Xenoblade Chronicles Dev Monolith Soft de Nintendo a maintenant 25 ans

Xenoblade Chronicles Dev Monolith Soft de Nintendo a maintenant 25 ans

Mise à jour:

Nintendo a publié une vidéo anniversaire spéciale célébrant les 25 ans de Monolith Soft. Le développeur a également ouvert une page Web spéciale pour le 25e anniversaire présentant plusieurs fonds d’écran commémoratifs ainsi qu’un message spécial du directeur représentant Hirohide Sugiura :

Monolith Soft est heureux d’annoncer son 25e anniversaire.

Nous souhaitons exprimer notre sincère gratitude à tous ceux d’entre vous qui ont joué et apprécié les jeux que nous avons sortis, à toutes les personnes impliquées qui nous ont aidé à créer nos jeux, y compris nos sociétés partenaires et créateurs externes, ainsi qu’à notre personnel et leurs familles.

Avec le recul, 25 ans ont semblé à la fois longs et courts. Il y a eu de nombreux rebondissements, mais je pense que les résultats obtenus en affrontant et en surmontant divers problèmes un par un nous ont conduit là où nous en sommes aujourd’hui.

Depuis notre création en octobre 1999, notre équipe s’est considérablement agrandie, nous disposons désormais de trois bases de développement et nous avons travaillé sur de nombreux titres majeurs, mais en même temps, je ne pense pas avoir pu me sentir pleinement satisfait d’avoir réussi ou réalisé quelque chose. C’est quelque chose que je continuerai à poursuivre aussi longtemps que Monolith Soft existera, et c’est probablement quelque chose que je ne pourrai jamais réaliser à l’avenir.

Si Monolith Soft doit continuer dans le futur, il en est encore à sa phase de « Genèse ». Nous souhaitons que l’histoire de l’entreprise perdure sur 100, 200, voire 500 ans. Nous souhaitons donc viser une qualité encore plus élevée sans nous contenter du statu quo.

Nous tenons à vous remercier pour votre soutien continu à l’avenir.


Original:

Le talentueux développeur japonais Monolith Soft fête cette semaine ses 25 ans en tant que société de jeux vidéo !

Tout a commencé en 1999 sous Namco avec la sortie du jeu de rôle. Xenosaga Épisode I pour la PlayStation 2 en 2002. Un an plus tard, il a sorti la série exclusive GameCube Baten Kaitos, qui a finalement donné naissance à une préquelle en 2006.

Cela a conduit Nintendo à devenir propriétaire du développeur en 2007, ce qui a vu la sortie de titres comme Disaster: Day of Crisis et la naissance de la série Xenoblade Chronicles, qui perpétue l’héritage de la série Xeno RPG.

De nos jours, outre les jeux Xenoblade Chronicles, Monolith joue également un rôle majeur dans le développement de titres clés de Nintendo, en prenant en charge des séries comme The Legend of Zelda, Splatoon et Animal Crossing.

Il a récemment contribué au succès de 2023 The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, en travaillant sur la conception, la programmation et les graphismes. La même année, il a également publié des DLC pour Xenoblade Chronicles 3.

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