Au cas où vous ne l’auriez pas entendu, Hironobu Sakaguchi, le père de Final Fantasy, revient chez lui sur Square Enix, pour ainsi dire, pour la première fois en 21 ans, avec le RPG unique d’Apple Arcade de Mistwalker. Fantaisie sur Nintendo Switch, PlayStation 5 (à la fois physiquement et numériquement) et sur PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam (numériquement) le 5 décembre 2024, sous la forme de Fantasian Neo Dimension.
Pour en savoir plus sur son dernier effort, annoncé pour la première fois en 2018 et sorti trois ans plus tard, Nintendo Life a rencontré Sakaguchi-san il y a quelques semaines (avant la naissance de son petit-enfant !) à Los Angeles pour discuter du deuxième jeu de son nouveau jeu. vie, et si ce serait son dernier Fantasian.
La vie Nintendo (James Mielke) : Il y a environ un an et demi, je vous ai demandé [Interviewer’s note: I met up with Sakaguchi-san in Tokyo in February 2023] s’il était prévu de l’apporter sur consoles ou PC après l’expiration de l’exclusivité Apple Arcade, et vous avez dit que quelque chose était en préparation. Saviez-vous déjà à cette époque que vous publieriez avec Square Enix ?
Hironobu Sakaguchi : Pas à ce moment-là. Nous n’avions pas de chemin ni de réponse claire. Je parlais probablement avec environ quatre éditeurs différents.
Pays-Bas : Étiez-vous déjà en train de travailler sur son portage sur d’autres consoles, ou était-ce en attente jusqu’à ce que vous ayez trouvé un éditeur.
SH : Cette décision était — parce que nous avions un accord exclusif avec Apple Arcade — je savais dès le début, même à cette époque, qu’une fois cet accord terminé et [the exclusivity period had expired]que ce jeu allait arriver sur d’autres plateformes. Même avant d’avoir conclu l’accord [with] Apple Arcade, je savais dans ma tête que cela arriverait sur d’autres consoles.
Pays-Bas : Donc même lorsque vous le prépariez pour Apple Arcade, vous prépariez le matériel pour d’autres plateformes à ce moment-là ?
SH : Oui. Par exemple, nous avons tout tourné en 4K, ce qui ne correspondait pas aux spécifications d’un jeu Apple Arcade. Mais nous l’avons fait parce que nous savions que ce moment viendrait un jour [to use them].
Pays-Bas : Donc pour l’essentiel, pour toutes les versions que vous sortirez cette année, tout le gros du travail était déjà fait, il suffisait d’effectuer les différentes conversions de plateforme une fois l’exclusivité terminée.
SH : Je le crois, et juste pour vous faire part des commentaires que nous avons reçus [Naoki] Yoshida à Square Enix -[it] est que le soi-disant travail de portage que nous avons entrepris a été donc rapide. Les programmeurs de notre côté savaient que nous allions éventuellement faire passer le jeu du mobile à la console, ils avaient fait leur travail au meilleur de leurs connaissances à l’époque et toutes les différentes versions que nous sortons via Square Enix – ils Je n’ai jamais vu un travail de portage effectué aussi rapidement.
Mais en même temps, tout ne se déroule pas sans heurts. Au départ, nous n’avions pas de voix off en tête, donc on m’a dit que c’était un peu un défi, mais c’est en train d’être réalisé. L’obstacle le plus faible au projet de port d’entrée aurait probablement été si nous l’avions fait nous-mêmes et n’avions fait qu’une version PC sur Steam. Cela aurait été facile, rapide, rapide, n’impliquait aucun autre partenaire et constituait le niveau minimum que nous attendions à l’époque.
Pays-Bas : Alors, Square Enix gère-t-il lui-même le processus de portage ?
SH : Je suis heureux que vous ayez posé cette question, car le travail de portage lui-même est en fait effectué chez Mistwalker, mais tout ce qui concerne le doublage et la voix off est géré chez Square Enix.
Pays-Bas : Y a-t-il des améliorations spécifiques, autres que la voix off, que reçoivent les versions console ?
SH : Les améliorations supplémentaires en sont une : vous passez du smartphone aux consoles et PC basés sur un contrôleur, donc refaire le schéma de contrôleur est la première. Deuxièmement, ajuster l’équilibre pour le combat […] nous donne l’opportunité d’atteindre une base de joueurs plus large, nous avons donc rééquilibré le système de combat.
Pays-Bas : La version Apple Arcade est donc Fantasian, mais la version à venir est Fantasian Neo Dimension. Qu’implique ce nouveau nom ?
SH : Le positionnement est que cela ressemble plus à un Director’s Cut de Fantasian. Tout ce que j’ai dit : l’uprezzing, le schéma de contrôleur, la mise à jour améliorant l’équilibre du système de combat. Il n’y a pas de contenu d’histoire supplémentaire, mais nous avons essentiellement tout couvert, à savoir la voix off.
Pays-Bas : Ainsi, le compositeur du jeu, votre ami et collègue de longue date, Nobuo Uematsu, a exprimé son désir de s’éloigner de la composition de bandes originales de jeux complets, et vous avez vous-même fait allusion à votre retraite. Est-ce que vous ressentez toujours cela ? Que se passe-t-il si Fantasian Neo Dimension est très populaire et que les fans exigent une suite ? Vous pensiez autrefois que Final Fantasy pourrait aussi être votre dernier jeu, alors est-ce vraiment votre final Fantaisie ?
SH : Bien sûr, je ne peux pas dire grand-chose, voire pas du tout, mais je travaille déjà sur le prochain projet, donc peu importe que ce soit un succès ou non, je travaille déjà sur quelque chose.
que ce soit un succès ou non, je travaille déjà sur quelque chose
Pays-Bas : Vous n’êtes donc pas encore à la retraite.
SH : Je vais bientôt être grand-père, je dois donc travailler et acheter de nombreux jouets. [Editor’s Note: Since speaking with him, Sakaguchi-san has indeed become a grandparent — see the Bluesky post below.]
Pays-Bas : Donc, concernant le statut d’Uematsu-san, Fantasian Neo Dimension est-il la dernière chose sur laquelle vous travaillerez ensemble ?
SH : Donc la franchise Fantasian est la dernière que j’ai eue [Uematsu] travailler sur l’intégralité du jeu au niveau musical. Mais nous nous sommes déjà promis qu’il y aurait une prochaine opportunité pour nous. Ce n’est peut-être pas la totalité [soundtrack]mais nous allons travailler ensemble sur quelque chose.
Pays-Bas : Une sorte de hasard à part, mais comment le décès d’Akira Toriyama vous a-t-il affecté, surtout après avoir travaillé en étroite collaboration avec lui pendant de nombreuses années.
SH : Si quelqu’un a la chance de travailler avec quelqu’un comme Toriyama-san, considérez-vous chanceux. Je me sens chanceux d’avoir travaillé avec lui sur Chrono Trigger, Blue Dragon, etc.
Pays-Bas : Dernière question ; Square Enix lance Fantasian Neo Dimension en tant que produit physique en plus du numérique, n’est-ce pas ?
SH : Oui. Switch et PlayStation 5. Je suis heureux que ces versions sortent sous forme physique.
Nos remerciements à Sakaguchi-san. Fantasian Neo Dimension sera lancé sur Switch le 5 décembre.