Le développeur de Sword Art Online veut donner à la série une direction plus mature

Le développeur de Sword Art Online veut donner à la série une direction plus mature

De nouvelles entrées de l’anime Sword Art Online et des jeux sont régulièrement publiées depuis plus de dix ans maintenant. Le 4 octobre, la nouvelle saison d’anime, Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II, et le nouveau jeu, Sword Art Online: Fractured Daydream, sont sortis.

SAO : FD est déjà assez différent du précédent dans la série de jeux vidéo, mais nous avons dû nous demander : quelle est la prochaine étape pour les jeux vidéo Sword Art Online ? Voici ce que Shoehei Mogami, producteur de SAO : FD, et Yosuke Futami, producteur de la série de jeux SAO, avaient à dire sur la possibilité d’un jeu SAO plus mature et du jeu SAO de style MMORPG qu’ils savent que les fans veulent.

« Sword Art Online lui-même, l’anime et le jeu, continueront à évoluer dans le futur », a déclaré Futami. « Nous voulons amener SAO au niveau supérieur, peut-être même vers une console plus performante. »

Futami a également expliqué que même si Sword Art Online: Fractured Daydream est davantage basé sur les personnages, ils veulent peut-être aussi essayer de faire quelque chose autour du concept de SAO selon lequel si vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vraie vie. C’est quelque chose qu’ils souhaitent explorer à l’avenir, mais Futami a précisé qu’ils n’implémenteraient probablement pas de mécanisme de mort permanente car « les fans actuels du jeu SAO pourraient être en colère et pourraient simplement casser leur clavier ou quelque chose comme ça ».

« Nous voulons essayer d’en avoir plus pour les fans de SAO qui sont adultes et qui font l’expérience d’un SAO plus mature », a expliqué Futami.

Nous voulons essayer d’en avoir plus pour les fans de SAO qui sont adultes et qui font l’expérience d’un SAO plus mature.

L’avenir de SAO ne ressemblera probablement pas non plus à un jeu de type Souls, ni à un MMORPG en raison de la difficulté de développement.

« Les MMORPG sont très difficiles à créer », a déclaré Futami, plaisantant en disant qu’au Japon, on dit qu’il faut 70 ans pour en créer un. « Bien que nous connaissions l’adresse IP [Sword Art Online] Ce serait formidable pour cela, et beaucoup de nos fans et de notre communauté de joueurs s’y intéressent, c’est quelque chose que nous ne poursuivrons qu’une fois que nous saurons que nous avons un concept fort et que nous pouvons le faire correctement. Peut-être que si toutes les étoiles s’alignaient, nous pourrions commencer à le faire.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un MMORPG, Sword Art Online: Fractured Daydream cherche à imiter les raids trouvés dans les MMORPG avec des donjons de 20 personnes et des boss de raid, ainsi qu’un butin rare et spécifique au boss que tout le monde ne peut pas récupérer à la fin du combat. . Il s’agit également d’un titre autonome, de sorte que toute personne familiarisée avec une partie de l’anime pourra se familiariser et comprendre SAO: FD, aucune connaissance préalable du jeu SAO n’est requise.

« Il y a une barrière à l’entrée après dix ans de [SAO] jeux », a déclaré Mogami. « Nous voulons que les gens qui n’ont pas joué aux jeux puissent profiter des jeux SAO. »

L’équipe voulait également se mettre au défi en implémentant le jeu croisé dans SAO : FD, afin que les amis ne soient pas empêchés de jouer les uns avec les autres, a expliqué Mogami.

Il y a encore une chose que nous savons sur l’avenir des jeux SAO : même si les chances ne sont pas entièrement nulles, ne vous attendez pas à un jeu SAO sans Kirito ou Asuna. Avoir un jeu SAO sans Kirito et Asuna, a déclaré Futami, « c’est comme avoir un Dragon Ball sans Son Goku ».

Casey DeFreitas est le rédacteur adjoint des guides de l’IGN.

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