lundi, novembre 25, 2024

Revue de NHL 25 – IGN

Chaque année, j’ai plein d’espoir en pensant : « Ça y est : ce sera l’année où la LNH d’EA se rassemblera enfin et exploitera tout son potentiel », pour ensuite passer des dizaines d’heures à jouer à un jeu qui est presque fondamentalement le meilleur. le même que celui auquel j’ai joué année précédente. Il existe de rares exceptions à cela ; même si j’ai eu des problèmes avec NHL 24, le système de pression soutenue et le moteur d’épuisement ont au moins ajouté quelque chose de nouveau au gameplay global, et LNH 21Le mode Be a Pro de est devenu un incontournable depuis son introduction. Malheureusement, NHL 25 ne fait pas partie de ces exceptions. Malgré un mode franchise remanié et une IA mise à jour, cela ressemble finalement à une version plus brillante de l’entrée de l’année dernière.

En apparence, il est clair dès le départ que NHL 25 est le premier jeu de cette série conçu exclusivement pour les consoles de la génération actuelle. Les graphismes sont nets et l’action sur la glace est meilleure que jamais. Les animations sont plus fluides et il y a quelque chose de satisfaisant à voir l’usure que vous mettez sur la glace au cours de chaque période. Les joueurs ressemblent désormais beaucoup plus à de vrais humains et moins à des animatroniques, donc les zooms sur les visages ne fourniront, espérons-le, plus autant de carburant de cauchemar.

Ces améliorations visuelles s’étendent même aux menus du mode Franchise, qui est le seul mode qui a connu des changements significatifs cette année. On remarque immédiatement à quel point le menu du hub repensé est plus élégant et comment il rend les choses plus faciles à analyser – il est moins nécessaire de parcourir les menus pour trouver des statistiques spécifiques, qui sont désormais affichées au premier plan. Mais il y a également eu de véritables ajouts de gameplay à Franchise. Par exemple, les directeurs généraux doivent désormais convaincre les agents libres de signer avec leur équipe si l’intérêt du joueur pour l’organisation est trop faible, ce qui rend les choses intéressantes en vous obligeant à travailler pour les joueurs que vous voulez.

La manière dont vous allez procéder dépend de vous. C’est peut-être en promettant de laisser un prospect jouer en première ligne, ce qui pourrait affaiblir votre effectif dès le départ pour une chance de croissance à long terme. Alternativement, vous pouvez tenter de les convaincre de signer, mais si cela échoue, cela pourrait complètement tuer leur intérêt pour votre offre. Les joueurs peuvent même négocier des clauses de non-mouvement ou de non-échange dans leurs contrats, ce qui est une fonctionnalité très bienvenue que les joueurs de la LNH réclament depuis un certain temps déjà.

Les directeurs généraux peuvent également discuter de ce sur quoi l’équipe devrait se concentrer pendant l’intersaison avec les entraîneurs principaux, ce qui fournit essentiellement des buffs et des debuffs intéressants pour toute la saison parmi lesquels choisir pour votre équipe. Les joueurs peuvent également être approchés avec un nouveau système de conversation pour vous permettre de les développer individuellement – ​​cela pourrait être en attribuant des objectifs saisonniers à poursuivre ou des jeux sur glace à exécuter, ce qui conduira au déverrouillage des capacités X-Factor s’ils sont terminés avec succès.

Je vais être franc et admettre que le mode Franchise ne m’a jamais trop attiré parce que ce type de gestion de simulation sportive n’est pas ce que je recherche personnellement dans un match de hockey – je préfère être sur la glace plutôt que dans le jeu. bureau. Cela dit, je suis revenu pour revoir le mode Franchise de NHL 24 avant cette revue, et je pense vraiment que le système de conversation donne un peu plus de contrôle sur mon organisation d’une manière agréable. Pourtant, je ne sais pas exactement quel impact certains de ces choix ont réellement en dehors des négociations contractuelles. Je suis sûr que les changements seront plus appréciés par ceux qui passent la plupart de leur temps à être le directeur général de leurs rêves, mais pour un élément aussi marquant de l’entrée de cette année, je ne me suis pas trouvé plus obligé d’investir le mien dans le mode.

Alors qu’en est-il des modes hors franchise ? Eh bien, si vous vous demandez en quoi Be a Pro est différent cette fois-ci… ce n’est pas le cas. Même les cinématiques d’introduction semblent être les mêmes que l’année dernière, ce qui est doublement mauvais car j’avais c’est exactement la même plainte en 2023. L’ensemble du mode semble simplement intégré à chaque épisode avec le strict minimum de soin ou d’attention. Être un pro constamment snobé est une gigantesque déception. Ce serait bien d’avoir une vraie campagne avec une vraie histoire, comme dans Série NBA de 2K. Au lieu de cela, ses cinématiques ne sont que des échanges silencieux de bulles de texte avec une écriture guinchée et des choix de dialogue ennuyeux. C’est comme gérer ces publicités de jeux mobiles ennuyeuses entre deux matchs de hockey.

En plus des mécanismes de retour de pression soutenue et de moteur d’échappement, NHL 25 ajoute une fonctionnalité appelée Next-Gen Vision Control, qui est censée vous aider à vous donner plus de précision dans la façon dont vous jouez en fonction de la situation donnée. Si vous maintenez la gâchette gauche enfoncée et que vous avez la rondelle, par exemple, vous vous alignerez sur le filet comme cible. Si vous le faites en défense, vous ferez automatiquement face à la rondelle, ce qui peut vous aider dans des tâches telles que le poke-check. Le contrôle de la vision peut parfois être utile, mais pas au point de devoir vraiment m’y fier, donc je ne l’ai donc pas beaucoup utilisé (ce qui est décevant quand il s’agit du seul changement mécanique important apporté au système). action sur glace).

Cela s’explique en partie également par le fait qu’au départ, je ne savais même pas comment l’utiliser, car c’est la quatrième année consécutive sans mode d’entraînement ; pourquoi il a été supprimé après NHL 21, je ne comprendrai jamais. Les nouveaux joueurs qui espèrent apprendre à jouer n’ont pas de chance à moins qu’ils ne mettent constamment l’action en pause pour vérifier les commandes, qui sont associées à une liste écrasante de mouvements qui n’auront probablement aucun sens pour eux en premier lieu. (Sans oublier que l’ouverture des menus tue tout élan instantané sur la glace car ils sont si lents à naviguer.)

En ce qui concerne les modes en ligne, il existe une nouvelle option Wildcard dans HUT qui vous donne un plafond salarial et vous permet ensuite de recruter une équipe sous des restrictions spécifiques qui changent sur plusieurs saisons. J’aime l’idée de Wildcard qui offre un moyen de garder les choses fraîches tout en défiant les joueurs en même temps, même si HUT n’est toujours pas quelque chose dans lequel je me trouve trop engagé. Plus particulièrement que le simple ajout de Wildcard, la progression dans tous les modes HUT a fusionné en une seule passe de combat HUT. C’est un changement simple mais bienvenu car il maintient la progression unifiée.

Et bien sûr, vous pouvez toujours acheter des packs de cartes premium dans HUT avec des microtransactions grâce à la monnaie du jeu, les Points NHL. Comme toujours, tu ne le fais pas techniquement J’ai besoin d’acheter l’un de ces packs pour jouer aux modes HUT, mais il est indéniable que cela vous donne de plus grandes chances d’avoir de meilleurs joueurs pour votre équipe, conférant à l’ensemble sa puanteur habituelle de paiement pour gagner qui me détourne du mode. presque entièrement. Les points NHL peuvent également être utilisés dans World of Chel (qui n’a pratiquement pas changé du tout) pour acheter des passes de combat premium, des produits cosmétiques ou pour débloquer instantanément des classes de personnages uniques au lieu de les obtenir, ce qui semble tout aussi délicat. Les lots de points NHL se vendent entre 2,49 $ et 149,99 $ – ce que l’écran qualifie très clairement et audacieusement de « meilleure valeur » du groupe, mais je ne suis pas convaincu que la valeur soit autant pour les joueurs que pour EA. .

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