Au cas où vous ne le sauriez pas, il existe un nouveau jeu de tir militaire prêt à envahir les consoles et les PC, et il ne vient pas d’EA, Activision ou de quelqu’un de familier, mais il vient du studio chinois Team Jade, qui fait partie du groupe TiMi Studio. Le jeu n’est autre que Delta Force (le studio a décidé de supprimer « Hawk Ops » du titre il y a quelques mois).
MP1st a eu la chance de parler au studio concernant le jeu en développement, s’il est toujours prévu pour les consoles de dernière génération et plus encore ! Au moment de cette interview, l’alpha fermée venait de se terminer (lire nos impressions ici), et les versions consoles étaient toujours MIA (manquantes en action). Le directeur du design Ricky Liao et la directrice de la publication Jesseca Zhang répondent aux questions.
Questions et réponses de Delta Force avec l’équipe Jade :
MP1er : Delta Force n’a pas été vu depuis longtemps, et certainement pas de cette façon. Qu’est-ce qui a poussé TiMi à viser une expérience AAA avec celle-ci, et même avec des consoles incluses ? Il s’agit de l’entrée la plus ambitieuse de la franchise à ce jour, et nous nous demandions ce qui a poussé le studio à le faire maintenant ?
Jesseca : C’est une excellente question ! Tout d’abord, permettez-moi de préciser que Delta Force est développé par Team Jade et publié par TiMi Studio Group. La franchise Delta Force est un favori de l’enfance de nombreux joueurs chinois, car on la trouvait dans presque tous les cybercafés en Chine dans les années 90. En conséquence, bon nombre des membres de notre équipe gardent de bons souvenirs d’avoir joué aux jeux Delta Force dans leur jeunesse. Peu de temps après la sortie de Call of Duty : Mobile, nous avons vu une opportunité de développer une nouvelle entrée dans la série Delta Force, et il était évident pour nous d’en faire notre prochain jeu.
MP1er : Même si nous savons que les nouveautés sur console (et mobile) arriveront bientôt, comment se fait-il que nous n’en ayons pas encore vu d’images ?
Jesseca : Notre équipe travaille dur sur les versions console et mobile, et nous partagerons plus d’informations le moment venu.
MP1er : Le jeu complet sera-t-il jouable sur les consoles et mobiles de dernière génération (PS4, Xbox One) ? Comment le jeu croisé fonctionnera-t-il avec la génération actuelle et les PC ?
Jesseca : Les consoles de dernière génération seront prises en charge, mais comme il faut plus de temps pour optimiser le jeu pour ces systèmes, nous ne nous attendons pas à ce que Delta Force atterrisse sur la dernière génération en même temps que les versions pour les consoles de la génération actuelle. Nous nous engageons à offrir une expérience Delta Force sans compromis à tous les joueurs, quelle que soit la plateforme, afin que le jeu multijoueur complet soit jouable sur tous les systèmes. Le mode campagne sera cependant disponible uniquement pour PC et consoles. En ce qui concerne la prise en charge du jeu croisé, les joueurs peuvent s’attendre à quelque chose de similaire à la façon dont cela fonctionne avec d’autres titres populaires.
MP1er : Alors que les jeux F2P sont largement attaqués par des tricheurs, quel est le plan d’attaque du studio ? L’équipe a-t-elle envisagé des interdictions IP pour cela ?
Jesseca : Notre priorité absolue est de créer un jeu équitable pour tous les joueurs, et nous avons consacré des ressources importantes pour atteindre cet objectif. Au cours du test alpha, l’équipe a émis un total de 3 665 interdictions de dix ans et intercepté 11 584 tentatives de triche. Nous avons également identifié et bloqué 343 outils de triche. Il s’agit d’un combat long et difficile, mais nous sommes déterminés à poursuivre le combat. Nous n’envisageons pas de bannissement des adresses IP pour le moment puisque certains joueurs partagent des adresses IP. Pour les récidivistes, nous avons mis en place des mesures plus sévères, notamment des interdictions de matériel informatique.
MP1er : Dans le même ordre d’idées, les utilisateurs de XIM/Cronus seront-ils également ciblés en matière de tricheurs ?
Ricky : Comme la prise en charge des manettes n’est pas encore disponible dans le jeu, nous n’avons pas rencontré de tels problèmes. Cependant, nous prévoyons de remédier à ces appareils avec une future mise à jour du système anti-triche du jeu.
MP1er : De nouveaux personnages seront-ils cachés dans le Battle Pass ? Si oui, combien de temps de jeu estimatif est nécessaire pour les débloquer ainsi que de nouvelles armes si vous êtes au niveau gratuit ?
Jesseca : L’une de nos philosophies clés pour Delta Force est de garantir qu’aucun contenu de jeu ne sera bloqué derrière un paywall. Certains opérateurs seront débloqués via le Battle Pass, mais ils ne nécessiteront pas de travail excessif pour les débloquer.
MP1er : Avec le succès de Stellar Blade, Lies of P, Marvel Rivals, et bien sûr Black Myth Wukong, etc., il semble que de plus en plus de studios asiatiques (hors Japon) connaissent le succès et sortent de l’ombre. Pourquoi pensez-vous que cela se produit maintenant ? Est-il plus facile et/ou moins cher de créer des jeux sur console maintenant qu’avant ? Que pense TiMi de ce passage de la transition des mobiles aux offres console/PC AAA ?
Jesseca : Nous sommes vraiment heureux de voir cette nouvelle tendance. Tous ces jeux sont géniaux et nous sommes honorés d’être mentionnés à leurs côtés. Nous pensons qu’une industrie saine devrait encourager l’exploration et la diversité. Avec une concurrence croissante et de plus en plus de talents entrant dans l’industrie, il est tout à fait naturel que différents types de jeux soient créés pour différentes plates-formes. Les joueurs d’aujourd’hui ont des attentes plus élevées que jamais, ce qui signifie que le développement de jeux est plus complexe, ni plus facile ni moins cher. Cependant, le secteur a mûri et nous collaborons désormais mieux avec des partenaires comme Microsoft et Epic Games, qui ont apporté un soutien inestimable à notre équipe. À cet égard, l’équipe Jade continue d’apprendre, et nous saluons ce changement dans l’industrie et sommes impatients de continuer à en tirer des leçons.
MP1er : Quelles sont les chances de voir plus de chapitres pour la campagne solo ? En parlant de ça, nous n’avons pas vu ça depuis un moment…
Ricky : À l’heure actuelle, nous nous concentrons sur la création d’une expérience solo passionnante et satisfaisante avec notre campagne Black Hawk Down. Nous n’avons pas prévu de futurs chapitres solo au-delà de cela pour le moment.
MP1er : Est-il prévu d’inclure dans le jeu des cartes plus petites, réservées à l’infanterie ?
Ricky : Oui! L’équipe explore également d’autres expériences de combat telles que la guerre des tranchées.
MP1er : Quelle est la position du studio sur Team Deathmatch ? Est-ce que cela fonctionnera avec les personnages du jeu ?
Ricky : Nous aimons vraiment le TDM et pensons que cela peut être un excellent choix pour notre jeu. Cela étant dit, nous nous concentrons actuellement sur les trois modes de jeu existants : Havoc Warfare, Hazard Operations et Black Hawk Down. TDM pourrait venir avec une future mise à jour.
MP1er : Le jeu est en quelque sorte divisé en deux genres de modes. D’un côté, vous avez des batailles à grande échelle avec des équipes plus traditionnelles qui se battent pour le contrôle, comme dans de nombreux jeux de tir. L’autre est l’extraction. Deux choses différentes, et on dirait s’adresser à deux marchés différents. Quelle a été la raison pour laquelle vous avez décidé de les faire tous les deux en même temps, plutôt que de considérer l’un d’entre eux comme un jeu ou une expérience distinct ? L’équipe craint-elle qu’une partie devienne plus populaire que l’autre, ce qui pourrait détourner l’attention d’un aspect ?
Ricky : La franchise Delta Force est connue pour son sentiment d’immersion sans précédent, transportant les joueurs sur des champs de bataille réalistes et réalistes. Havoc Warfare est notre façon d’honorer la tradition de la franchise, tandis que Hazard Operations développe cet héritage en défiant les joueurs avec des missions uniques où toutes les chances sont contre eux. Personne ne peut prédire l’avenir, mais nous apprécions le processus et continuerons à maintenir une communication étroite avec nos joueurs pour garantir que Delta Force reste une expérience durable.
MP1er : En termes de cosmétiques, TiMi se concentrera-t-il sur des skins plus « ancrés » et réalistes ou ressemblera-t-il davantage aux récents skins Call of Duty où tout est permis ?
Ricky : Nous souhaitons nous concentrer sur une esthétique plus ancrée qui correspond au ton et au style de Delta Force.
MP1er : En lien avec la cosmétique, est-il prévu de faire des crossovers avec d’autres jeux en termes de cosmétique ou d’événementiel ?
Ricky : C’est quelque chose que nous explorons actuellement, mais un tel crossover devrait respecter la conception visuelle et l’identité globale de Delta Force.
MP1er : Je sais que le studio en a peut-être assez d’entendre parler de cela, mais peut-on s’attendre à une version bêta ouverte avant la fin de l’année pour les consoles ?
Jesseca : Nous savons que la communauté attendait avec impatience la version console et le support des contrôleurs, et nous avons travaillé très dur là-dessus. Nous promettons que davantage d’informations seront partagées le moment venu.
MP1er : Les similitudes entre l’interface utilisateur et le style graphique de Battlefield 2042 sont flagrantes. Est-ce quelque chose que TiMi a décidé de faire pour capter le public de Battlefield ?
Ricky : Nous créons Delta Force depuis quatre ans et le jeu a connu de nombreuses itérations avec des modifications de sa conception visuelle et de son interface utilisateur. En fin de compte, nous avons opté pour un style artistique « futur proche » pour offrir aux joueurs une nouvelle tournure de l’expérience Delta Force, tout en offrant une excellente lisibilité et immersion via l’interface utilisateur. Plutôt que de cibler une base de joueurs spécifique, notre objectif est de répondre aux attentes des fans nouveaux et de longue date de Delta Force.
MP1er : Pour les consoles, quelles performances vise le studio ?
Jesseca : Il est un peu tôt pour en parler, mais les joueurs peuvent s’attendre à ce que Delta Force fonctionne de la même manière que les autres jeux de tir grand public sur consoles.
Delta Force devrait être lancé sur PC via Early Access au quatrième trimestre 2024, tandis que la fenêtre de sortie des versions console n’a pas été révélée au moment de la publication de cet article.