Bethesda a publié aujourd’hui la première mise à jour majeure pour DOOM + DOOM 2 sur toutes les plates-formes, et cela concerne diverses corrections de bugs, ainsi qu’une multitude d’améliorations. Les joueurs sur console verront cela comme DOOM + DOOM 2 mise à jour 1.000.003qui a le même journal des modifications que la version PC.
Notes de mise à jour de DOOM + DOOM 2 Update 1.000.003 du 3 octobre :
Améliorations
- Ajout de graphiques de résolution 21:9 pour DOOM, DOOM II, The Plutonia Experiment et TNT: Evilution.
- Touches de virage à gauche, de virage à droite et de mitraillage ajoutées aux liaisons du clavier, permettant de jouer avec les commandes de char à l’ancienne uniquement au clavier.
- Ajout d’une option sonore 3D dans le menu Son, permettant d’utiliser plus de 2 configurations de haut-parleurs – cela permet de prendre en compte les niveaux d’effets sonores individuels par rapport au système audio DOOM d’origine.
- Les astuces peuvent désormais être activées à partir du menu pause. La saisie des codes de triche du jeu original les débloquera pour une utilisation future. Vous pouvez également débloquer toutes les astuces depuis le menu Paramètres de jeu.
- Le navigateur de matchs multijoueurs peut désormais être filtré et trié
- Ajout d’un minuteur et d’une limite de frag ajoutés au tableau de bord multijoueur
- Les joueurs peuvent désormais rechercher des mods par nom dans le navigateur de mods
- Les notes de version pour les mods sont désormais visibles dans l’écran Détails du module
- La vérification des mises à jour du module peut désormais être effectuée manuellement à partir du menu Lecture.
- Ajout d’un lien dans le menu Lecture vers la page de détails du mod pour permettre un accès plus rapide pour se désabonner, aimer et signaler
- La page actuelle et la dernière sélection sont conservées lors du retrait de l’écran de détails d’un mod.
- Le menu Play Mods affiche désormais les mods installés localement
- Ajout d’une option de menu pour afficher le dossier dans lequel vous pouvez déposer de nouveaux fichiers WAD
- Ajout de la commande de console « wad » pour charger rapidement un fichier WAD et redémarrer le jeu
Correctifs
Général
- Lorsqu’une sauvegarde est incompatible suite à une mise à jour de la carte, vous allez désormais recommencer le niveau depuis le début, avec l’inventaire que vous aviez au moment de la sauvegarde.
- Latence d’entrée globalement réduite d’au moins une image à 60 Hz
- Divers problèmes audio résolus, notamment ceux liés à la lecture de sons en boucle, au positionnement et aux limites des voix simultanées.
- Le chargement des sauvegardes n’oblige plus les ennemis à attaquer d’autres objets de la carte.
- Le chargement des sauvegardes restaurera correctement les luttes intestines ennemies et le suivi des cibles Arch-Vile et Revenant.
- L’expression correcte de DOOMguy s’affiche désormais sur le HUD lorsqu’il est endommagé avec plus de 120 HP.
- Il est désormais possible de progresser vers le succès « Jusqu’à ce que ce soit terminé » en jouant à DOOM & SIGIL.
- Tous les modificateurs de difficulté seront restaurés correctement lors du chargement d’une sauvegarde
- L’arme s’abaisse correctement en mourant lors de la désactivation de la vue
- Résolution des blocages logiciels dans MAP03 dans Legacy of Rust et TNT : Evilution MAP06 (à l’ascenseur près du début de la carte)
- Correction d’un problème à cause duquel certains ennemis restaient bloqués dans TNT : Evilution MAP31.
- Correction d’un problème à cause duquel toutes les plateformes ne pouvaient pas se voir dans le navigateur de match.
- Correction d’un problème à cause duquel les textures des murs ne défilaient pas correctement pour les clients multijoueurs.
- Le jeu ne forcera plus la fermeture lorsque vous tenterez de charger des mods incompatibles, vous renvoyant plutôt au menu.
- Correction d’un problème à cause duquel les sauvegardes effectuées à partir de certains mods ne se chargeaient pas
- Automap s’affichera correctement pour les grandes cartes dans les Mods
- Compatibilité étendue des fonctionnalités Boom pour prendre en charge une gamme plus large de mods. Si vos mods Boom ou MBF21 rencontraient des problèmes avant cette mise à jour, veuillez les réessayer et merci à tous pour tous les rapports jusqu’à présent !
Avant la mise à jour du titre d’aujourd’hui, la dernière que nous avons reçue remontait au mois d’août, et nous ne nous attendons pas à ce que beaucoup de correctifs soient publiés pour cette compilation classique.
[Source: Steam]