Dungeonborne réorganise le matchmaking pour qu’il ressemble à un « casino », les fans détestent ça

Dungeonborne réorganise le matchmaking pour qu'il ressemble à un "casino", les fans détestent ça

C’était fascinant de suivre la progression de Donjon du lancement à son itération actuelle. Indépendamment de votre sentiment sur la qualité du jeu, vous devez admirer la façon dont son développeur essaie de nouvelles choses, même si ces mises à jour ne sont pas entièrement réussies. Un grand changement expérimental vient d’arriver dans le jeu dans le cadre du patch de pré-saison et bien qu’il s’agisse d’une tentative admirable de résoudre un énorme problème, il semble que les fans ne soient pas entièrement satisfaits.

L’un des plus gros problèmes auxquels Dungeonborne a été confronté depuis son lancement concerne le matchmaking. Bien que Mithril Interactive n’ait jamais partagé de détails sur son fonctionnement, les joueurs ont émis l’hypothèse que tout était basé sur l’équipement. Il est considérablement plus facile de trouver des matchs avec des équipements de niveau inférieur équipés, avec des objets de haut niveau menant à des lobbys presque vides. Tout a changé maintenant, car le patch de pré-saison du RPG a complètement réorganisé le matchmaking.

Au lieu de faire la queue pour un match et que le jeu fasse un travail en coulisses pour vous trouver une équipe, vous choisirez désormais le type d’expérience que vous recherchez, chaque niveau de difficulté ayant à la place une « rareté d’objet autorisée ». . Cela signifie que si votre équipement est assez médiocre, vous ne pourrez faire la queue pour des jeux qu’à certaines difficultés, les récompenses et l’endurance étant limitées en réponse. De même, si votre équipement est extrêmement rare, vous ne pourrez pas faire la queue pour des jeux occasionnels ou classiques tant que vous l’aurez en main.

Mithril compare cette approche à un « casino », déclarant vouloir « proposer des machines à sous (faible risque, faible récompense), de la roulette (risque moyen, récompense moyenne) et du poker (risque élevé, récompense élevée) ». Le problème, cependant, est que les fans continuent de rencontrer des problèmes avec le système, les récentes critiques de Steam continuant de mettre en avant le matchmaking et l’équilibre comme des fonctionnalités gâchant le plaisir.

« Les lobbys pour débutants sont désormais remplis de joueurs hautement qualifiés qui tuent tous les nouveaux joueurs », lit-on dans une critique très appréciée. « La mise à jour d’aujourd’hui a tué le jeu pour moi », estime un autre. « J’avais de grands espoirs pour Dungeonborne malgré ses problèmes, mais le dernier patch a réussi à faire passer le jeu de 7/10 à 3/10. Je me suis demandé : « Comment ce jeu pourrait-il devenir pire ? » Eh bien, ce patch a répondu à cette question – et pas dans le bon sens », écrit un autre.

Alors que Dungeonborne était déjà sur une note « plutôt négative » sur Steam pour les critiques récentes, ce patch n’a pas changé la donne et les nouvelles notes continuent dans la même veine. Depuis le lancement du patch de pré-saison, deux fois plus de critiques négatives ont été reçues que de critiques positives et le jeu affiche actuellement une note de 34 % au cours des 30 derniers jours.

Le patch de pré-saison Before the Storm pour Dungeonborne est maintenant disponible. Si vous souhaitez vous faire votre propre opinion à ce sujet et consulter les notes de mise à jour complètes, vous pouvez vous rendre sur la publication d’annonce de Steam pour en savoir plus.

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