lundi, novembre 25, 2024

Undisputed sera lancé le 11 octobre – Comment les scans corporels garantissent l’authenticité de la boxe – PlayStation.Blog

Undisputed sera lancé le 11 octobre sur PS5 et est en développement depuis près de cinq ans, commençant comme l’humble Esports Boxing Club, puis évoluant vers le premier jeu de boxe majeur depuis plus d’une décennie. Avec plus de 70 des boxeurs les plus prestigieux sur la liste, dont Canelo Álvarez, Tyson Fury, Oleksandr Usyk, Roy Jones Jr. et Joe Frazier, notre priorité était de nous assurer qu’ils étaient non seulement superbes, mais qu’ils bougeaient dans leur des manières propres, uniques et emblématiques également.

Du scan à la sculpture

Comment faire pour que le champion du monde des super-moyens en titre le plus ancien, Joe Calzaghe, ait l’air aussi authentique et réaliste que possible ? Tout commence par le processus de numérisation. Nous travaillons avec une variété de studios de numérisation partout dans le monde pour créer les images de référence les plus précises à partir desquelles nous pouvons travailler. L’équipe artistique de Steel City Interactive l’utilise ensuite pour sculpter les modèles du jeu, recréant chaque muscle, veine, cheveux et goutte de sueur.

Pour nos légendes de la boxe, nous avons aussi un processus de vieillissement. Les joueurs veulent découvrir ces combattants à leur apogée, nous essayons donc de recréer exactement à quoi ils ressemblaient à cette époque.


« L’un des aspects les plus difficiles lorsqu’il s’agit de donner vie à des personnages du passé est le processus de vieillissement. Beaucoup de choses changent généralement avec l’âge : la forme des yeux, le volume des lèvres, les pommettes, la graisse corporelle et même la taille des oreilles, mais mon objectif est de leur redonner leur forme de combat, en recréant l’apparence de leurs plus grands combats. Tout d’abord, je rassemble de nombreuses références sous tous les angles possibles pour avoir une vue d’ensemble de ce que je souhaite réaliser. Ensuite, je vérifie le modèle pour comprendre ce qu’il faut conserver et ce qu’il faut changer en fonction des photos et des images. Je travaille ensuite la tonicité et la symétrie, en éliminant quelques graisses, rides et imperfections du corps et du visage. Après cela, je sculpte les principaux muscles et peaufine les traits du visage. Finalement, j’arrive à un point où le boxeur est reconnaissable de loin comme de près. Lorsque je suis satisfait du résultat, je procède également à la correction des textures.

– Francesco Primiceri, artiste de personnages 3D chez Steel City Interactive


Capture de mouvement

Nous essayons également d’intégrer autant de combattants que possible dans nos combinaisons de capture de mouvement, afin de pouvoir enregistrer leurs jeux de jambes, coups de poing, glissades, esquives – et même leurs provocations uniques ! Lorsque vous incarnez Oleksandr Usyk, nous voulons que vous ayez l’impression d’être Oleksandr Usyk, c’est pourquoi nos équipes artistiques et d’animation passent des journées entières à traiter le résultat de la capture de mouvement, puis à l’appliquer à nos modèles de personnages détaillés.

Dalton Smith, champion britannique et du Commonwealth des super-légers, était l’un des combattants avec lesquels nous avons travaillé en étroite collaboration pour capturer son style de boxe. Il a également aidé à imiter certains des combattants qui ne sont plus parmi nous, en étudiant leurs mouvements puis en les exécutant afin que nous puissions les immortaliser dans Undisputed.


« Je suis habitué à boxer sur le ring ou au gymnase, mais lancer des coups de poing dans une combinaison de capture de mouvement est un tout autre jeu de balle. Je me suis habillé et j’ai passé quelques jours à travailler avec l’équipe de Steel City Interactive pour capturer non seulement mes propres mouvements personnels sur le ring, mais également ceux de certains boxeurs de la vieille école. Vous ne réalisez pas à quel point le processus est intense et détaillé jusqu’à ce que vous lancez les mêmes coups de poing et exécutez les mêmes blocs encore et encore jusqu’à ce qu’il soit capturé sous tous les angles. Voir les résultats dans le jeu est incroyable : mon avatar me ressemble vraiment.

– Dalton Smith, champion britannique et du Commonwealth des super-légers


Les styles (et les statistiques) font les combats

Il y a un dicton en boxe qui dit que « les styles font les combats » et nous pensons qu’il est très important que ces styles soient également étayés par des statistiques réelles. Cela ne sert à rien d’avoir la légende invaincue de la boxe, Rocky Marciano, dans le jeu si nous ne lui donnons pas également la puissance de frappe et l’endurance pour lesquelles il était connu.

C’est pourquoi nous travaillons avec CompuBox pour définir les notes, statistiques et comportements de chaque combattant. Lorsque vous incarnez un boxeur avec un taux de KO fantastique, comme Deontay Wilder, sa capacité à décrocher des KO dans le jeu est renforcée. Et cela fonctionne de la même manière pour leur version IA ; chaque combattant possède ses propres compétences et capacités – tirées de ses antécédents de combat réels – qui changeront l’issue du combat de manière significative. C’est à vous de trouver comment contrer cela !

Dirigez le ring

Undisputed possède la liste de combattants sous licence la plus vaste et la plus authentique de tous les jeux de boxe à ce jour, et nous sommes ravis que vous puissiez en faire l’expérience.

Vous pouvez vous procurer l’édition Undisputed Deluxe WBC le 8 octobre sur PS5 et jouer trois jours plus tôt. Undisputed Standard Edition sera lancé le 11 octobre sur PS5.

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