Metal Gear Solid Delta était initialement prévu pour être une mise à niveau graphique ; La plupart des « gimmicks et œufs de Pâques » de l’original sont inclus

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de Konami semble être au top en matière de remakes. Le jeu n’utilise pas désormais Unreal Engine 5, il propose également d’autres nouveaux mécanismes. Mais saviez-vous que le jeu a été conçu à l’origine pour être uniquement une mise à jour graphique ?

Cela a été révélé par le producteur Noriaki Okamura et le producteur créatif Yuji Korekado dans une récente interview. Selon les développeurs, MGS Delta, ils envisageaient à l’origine le jeu comme ayant uniquement des graphismes mis à jour, mais cela entraînait des divergences et ne pouvait pas être bien joué à cause de cela. Pour cette raison, ils ont retravaillé presque toutes les animations et mis à jour d’autres parties du jeu.

Korékado : Au début, nous envisageions uniquement de mettre à jour les graphiques. Tant que les arrière-plans et les modèles de personnages ont été nettoyés, nous avons décidé de laisser le reste du jeu tel quel. En fait, au début, nous avons réalisé un prototype avec les animations et autres éléments tels quels.

Cependant, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer quelques divergences. Même si les graphismes ont été améliorés, nous avons estimé que le jeu ne pourrait pas être joué confortablement à moins que le système, le point de vue, les animations des personnages et d’autres aspects n’évoluent pour correspondre aux performances matérielles actuelles. J’avais ce souci, mais j’en étais convaincu lorsque j’ai commencé à réaliser le jeu.

En conséquence, nous avons retravaillé presque toutes les animations et mis à jour de nombreuses parties. Par exemple, pour le mouvement du couteau, nous avons extrait les données vidéo de la formation que nous avons suivie lors de la création de la version originale et avons utilisé la technologie actuelle pour les exprimer tout en examinant à nouveau les connaissances correctes.

Heureusement, les nouveaux graphismes et animations n’ont pas interféré avec les œufs de Pâques, les hochements de tête et autres références intéressantes à des éléments du monde réel, car les développeurs ont confirmé qu’ils prévoyaient d’inclure la plupart des œufs de Pâques de l’original dans le remake.

Korékado: Nous prévoyons d’inclure la plupart des gadgets et des œufs de Pâques de la version originale, ainsi que des éléments tels que « Weekly Famitsu » et Calorie Mate. De plus, en plus du kérotan, nous avons cette fois-ci de nouveaux ghakos placés sur la carte.

Garko imite son environnement et est un peu plus difficile à trouver. Les kérotans sont placés aux mêmes endroits que dans la version originale, mais nous espérons que vous chercherez Ghaco avec un nouvel esprit. Vous bénéficierez également d’une récompense lorsque vous les trouverez tous.

Il semble que Konami prenne toutes les bonnes notes avec le prochain remake. La seule chose qui reste maintenant est une date de sortie, que nous espérons obtenir avant la fin de l’année.

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[Source: Famitsu]

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