Revue de NHL 25 – IGN

Revue de NHL 25 – IGN

Chaque année, j’ai plein d’espoir en pensant : « Ça y est : ce sera l’année où la LNH d’EA se rassemblera enfin et exploitera tout son potentiel », pour ensuite passer des dizaines d’heures à jouer à un jeu qui est presque fondamentalement le meilleur. le même que celui auquel j’ai joué année précédente. Il existe de rares exceptions à cela ; même si j’ai eu des problèmes avec NHL 24, le système de pression soutenue et le moteur d’épuisement ont au moins ajouté quelque chose de nouveau au gameplay global, et LNH 21Le mode Be a Pro de est devenu un incontournable depuis son introduction. Malheureusement, NHL 25 ne fait pas partie de ces exceptions. Malgré un mode franchise remanié et une IA mise à jour, cela ressemble finalement à une version plus brillante de l’entrée de l’année dernière.

En apparence, il est clair dès le départ que NHL 25 est le premier jeu de cette série conçu exclusivement pour les consoles de la génération actuelle. Les graphismes sont nets et l’action sur la glace est meilleure que jamais. Les animations sont plus fluides et il y a quelque chose de satisfaisant à voir l’usure que vous mettez sur la glace au cours de chaque période. Les joueurs ressemblent désormais beaucoup plus à de vrais humains et moins à des animatroniques, donc les zooms sur les visages ne fourniront, espérons-le, plus autant de carburant de cauchemar.

Ces améliorations visuelles s’étendent même aux menus du mode Franchise, qui est le seul mode qui a connu des changements significatifs cette année. On remarque immédiatement à quel point le menu du hub repensé est plus élégant et comment il rend les choses plus faciles à analyser – il est moins nécessaire de parcourir les menus pour trouver des statistiques spécifiques, qui sont désormais affichées au premier plan. Mais il y a également eu de véritables ajouts de gameplay à Franchise. Par exemple, les directeurs généraux doivent désormais convaincre les agents libres de signer avec leur équipe si l’intérêt du joueur pour l’organisation est trop faible, ce qui rend les choses intéressantes en vous obligeant à travailler pour les joueurs que vous voulez.

La manière dont vous allez procéder dépend de vous. C’est peut-être en promettant de laisser un prospect jouer en première ligne, ce qui pourrait affaiblir votre effectif dès le départ pour une chance de croissance à long terme. Alternativement, vous pouvez tenter de les convaincre de signer, mais si cela échoue, cela pourrait complètement tuer leur intérêt pour votre offre. Les joueurs peuvent même négocier des clauses de non-mouvement ou de non-échange dans leurs contrats, ce qui est une fonctionnalité très bienvenue que les joueurs de la LNH réclament depuis un certain temps déjà.

Les directeurs généraux peuvent également discuter de ce sur quoi l’équipe devrait se concentrer pendant l’intersaison avec les entraîneurs principaux, ce qui fournit essentiellement des buffs et des debuffs intéressants pour toute la saison parmi lesquels choisir pour votre équipe. Les joueurs peuvent également être approchés avec un nouveau système de conversation pour vous permettre de les développer individuellement – ​​cela pourrait être en attribuant des objectifs saisonniers à poursuivre ou des jeux sur glace à exécuter, ce qui conduira au déverrouillage des capacités X-Factor s’ils sont terminés avec succès.

Je vais être franc et admettre que le mode Franchise ne m’a jamais trop attiré parce que ce type de gestion de simulation sportive n’est pas ce que je recherche personnellement dans un match de hockey – je préfère être sur la glace plutôt que dans le jeu. bureau. Cela dit, je suis revenu pour revoir le mode Franchise de NHL 24 avant cette revue, et je pense vraiment que le système de conversation donne un peu plus de contrôle sur mon organisation d’une manière agréable. Pourtant, je ne sais pas exactement quel impact certains de ces choix ont réellement en dehors des négociations contractuelles. Je suis sûr que les changements seront plus appréciés par ceux qui passent la plupart de leur temps à être le directeur général de leurs rêves, mais pour un élément aussi marquant de l’entrée de cette année, je ne me suis pas trouvé plus obligé d’investir le mien dans le mode.

Alors qu’en est-il des modes hors franchise ? Eh bien, si vous vous demandez en quoi Be a Pro est différent cette fois-ci… ce n’est pas le cas. Même les cinématiques d’introduction semblent être les mêmes que l’année dernière, ce qui est doublement mauvais car j’avais c’est exactement la même plainte en 2023. L’ensemble du mode semble simplement intégré à chaque épisode avec le strict minimum de soin ou d’attention. Être un pro constamment snobé est une gigantesque déception. Ce serait bien d’avoir une vraie campagne avec une vraie histoire, comme dans Série NBA de 2K. Au lieu de cela, ses cinématiques ne sont que des échanges silencieux de bulles de texte avec une écriture guinchée et des choix de dialogue ennuyeux. C’est comme gérer ces publicités de jeux mobiles ennuyeuses entre deux matchs de hockey.