samedi, décembre 21, 2024

Critique du remake de Silent Hill 2

J’ai crié et tremblé plusieurs fois en jouant au remake de Silent Hill 2, ce qui n’est pas mal pour un remake extrêmement précis d’un jeu d’horreur vieux de 23 ans que même les gens qui n’y ont pas joué connaissent pour la plupart l’intérieur. C’est en grande partie grâce aux mannequins, ces ennemis qui ressemblent à des jambes avec plus de jambes sur le dessus. Ils ont l’horrible habitude de se tenir bien en vue, nichés dans un coin ou nichés contre des étagères – complètement visibles mais d’une manière ou d’une autre, donc facile à rater. ‘Je vais juste explorer cette pièce sombre et totalement vide LEGSINMYFACE ! OH DIEU POURQUOI Y A-T-IL TANT DE JAMBES SUR MON VISAGE !’

À peine quelques heures après le début du jeu, je me suis retrouvé dans une épave nerveuse, restant trop longtemps à l’extérieur des pièces et scrutant nerveusement à l’intérieur à la recherche d’un excès de membres. Même sans cette peur du saut aux longues jambes, l’atmosphère et l’ambiance générale de Silent Hill 2 sont un sentiment crasseux et inquiétant d’attente tendue. Bien sûr, cela doit en grande partie à l’utilisation de l’original comme un moule, en créant une recréation exacte plutôt que de sculpter quelque chose de nouveau, mais cela fonctionne – l’obscurité, la torche faible qui ne fait qu’empirer les choses et la boucle grinçante du son ambiant hurlant qui vous énerve pendant que vous explorez, vivez une expérience d’horreur satisfaisante.

Source-122

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