Des détails concernant le gameplay et la carte du monde présentés dans Xbox Game Studios et le titre Halo Battle Royale annulé de 343 Industries auraient été divulgués.
Dans sa dernière vidéo sur sa chaîne YouTube, Rebs Gaming a partagé des détails sur l’actualité de la marque concernant le gameplay et la carte du monde présentés dans le titre Battle Royale annulé. Il a mentionné que les fans de Halo ont attendu plus de deux ans pour connaître la vérité sur le jeu inopiné nommé Project Tatanka. Il y a quelques jours, il a parlé à un ancien développeur de Halo qui a travaillé et testé Tatanka, et lui a partagé des informations spécifiques concernant le jeu.
En commençant par les détails du gameplay, Rebs a mentionné que Tatanka avait commencé comme un mode bataille royale pour Halo Infinite qui serait lié au récit de campagne de Joe Staten. La carte se déroulait sur certains des plus petits fragments de Zeta Halo, et chaque fragment contenait différents biomes et canons humains pour lancer les joueurs vers d’autres fragments. Les joueurs auraient commencé chaque match dans une baie de lancement et seraient tombés sur la carte dans des modules de largage ODST. En plus d’éliminer d’autres équipes, les joueurs pouvaient remplir des mini-objectifs pour recevoir des objets puissants, de l’équipement et des boucliers partiels. De plus, des véhicules seraient largués par les pélicans tout au long du match pour que les joueurs puissent se battre. Cela comprenait un Faucon. Si un joueur était éliminé, il serait transformé en une bulle d’IA qui pourrait flotter et être réanimée.
L’initié de Halo a en outre partagé que, tout au long de 2022, 343 Industries a organisé des tests de jeu internes hebdomadaires pour Tatanka, mais qu’en 2023, après un changement de direction, le studio a commencé à renommer le projet en quelque chose d’autre appelé Projet. Ekhert. Selon d’anciens développeurs qui parlent encore aux développeurs actuels, 343 Industries a décidé d’annuler Tatanka au cours de l’été 2023 et de pivoter entièrement vers le prochain jeu principal Halo.
Selon les sources de Reb, le développement de Tatanka n’était en aucun cas terminé et 343 Industries ne disposait pas de suffisamment de ressources pour investir dans le projet et le rendre compétitif avec d’autres titres de bataille royale établis. Le studio s’est rendu compte qu’il n’y avait aucun moyen de produire du contenu pour Tatanka même à la moitié du rythme qu’Epic Games fait pour Fortnite. De plus, on lui a dit que les armes de choc de Halo Infinite étaient difficiles à équilibrer pour rendre les véhicules viables, et que l’équipe de développement n’était pas autorisée à ajouter grand-chose au bac à sable. En tant que tel, malgré un excellent concept, le titre annulé était loin d’être dans un état dans lequel il aurait pu être publié, et 343 Industries n’a pas les ressources nécessaires pour prendre en charge un tel mode avec un flux constant de nouveau contenu.