lundi, novembre 25, 2024

Revue du remake de Silent Hill 2 – une réimagination respectueuse et excessive

Notre verdict

Le remake de Silent Hill 2 est une réinvention solide et respectueuse d’un classique de l’horreur. La conception sonore est peut-être encore plus spectaculaire ici, mais les graphismes modernes nettoient une partie du grain et de la crasse, tandis que l’exploration excessive et les cinématiques fréquentes enlèvent la claustrophobie et la peur de l’original.

Il est extrêmement difficile d’acheter et de jouer au Silent Hill 2 original sur PC. Les copies physiques sont rares et les prix ne cessent d’augmenter, tandis que la collection Silent Hill HD n’a jamais échappé aux consoles et s’est accompagnée d’une multitude de nouveaux numéros. Il fait cependant partie des jeux vidéo les plus emblématiques, certainement dans le genre de l’horreur, et reste un classique apprécié et souvent discuté. À une époque où nous avons l’impression que nous ne pouvons pas passer aux redémarrages et aux remasters, alors, Colline silencieuse 2 est en apparence le jeu parfait à relancer pour le public moderne.

Silent Hill 2 de 2001 est une masterclass en matière d’atmosphère ; un voyage à travers le chagrin et la culpabilité d’un homme entouré d’horreur. Ses combats au corps à corps et à feu à la troisième personne, ainsi que ses mouvements en général, sont fastidieux, créant un sentiment d’impuissance. L’apparence, la bande-son, la conception sonore, le rythme et même la prestation décalée des performances vocales du jeu d’horreur sont calibrés pour susciter la peur et le malaise. En commençant par une salle de bain minable, vous avez immédiatement une idée de la crasse et du sable de la ville. Puis, à l’extérieur, la bande-son envoûtante et éthérée change et se balance, le brouillard s’installe et une voix off vous présente l’histoire. La reconstitution de cette scène par Bloober Team est un hommage fidèle, avec presque tous les aspects parfaitement reproduits, juste avec la fidélité et les détails d’une version 2024.

Revue du remake de Silent Hill 2 : James Sunderland marche dans un couloir sombre dans le remake de Silent Hill 2.

La conception sonore est sans doute l’aspect le plus important de la série Silent Hill, et jouer au remake de Silent Hill 2 avec des écouteurs offre dès le départ une expérience terrifiante. Des grognements monstrueux transpercent l’ambiance inquiétante à l’approche de la ville, à l’image du classique de Team Silent. En fait, Akira Yamaoka – le concepteur sonore et compositeur de l’original – revient ici. Une combinaison de pistes et de sons retravaillés et nouveaux constitue l’étape parfaite pour un remake. J’irais même jusqu’à dire que la conception sonore du jeu est encore mieux cette fois-ci. Les murmures, les changements de ton et les piqûres m’ont tenu en haleine tout au long de mes 20 heures de jeu, soit le double de la durée de l’original. Mais c’est à cause de cette durée d’exécution prolongée que les choses commencent à se compliquer.

Il y a de la place pour de nouveaux ajouts dans un remake, mais l’équilibre pour faire en sorte que ce travail soit incroyablement délicat. Les heures supplémentaires ici sont constituées de cinématiques supplémentaires, d’énigmes étendues et de zones explorables plus vastes. Le puzzle de l’horloge dans les appartements, par exemple, est divisé en trois phases. Dans l’original, vous trouvez simplement une clé pour déverrouiller l’horloge, vous permettant de tourner les aiguilles pour répondre à une énigme. Dans le remake, les trois aiguilles de l’horloge sont dispersées dans tout l’immeuble, vous obligeant à les rechercher, la première ouvrant le chemin vers la seconde, et ainsi de suite. Certaines parties du puzzle reproduisent l’original, y compris la salle des papillons de nuit, mais l’extension offre un plus grand défi.

Revue de Silent Hill 2 : Un cadran d'horloge avec des aiguilles manquantes, une partie du puzzle d'horloge étendu dans le remake de Silent Hill 2.

Même si j’ai d’abord apprécié ces plus grandes libertés créatives et ces déviations, au moment où j’ai terminé le jeu, j’avais l’impression qu’il avait été trop étendu. Silent Hill 2 est divisé en sections distinctes : il y a les Wood Side Apartments, l’hôpital Brookhaven, l’hôtel Lakeview, etc., et leurs homologues de l’Autre Monde, créant en quelque sorte une formule réconfortante mais induisant la peur. Bien que je sois heureux que Bloober n’ait pas ajouté de zones entièrement nouvelles au remake, le simple fait de rendre chacune plus longue semble inutile et gratuit.

La longueur plus courte de l’original était une véritable aubaine, surtout compte tenu de sa nature claustrophobe. La familiarité par la répétition est la mort de l’horreur, et la longueur du remake m’a fait ressentir la même chose qu’Alien Isolation : familiarisez-vous trop avec une zone et ses menaces et vous cesserez d’avoir peur. À l’exception des énigmes les plus difficiles, le remake a du mal à justifier son encombrement supplémentaire. Les pièces et les bâtiments sont plus grands, vous explorez donc simplement davantage le même paysage, en combattant davantage les mêmes monstres.

Revue de Silent Hill 2 : Laura, une jeune fille blonde, regarde de côté en conversation avec James dans le remake de Silent Hill 2.

Les nouvelles cinématiques n’ajoutent rien non plus à l’histoire et enlèvent sans doute au rythme car elles reviennent trop souvent. Bien que la conception des personnages soit forte, le casting n’a pas l’expressivité que j’attendrais d’un jeu moderne. Le remake se vante quelques flair visuel dans son sang scintillant, animations ennemies troublantes et niveau de détail environnemental. Cependant, quelque chose se perd dans la présentation modernisée, qui peine à capturer l’esthétique crasseuse et granuleuse de l’original, en particulier dans les sections de l’Autre Monde. Heureusement, Bloober a parfaitement réussi le look des ennemis emblématiques de Silent Hill 2. Les mannequins, les infirmières et les patrons comme Abstract Daddy et Flesh Lip sont rendus avec des détails horriblement graphiques.

Revue de Silent Hill 2 : Flesh Lip, l'un des patrons du remake de Silent Hill 2, est un morceau de chair vaguement de forme humaine dans une cage, avec juste une paire de lèvres, couvertes de sang.

Le combat n’est ni meilleur ni pire dans le remake. Le passage à un système de contrôle moderne et à une perspective par-dessus l’épaule permet à Bloober de vous lancer plus d’ennemis à la fois, transformant les batailles de groupe en un défi plus important. Cela dit, le nouveau mécanisme d’esquive rend les combats en tête-à-tête beaucoup plus faciles, surtout une fois que vous vous familiarisez trop avec l’ensemble des mouvements de chaque ennemi, ce qui se traduit par une perte de peur. Les combats de boss comme la première rencontre avec Pyramid Head se déroulent désormais dans des zones plus grandes, ce qui en fait une épreuve moins intimidante, même s’ils sont mécaniquement similaires à l’original. Il y a peu de flacons de santé et de seringues éparpillés mais de nombreuses munitions, vous ressentez donc rarement un véritable sentiment de danger.

Jusqu’à ce que vous soyez effrayé par un mannequin caché. Même en fin de partie, des monstres soigneusement placés attaqueront quand vous vous y attendrez le moins. Bien sûr, certains sont assez peu subtils, mais je me suis quand même approché de chaque pièce et porte sombre et bondée avec appréhension. Si les sections d’exploration étaient plus serrées, si vous étiez moins exposé aux mêmes ennemis et si la gestion des ressources était mieux adaptée pour cultiver un sentiment de désespoir, le combat aurait pu être une nette amélioration.

Revue de Silent Hill 2 : James suit Angela dans les escaliers alors que des flammes vives engloutissent la zone.

Je dois crier les paramètres et les options du remake. Je n’ai pas aimé le système d’indicateurs de santé clignotants et gênants qui rougit progressivement les bordures de l’écran. Heureusement, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité et vous fier aux indicateurs visuels du monde sur la santé de James. J’étais également prêt à me plaindre des grandes icônes d’objets et de la façon dont elles affectaient mon immersion. L’original n’a pas d’icônes d’interaction, c’est donc à vous et à vos yeux vifs de repérer les bouteilles de santé et autres objets. Cependant, outre les options permettant de modifier la taille et la couleur de votre réticule, le remake vous permet de réduire la taille des icônes d’interaction, voire de les supprimer complètement. Étant donné l’intention de Bloober de plaire à la fois aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs, c’est un compromis idéal.

En fin de compte, je crains que le remake de Silent Hill 2 ne parvienne probablement pas à convaincre les nouveaux arrivants de l’excellence ou de l’importance de l’original. C’est tout ce que vous attendez d’une réinvention à gros budget d’un classique de l’horreur, avec plus de contenu, des visuels mis à jour et – malheureusement – ​​une vision moins singulière. Capturer tout ce qui fait de SH2 un incontournable était sans doute une tâche impossible, donc même si le remake ne peut pas égaler la réussite révolutionnaire de Team Silent, je peux toujours le recommander comme une expérience d’horreur solide et moderne.

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