Ghost Of Yotei abandonnera la répétition pour des « expériences uniques », disent les développeurs

Ghost Of Yotei abandonnera la répétition pour des « expériences uniques », disent les développeurs

Les fans de Ghost of Tsushima ont réalisé leur souhait d’un jeu de suivi lors du dernier état des lieux de Sony. Le prochain titre, Ghost Of Yotei, avance avec un nouveau protagoniste et un décor différent. Bien qu’il y ait encore beaucoup de choses à révéler sur le jeu, l’équipe créative derrière Ghost Of Yotei veut que les joueurs sachent que cette suite spirituelle ne sera pas aussi répétitive que le titre original.

« L’un des défis liés à la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose », a déclaré le directeur créatif Jason Connell au New York Times. « Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques. »

Une partie de ces expériences uniques impliquera que le joueur exerce davantage de contrôle sur les choix faits par l’héroïne du jeu, Atsu. Bien que l’histoire se déroule des siècles après Ghost of Tsushima, Atsu a assumé le personnage de Ghost comme le sien. Les joueurs pourront également décider de la manière dont Atsu mène ses combats, avec la possibilité d’utiliser des armes de mêlée traditionnelles ou de passer aux armes à feu.

Nate Fox, l’autre directeur créatif du jeu, a partagé son désir d’introduire un plus grand sentiment de danger dans Ghost of Yotei, inspiré des repérages de Sucker Punch au parc national de Shiretoko.

« A l’intérieur du parc, il faut regarder une vidéo expliquant les dangers des ours », se souvient Fox. « Être dans ce parc incroyablement beau avec des falaises déchiquetées et de l’eau, tout en sachant qu’il y avait des ours dangereux, était électrisant… Nous nous efforçons d’introduire cela dans le jeu vidéo : ce sentiment de danger. »

Ghost of Yotei n’a pas de date de sortie, mais il arrivera sur PlayStation 5 en 2025.

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