La première mission s’annonce prometteuse, mais Shattered Space a reçu un accueil tiède et parfois injuste.
À mon avis, Espace brisé est une version bien mieux conçue et raffinée de Starfield, invoquant davantage de mystères fantastiques et utilisant mieux les mécanismes du jeu. Malheureusement, le DLC souffre de nombreux défauts du jeu de base, et la hausse du nombre de joueurs simultanés le montre.
Le premier DLC Starfield, Shattered Space, a été lancé hier et les critiques Steam ont déjà laissé tomber le DLC en « Mixte » en moins de 24 heures. Honnêtement, certaines critiques sont assez injustes, mais renforcent ce que de nombreux joueurs ressentent à l’égard de Starfield dans son ensemble : la déception.
Pour planter rapidement le décor si vous ne savez pas comment démarrer le DLC Shattered Space, vous vous dirigez vers une planète sans objectif actif et une station spatiale apparaît de nulle part avec un signal de détresse. Bizarre, mais ce n’est pas quelque chose que vous n’avez probablement jamais rencontré auparavant : la Dame pâle me vient à l’esprit.
Vous montez à bord de la station et êtes projeté dans des couloirs étroits sans gravité, présentant une expérience difficile et désorientante qui, pourrait-on dire, imite la situation à bord de la station : FUBAR.
La station spatiale Oracle est sombre, claustrophobe et hantée par de violents fantômes. De plus, des murs bleus et brillants d’énergie anormale vous téléporteront en arrière si vous les effleurez.
En examinant les enregistrements écrits et audio, il est clair qu’une expérience avec le Grav Drive de la station a terriblement mal tourné. Votre travail consiste à ouvrir toutes les portes verrouillées, à rétablir le courant, à rétablir la gravité et à découvrir ce qui s’est passé.
À la fin du donjon, vous combattrez une sorte de mini-boss (Sirak Veth’aal). En les battant et en activant le terminal, la station se déformera et vous avec elle vers le véritable terrain de jeu du DLC : Va’ruun’kai.
Mon expérience a été globalement fantastique. J’ai vraiment apprécié un environnement dans lequel Zero-G rendait les éléments tactiques et exploratoires plus intéressants. Les éléments les plus fantastiques donnaient l’impression que la science allait trop loin et présentait quelque chose qui m’intéressait visuellement et thématiquement. Les nouvelles armes et armures étaient intéressantes, voire très abondantes, et les allusions à l’histoire étaient suffisantes pour m’inciter à m’engager dans le mystère.
Malheureusement, c’est après la première mission que le DLC commence à s’effondrer.
Dialogue. Pourquoi oh pourquoi (au moins dans ma partie) mes compagnons de Starfield ont-ils dû ouvrir la bouche ?
J’ai emmené Andreja avec moi parce qu’elle est membre de la maison Va’ruun. Malheureusement, elle a très peu à offrir lorsque vous flottez dans les couloirs jonchés de cadavres, à part le dialogue générique habituel, n’offrant qu’occasionnellement des informations plus intéressantes comme « Pauvre Sirak, si proche de voir ses efforts se réaliser ».
Ayant été téléporté sur une nouvelle planète dans un système inconnu, je me suis retiré sur mon vaisseau, et c’est là que, dans ma partie, Barrett et Sam Coe sont intervenus avec :
« Sam, c’est assez sérieux, n’est-ce pas ? »
« Il n’y a tout simplement aucun espoir. »
« Je ne sais pas comment ça a mal tourné, vraiment pas. »
Vous pourriez penser que cela crée quelque chose d’intéressant à propos du DLC, mais non.
« Ils n’auraient pas dû échanger des joueurs. C’était une mauvaise décision.
Oh, ils discutent de sport, après avoir vu la planète légendaire de Va’ruun’kai apparaître après qu’une station spatiale se soit transformée en un système caché.
Mon enthousiasme et mon immersion ont été assassinés par un dialogue générique. Tous les joueurs ne rencontreront pas exactement cet échange, mais cela met en évidence l’un des nombreux petits problèmes de Starfield : le dialogue générique et aléatoire. Il est là soit pour remplir l’air, soit pour faire avancer l’intrigue à un rythme effréné.
Immédiatement après cet échange, je suis descendu à la surface de la planète et j’ai été confronté à un garde Va’ruun.
Contexte rapide : les Va’ruun ont été isolés des systèmes colonisés pendant longtemps et ont subi un événement apocalyptique créant des fantômes et détruisant leur planète d’origine.
J’arrive, et après un très bref échange, je suis nommé élu car j’entendais la voix d’un fantôme.
Aucun effort requis. Vous atterrissez, vous êtes l’élu. Il n’y avait même pas de test de compétence, de combat, quoi que ce soit.
Pourquoi est-ce si décevant ? Comparez cette interaction avec la Confrérie noire de The Elder Scrolls Skyrim. Vous n’êtes pas immédiatement l’élu. Vous commencez en tant qu’assassin de bas niveau et accomplissez quelques missions à votre actif pour prouver votre appartenance. Après quelques missions, vous vous retrouvez dans le cercueil de la Mère de la Nuit avec un cadavre.
Il est évident que le cadavre va commencer à parler à un moment donné, mais le jeu attend que le suspense s’installe. Une fois qu’elle parle et que vous êtes découvert, vous êtes nommé l’auditeur de la Confrérie noire, en réalité leur élu. À ce stade, l’histoire et ses personnages ont été établis, et cela ressemble à une progression naturelle depuis vos débuts relativement modestes.
Dans Starfield, vous êtes simplement l’élu avant que la faction, les enjeux ou l’intrigue ne soient pleinement établis.
Pour cette raison, il n’est pas surprenant de voir autant de critiques Steam ne faisant pas l’éloge du DLC. Cependant, certaines critiques sont définitivement imméritées. Certaines critiques indiquent que les scénaristes «détestent» Starfield, ou qu’ils examinent simplement le DLC sans même y jouer (non, sérieusement).
Indépendamment de l’équité des critiques, le nombre de joueurs du jeu révèle la vérité sur le DLC. Au moment de la rédaction de cet article, le pic de 24 heures sur SteamDB montre que Starfield a culminé à 21 792 joueurs, contre 12 584 par rapport à la semaine précédente.
Starfield n’est en aucun cas comme Elden Ring, mais le DLC Shadow of the Erdtree a vu le nombre de joueurs passer de 160 535 la semaine précédant la sortie du DLC à 781 261 après le lancement.
En toute honnêteté, il semble que Shattered Space n’ait pas beaucoup trouvé écho auprès des joueurs. C’est dommage, car la première mission Shattered Space « What Remains » est une expérience véritablement intéressante jusqu’à l’atterrissage sur Va’ruun’kai. Si tout Starfield avait été conçu avec plus d’éléments fantastiques et de mystère, avec plus de lieux fabriqués à la main, cela aurait pu être plus agréable dès le premier jour.
Quant au reste du DLC, il reste encore beaucoup à explorer avant de pouvoir en faire un examen approfondi.
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