La mise à jour 1.2 du titre Star Wars Outlaws ouvre la voie à la récupération avec des performances améliorées et un grand nombre de correctifs

La mise à jour 1.2 du titre Star Wars Outlaws ouvre la voie à la récupération avec des performances améliorées et un grand nombre de correctifs

Ubisoft et Massive Entertainment ont déployé la mise à jour 1.2 de Star Wars Outlaws, apportant de nombreuses améliorations en termes de performances et de gameplay sur console et PC.

L’éditeur a présenté toutes les nouveautés de la mise à jour du titre 2 dans une publication sur son site Internet. Il s’agit de la dernière d’une série de mises à jour du titre qui comprend une longue liste d’ajustements visuels ainsi que quelques bugs corrigés. Ubisoft affirme que le lot d’ajouts à son jeu vidéo de science-fiction en monde ouvert a été inclus en tenant compte des commentaires des fans, ajoutant qu’il est « dédié à écouter attentivement » alors que le support post-lancement de Star Wars Outlaws se poursuit.

La mise à jour 2 du titre Star Wars Outlaws est là et comprend des ajustements de gameplay et des améliorations de performances.

En tête de liste des changements les plus notables se trouve l’expérience furtive qui a été aplanie. Cela signifie une détection de l’IA ajustée, des emplacements et un positionnement des PNJ modifiés, et bien plus encore, sont là pour garantir aux contrebandiers sournois une expérience plus agréable. Les joueurs remarqueront également qu’il est plus facile de contrôler Kay Vess lorsqu’elle est sur un speeder grâce à une caméra améliorée et au temps de réponse du speeder. La mise à jour répertorie également les améliorations de stabilité qui devraient faciliter la perte d’images pour certains utilisateurs, les animations améliorées pour Kay et une meilleure synchronisation labiale.

Star Wars Outlaws a consolidé la place d’Ubisoft dans une galaxie très lointaine lors de sa sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 26 août. Il a été lancé avec des avis critiques « généralement favorables » et des avis d’utilisateurs « mitigés ou moyens », tels que définis par Métacritiqueet sous-performé en termes de ventes par rapport aux normes de l’éditeur. La société a déclaré la semaine dernière que ses équipes de développement étaient « pleinement mobilisées pour mettre en œuvre rapidement une série de mises à jour afin de peaufiner et d’améliorer l’expérience du joueur ».

Le patch 1.2 est un signe de l’intérêt continu d’Ubisoft pour répondre aux commentaires des fans, et il y a plus en route aussi. Pour commencer, la mise à jour 3 du titre devrait toujours apporter des améliorations de la qualité de vie plus tard ce mois-ci. Puis, en novembre, les joueurs pourront s’attendre à la sortie Steam de Star Wars Outlaws ainsi qu’au lancement de son DLC d’histoire Wild Card.

Pour en savoir plus sur Star Wars Outlaws, vous pouvez lire notre 7/10 avisoù nous avons déclaré : « Star Wars Outlaws est une aventure de braquage intergalactique amusante avec une grande exploration, mais elle est gênée par une simple furtivité, des combats répétitifs et quelques bugs de trop au lancement. Vous pouvez également consulter tous les changements inclus par Ubisoft dans son dernier patchqui en a modifié certains missions furtives à échec instantané très critiquées.

Les notes de mise à jour de la mise à jour 1.2 de Star Wars Outlaws d’aujourd’hui sont disponibles dans leur intégralité ci-dessous.

DÉTAILS DU PATCH (version 7063935.TU2) :

  • PlayStation®5 : 3,80 Go (version 01.002.000)
  • Xbox Series X|S : 4,71 Go (version 1.0.2.0)
  • PC : 5,60 Go (version 1.0.2.0)

CHANGEMENTS NOTABLES :

  • Modification de l’expérience furtive globale en ajustant la détection de l’IA, le nombre de PNJ et leur positionnement, le cheminement des patrouilles, la détection des caméras et en mettant en évidence les opportunités environnementales pour réduire les frictions des joueurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans la séquence d’hypersaut vers Kijimi.
  • Correction d’un problème où l’invite du bouton « Décollage » ne s’affichait pas après la mission « The Wreck »
  • Amélioration de la position de la caméra speeder lorsque le FOV a été augmenté
  • Amélioration de la réponse et de la réaction du speeder lorsqu’il est appelé
  • Amélioration de la collision du speeder avec l’environnement pour réduire les risques de chute du speeder
  • Kerro’s Speakeasy – correction d’un problème où la barrière énergétique n’était pas désactivée après avoir réussi à trancher le panneau sur Mirogana.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec la pierre de triangulation dans la série de quêtes de Jet Kordo sur Toshara, et où l’holotracker n’apparaissait pas dans le Trailblazer.

NOTES DE MISE À JOUR COMPLÈTES :

Performances et stabilité

  • Stabilité et performances améliorées sur toutes les plateformes
  • Correction des baisses de FPS avec les GPU Intel ARC
  • Ajout de l’impact de la VRAM sur l’utilisation de RTXDI

Gameplay général

  • Animation améliorée des mouvements de Kay
  • Réaction de l’IA à grande échelle aux actions environnementales, de l’enquête au combat (par exemple, lorsque Nix fait exploser la grenade d’un PNJ plus d’une fois)
  • Gain d’adrénaline réduit lors de l’utilisation de mêlée
  • Ajout d’un bouton de lancement rapide pour utiliser des grenades
  • Amélioration des conflits en s’accroupissant près des rebords lorsque la caméra est orientée dans la direction opposée
  • Chances de détection réduites lors de l’utilisation d’une couverture
  • Amélioration des commandes de vitesse lors de l’utilisation d’une souris
  • Ajout d’un rappel de tutoriel pour le module Stun du blaster
  • Éléments améliorés de l’événement Death Trooper
  • Sensibilité améliorée du fusil de sniper
  • Amélioration de la collision du speeder avec l’environnement pour réduire les risques de chute du speeder
  • Ajout de la possibilité d’appuyer deux fois sur sauter à proximité d’un point de grappin pour l’activer
  • Animations améliorées après les retraits
  • Animation de mêlée améliorée après avoir frappé un ennemi portant un casque
  • Correction d’un problème où Kay ne recevait aucun dommage des blasters ennemis
  • Correction d’un problème où les accessoires et friandises Nix n’apparaissaient pas dans le menu lorsque vous étiez dans l’espace.
  • Correction d’un problème où les préréglages du contrôleur n’étaient pas enregistrés lors de la lecture sur différentes consoles de la même plate-forme
  • Correction d’un problème où Kay restait bloqué dans les zones hors limites
  • Correction d’un problème où le grappin ne s’enclenchait pas dans la bonne position.
  • Correction d’un problème où Kay perdait incorrectement sa réputation en cas d’intrusion dans les districts du Syndicat.
  • Correction d’un problème où certains PNJ ne pouvaient pas être distraits par Nix.
  • Correction d’un problème où la réputation de Kay n’était pas correctement affectée lorsqu’elle était détectée en train d’effectuer des actions telles que voler ou être attrapée dans les districts du Syndicat.
  • Correction d’un problème où l’entrée du joueur n’était pas enregistrée pendant le découpage si elle était pressée rapidement
  • Correction d’un problème où le PNJ de course de speeder ne bougeait pas au démarrage de la course.
  • Correction d’un problème à cause duquel le PNJ de course de speeder disparaissait sur Toshara.
  • Correction d’un problème où Nix Sense ne mettait pas en évidence les PNJ pouvant être volés à la tire.
  • Correction d’un problème où Kay se téléportait sur le rivage le plus proche lors d’un voyage rapide si le speeder était en eau profonde.
  • Correction d’un problème où les événements du monde ouvert se désactivaient après s’être rapproché de l’emplacement.
  • Correction d’un problème où certains événements de groupe n’accordaient pas de récompenses une fois terminés.
  • Correction d’un problème avec l’événement Death Trooper qui ne se déclenchait pas lorsque l’on atteignait le niveau de recherche 6.
  • Correction d’un problème où l’objectif « Vaincre le niveau 6 recherché » ne se complétait pas après avoir terminé l’événement dans l’espace.

Interface utilisateur, HUD et paramètres

  • Ajout des noms de syndicat aux contrats individuels
  • Amélioration du flux sur les écrans experts individuels pour afficher les capacités au fur et à mesure qu’elles sont prêtes à être débloquées.
  • Mise à jour de la description des ensembles d’équipement pour correspondre à leurs effets
  • Modification du paramètre par défaut du raccourcissement du clavier (WASD) plutôt que de la souris sur PC
  • Menus et défilement améliorés dans le jeu
  • Texte descriptif amélioré lors de l’interaction avec des fournisseurs qui nécessitent une certaine réputation de syndicat
  • Correction d’un problème où le réglage du volume cinématique n’était pas enregistré correctement
  • Correction d’un problème où le FOV ne fonctionnait pas correctement en mode 21:9 sur les consoles
  • Correction d’un problème où l’icône du speeder n’était pas présente sur la carte et la boussole lors d’un voyage rapide d’une planète à une autre.

Graphique

  • Amélioration des performances de VRAM, RTXDI, génération de trames et reconstruction de rayons
  • Correction de diverses corruptions graphiques lors des séquences de décollage et d’atterrissage et dans l’espace
  • Correction d’un problème avec des engrenages spécifiques scintillant lorsque la génération d’images est activée
  • Visuels PNJ améliorés
  • Correction d’un problème où certaines textures de sol étaient rendues avec une qualité médiocre après un redémarrage, un chargement ou un déplacement rapide.
  • Correction d’un problème où l’éclairage de certains objets n’apparaissait pas correctement
  • Terrain environnemental et feuillage améliorés
  • Éclairage amélioré lors des décollages planétaires nocturnes

Audio

  • Ajout d’un dialogue d’arrière-plan supplémentaire pour améliorer l’immersion
  • Niveaux audio ajustés des objets environnementaux et des réactions des joueurs/PNJ
  • Correction d’un problème où la musique de la cantina s’arrêtait après avoir parlé à un donneur d’ordre.
  • Correction d’un problème où un effet sonore restait bloqué après avoir utilisé Nix Pulse.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des objets qui n’émettaient pas de son lors d’un impact physique avec Kay ou l’environnement
  • Correction de plusieurs sons d’interface utilisateur manquants dans les menus
  • Amélioration des transitions multiples de musique et d’ambiance dans les quêtes et le monde ouvert

Cinématiques

  • Narration améliorée, scènes de dialogue, voix off et synchronisation labiale

Caméra

  • Positionnement amélioré de la caméra lorsque Kay est à couvert, prend des photos et grimpe
  • Amélioration de la position de la caméra speeder lorsque le FOV a été augmenté

Mondes, Faune et Flore

  • Amélioration des animations des cheveux de Kay lors de différents types de pluie
  • Correction des animations inactives des fournisseurs qui manquaient pour certains emplacements
  • Amélioration de la sensibilisation de Kay aux cascades et à la pluie

Sabac :

  • Correction d’un problème où Mehdo jouait le jeton de changement « Cook The Books », et l’effet persisterait pour le reste du jeu, alors qu’il ne devrait être que pour la prochaine révélation.
  • Correction d’un problème où un deck avec les jetons Shift sélectionnés n’était pas enregistré lorsque vous quittiez le jeu.
  • Correction d’un problème pendant le didacticiel Sabacc où le jeu pouvait être bloqué lors de l’ouverture du menu des règles.
  • Correction d’un problème où le jeu restait bloqué si vous quittiez le jeu pendant l’écran de confirmation de double élimination.
  • Correction d’un problème où les PNJ ne réagissaient pas en conséquence pendant la phase de révélation.
  • Correction d’un problème où les cartes de l’adversaire n’apparaissaient pas dans l’en-tête lorsque la triche Nix était désactivée.

Mode photo :

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire pivoter la caméra pendant que la poussée d’adrénaline était active.
  • Correction d’un problème où les paramètres étaient réinitialisés lors du changement de préréglage
  • Correction d’un problème où le mode photo ne pouvait pas être sélectionné lorsque Kay utilisait des jumelles

Accessibilité:

  • Ajout d’une option de grande police pour les sous-titres
  • Ajout d’une option de police en gras pour les sous-titres
  • Flèche directionnelle des sous-titres entendus déplacée vers la droite du conteneur
  • Ajout d’une accélération/freinage automatique au bouton de marche automatique
  • Une invite a été ajoutée à la première expérience utilisateur pour activer les grandes polices
  • Ajout de l’option de manteau/coffre-fort automatique sur les petits objets
  • L’ordre de narration du menu a été mis à jour pour fournir des informations dans un ordre plus logique
  • Ajout d’incréments supplémentaires pour la sensibilité de la souris plus rapide
  • Ajout du paramètre de minuterie Adrenaline Rush pour permettre de doubler ou tripler le temps de sélection des cibles.
  • Mise à jour du texte du didacticiel concernant les options d’accessibilité pour Sabacc
  • Correction d’un problème avec les sous-titres manquants pour certaines explosions de types d’armes
  • Correction d’un problème avec la description audio coupée dans une cinématique

Divers

  • Correction d’un problème où Kay fermait le mauvais œil en visant vers le bas.
  • Correction du texte de localisation dans les séquences de dialogue
  • Correction d’un texte incorrect lors des options de dialogue
  • Animation améliorée de l’étui du pistolet de Kay
  • Ajout d’un avertissement lors de la dépense d’une grande quantité de crédits pour éviter de le faire par erreur
  • Correction d’un problème où les objets achetés réapparaissaient dans le menu du vendeur après la sauvegarde/le chargement.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer un nombre illimité de grenades
  • Correction d’un problème où il manquait des pièces aux speeders impériaux
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec un bloc de données pendant « Selo’s People ».

QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES(attention aux spoilers)

Canto Baie

  • « Débuts » : ajustement du nombre de crédits nécessaires pour voler avec Nix et ajout d’une opportunité de carte d’accès supplémentaire dans le Sixth Kin Club.
  • « The Heist » – correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une boucle de chargement infinie après leur mort

Toshara

  • « Underworld » – nombre d’ennemis ajusté, détection de l’IA, patrouilles et environnement évolutif pour améliorer l’expérience furtive
  • « Nouveaux trucs » – Correction d’un problème où l’appel de Danka pouvait être déclenché dans le menu de mise à niveau du blaster, ce qui empêchait l’explosion ionique de fonctionner sur la porte requise.
  • « False Flag » – Correction d’un problème où la progression pouvait être perdue en quittant une quête active
  • « L’épave »
  • Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers le bon objectif
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait rester bloqué s’il enregistrait/chargeait pendant la séquence d’échappement.
  • Correction d’un problème où l’invite du bouton de décollage ne se déclenchait pas

Tatooine

  • « The Hotfixer » – Correction d’un problème où Kay descendait du speeder au début de la séquence de poursuite.

Akiva

  • « Viper » – Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers le bon objectif
  • ‘Révélateur’
  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message « Retour dans la zone », entraînant l’échec de la mission.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué si le Trailblazer était détruit lorsqu’une certaine cinématique se déclenchait.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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