazan, comme tant de Soulslikes récents, est peuplé de foules d’ordures insignifiantes ou d’élites avec peu de portée entre les deux.

Métal lourd

The First Berserker : Khazan a une attitude sanglante et métallique qui transparaît dans son récit. Vous incarnez Khazan, un grand général de l’empire Pell Los. Khazan est faussement accusé de trahison, capturé et torturé, les tendons de ses bras déchirés. Exilé dans les montagnes enneigées, une puissante force surnaturelle habite sa forme brisée. Khazan se lance dans une quête de vengeance. Ce qui, à la manière des Souls, signifie tuer tout ce qui se trouve en vue, des soldats aux singes surdimensionnés.

La mode Souls comprenait également des mécanismes standard tels que des attaques lourdes et légères, des points de contrôle appelés Blade Nexus, une monnaie semblable à celle des âmes pour les améliorations appelée Lacrima et une forte dépendance à l’égard de la gestion de l’endurance. Khazan a un temps de recharge par étourdissement particulièrement brutal et long lorsque son endurance est épuisée, ce qui le rend doublement vulnérable aux attaques. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il a accès à un trio d’armes – doubles lames, épée longue et lance – et à un nombre croissant de capacités spéciales.

L’aperçu auquel j’ai joué a amené Khazan à travers trois zones du jeu et la zone centrale appelée The Crevice. La conception des niveaux dans The First Berserker : Khazan suit le modèle Soulslike d’un chemin de progression linéaire, avec des raccourcis, des zones cachées et des boss. Il existe de nombreux rebords précaires avec des ennemis mobiles attendant de projeter le joueur dans le vide.

Du potentiel et beaucoup de potentiel

D’une part, j’ai vraiment adoré The First Berserker : la direction artistique de Khazan, la conception des personnages et la sensation de combat. En revanche, il semble prendre peu de risques majeurs avec la formule éprouvée Soulslike. Dans sa forme actuelle, très précoce, elle peut être trop punitive et nécessite certainement une intensification plus délibérée du défi. Dans l’ensemble, cependant, j’ai été impressionné par The First Berserker : Khazan et je suis vraiment excité de le voir se développer.

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