Nous avons interrogé les développeurs de Monster Hunter et Sonic à propos de la PS5 Pro, et ils ont eu des réponses très différentes

Nous avons interrogé les développeurs de Monster Hunter et Sonic à propos de la PS5 Pro, et ils ont eu des réponses très différentes

La PlayStation 5 Pro a divisé les fans depuis son annonce en septembre, et les développeurs de jeux ont également des perspectives divergentes sur la nouvelle console premium.

S’adressant aux développeurs derrière Sonic the Hedgehog et Monster Hunter Wilds lors du Tokyo Game Show 2024 le week-end dernier, chacun a exprimé son intérêt pour la puissance supplémentaire offerte par la PS5 Pro. Mais lorsqu’il s’agit de ce que cela signifie pour leurs jeux individuels, leurs opinions commencent à diverger.

Le producteur de la série Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, se trompe du côté positif, affirmant que l’équipe de Wilds savait qu’elle voulait absolument soutenir la PS5 Pro dès qu’elle en avait entendu parler. Développé sur le puissant moteur RE, Monster Hunter est récemment connu pour ses prouesses graphiques, ce qui fait de la PS5 Pro un choix naturel.

« Nous ne pensions pas qu’il était possible de laisser cela sur la table. Mais nous recevons un grand soutien de Sony pour nous aider à comprendre ce que nous allons faire avec cela. C’est donc une chose supplémentaire à réfléchir. dans le cadre du processus de développement, mais nous sommes enthousiasmés par les possibilités », déclare Tsujimoto.

Comme nous l’avons appris lors de notre expérience pratique avec la PS5 Pro la semaine dernière, la prise en charge de la plateforme peut prendre de nombreuses formes différentes. La plupart des développeurs introduisent un mode amélioré prenant en charge la résolution 4K et des fréquences d’images élevées, mais d’autres jeux, comme Horizon, sont beaucoup plus granulaires. L’indécision de l’équipe pourrait signifier que le support PS5 Pro n’est pas disponible immédiatement au lancement.

« Nous serions ravis d’arriver à temps pour le lancement, mais nous sommes en plein milieu du processus de décision à quoi cela va ressembler », a déclaré Tsujimoto.

Le producteur de Sonic Team, Takashi Iizuka, reste quant à lui concentré sur la génération précédente. Il dit qu’il souhaite que « le plus grand nombre de personnes possible joue » aux jeux Sonic, ce qui implique de continuer à soutenir la PS4, qui compte toujours une très grande base de fans.

Nous serions ravis d’arriver à temps pour le lancement, mais nous sommes en plein milieu du processus de décision à quoi cela va ressembler.

Il poursuit : « En tant que marché, nous avons des machines et des consoles haut de gamme. En sortant ces consoles, nous pensons que nous pouvons créer de nouveaux jeux Sonic capables d’exprimer la vitesse de Sonic et avec une bien meilleure interface utilisateur de jeu. Cependant, nous souhaitons également prendre en charge les constantes de spécifications inférieures. Ainsi, même si la PS5 Pro sort, ou si de nouvelles innovations ou technologies sortent, nous pensons qu’il est important de prendre en charge les consoles de spécifications inférieures et de laisser de nombreuses consoles. des utilisateurs continuent de jouer à Sonic. »

Cela implique de continuer à prendre en charge la Nintendo Switch, qui devrait bientôt disposer d’une mise à jour de nouvelle génération, mais qui continue entre-temps à avancer dans sa septième année. Iizuka dit que Sonic continuera à suivre une voie intermédiaire entre les plates-formes haut de gamme comme la PS5 et les consoles bas de gamme comme la Switch, la série ajoutant des améliorations ou faisant des compromis si nécessaire.