IO Interactive et James Bond sont un mariage parfait. Jouez à l’une des récentes trilogies Hitman et il est clair que le développeur danois est un fan de l’ère Daniel Craig des films Bond. Non seulement à cause de leur concentration accrue sur l’espionnage, les gadgets et les costumes sur mesure, mais aussi de manière plus subtile : de l’architecture de niveau à la musique. La trilogie Hitman et les Craig Bonds partagent un minimalisme raffiné et luxueux, un nihilisme froid et un air général d’élégance ultra-moderne qui font d’IO un choix parfait pour développer un jeu Bond.
Hitman est une série de jeux sur les voyages dans des endroits exotiques du monde entier, l’infiltration d’installations de haute sécurité, le meurtre d’hommes de main, le vol de MacGuffins classifiés et l’utilisation de gadgets furtifs pour déjouer les ennemis. Remplacez l’agent 47 intransigeant et sans émotion par un agent secret britannique sarcastique et vêtu d’un smoking et c’est déjà en gros Bond. Lorsque vous vous glissez inaperçu dans la fête somptueuse d’une cible d’assassinat dans un costume coûteux, en vous cachant à la vue de tous, puis en vous faufilant devant les gardes dans les coulisses pour fouiner, vous vous sentez comme 007.
Les niveaux sont aussi du pur Bond. Qu’il s’agisse de la ville côtière italienne de Sapienza, d’un hôpital pour l’élite perché au sommet d’une montagne japonaise enneigée ou d’une retraite sur une île tropicale, la conception de l’environnement d’IO est à la fois incroyablement belle et fortement influencée par la conception de production élégante des récents films 007. Même la bande originale, avec son mélange de musique électronique moderne clairsemée et de cordes montantes des années 1960, rappelle les films. Ils ont même simplement recréé quelques plans pour les cinématiques.
Le jeu le plus récent d’IO, Hitman 3, est son meilleur depuis des années. C’est le bac à sable d’assassinat le plus créatif et le plus surprenant du développeur à ce jour, offrant une sélection de niveaux grands, dynamiques et chargés de systèmes à expérimenter. Ajoutez la possibilité d’importer des niveaux de Hitman et Hitman 2 et vous en avez un sérieusement gratifiant, et sérieusement grand, collection de défis furtifs extrêmement satisfaisants. Mais ce que vous obtenez également de Hitman 3 est un premier aperçu de ce que le studio prépare actuellement pour son nouveau jeu Bond.
Le premier niveau, Dubaï, est le niveau le plus ouvertement inspiré de 007 à ce jour. Commençant par un saut en parachute à l’extérieur d’un immense gratte-ciel, l’agent 47 infiltre une fête à l’intérieur, passant de son équipement de parachute à un smoking impeccable. Il y a même une petite floraison de cordes à la Bond-esque sur la bande originale pendant qu’il le fait. À l’intérieur, il se mêle au cocktail riche et puissant, avant de se glisser dans les coulisses pour assassiner une cible de grande valeur. L’ensemble du niveau ressemble à un essai pour un jeu Bond.
Dans le niveau mystère du meurtre de Dartmoor, l’agent 47 doit infiltrer un manoir de campagne. Cette mission est plus évidemment inspirée des histoires d’Agatha Christie et, peut-être, de Knives Out de Rian Johnson, lui-même un riff sur Christie, bien sûr. Mais l’image de cette vieille demeure poussiéreuse isolée et isolée au milieu d’une étendue de campagne britannique nuageuse est presque certainement un hommage à la maison ancestrale de Bond à Skyfall. Le bâtiment est même jonché de passages secrets cachés derrière de faux boiseries.
Une mission voit même l’agent 47 se frayer un chemin le long d’un train à grande vitesse, une pièce maîtresse classique de 007, qu’il s’agisse du combat de Connery avec Red Grant dans From Russia With Love, ou lorsque Craig affronte M. Hinx dans Spectre. Dans le jeu, 47 doit atteindre l’avant du train, en éliminant des mercenaires armés au fur et à mesure. De temps en temps, il est obligé de quitter le train et de naviguer à l’extérieur, battu par un blizzard alors qu’il hurle à travers une forêt hivernale. Cela pourrait être un avant-goût des scènes d’action qu’IO a prévues pour son jeu Bond.
Il y a aussi plus de comparaisons, comme la soirée chic dans un vignoble argentin où 47 enfile une veste de smoking blanche inspirée de Connery, et le niveau Chongqing éclairé au néon qui présente des similitudes esthétiques avec la façon dont Sam Mendes et Roger Deakins ont filmé la visite de Bond à Shanghai en Chute du ciel. La seule chose qui n’est pas Bond dans les jeux Hitman, c’est 47 lui-même, qui n’a aucun charme ni charisme. Il sera intéressant de voir comment IO gère un jeu dans le même style, mais avec un protagoniste qui s’exprime réellement – et qui est plus qu’une simple machine à tuer génétiquement modifiée.
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