Y a-t-il quelque chose de pire que que vos parents vous envoient chez un parent pour l’été ? Peut-être que si ce parent est votre vieux grand-père grincheux et qu’il vit, euh, en banlieue. Bien sûr, il vous fera faire des choses comme nettoyer la maison, entretenir son jardin et préparer vos propres repas. Bloomtown : une histoire différente se déroule à Bloomtown, une banlieue de Chicago, et met en vedette le combo frère et sœur Emily et Chester. Renvoyés par leur mère qui travaille au milieu d’une dispute parentale à la maison, ils sont confiés à la garde de leur grand-père Cooper qui ne semble pas beaucoup les aimer. Les choses semblent ne pas pouvoir empirer jusqu’à ce que le premier soir, Emily conclue elle-même un accord avec Lucifer.
Bloomtown : une histoire différente
Développeur : Différents jeux de sens
Prix : 25$
Plateformes : PS5 (examiné), Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC
MonsterVine a reçu un code PS5 pour examen
J’ai été un peu choqué après avoir joué Bloomtown : une histoire différente pendant un moment, qu’il portait si fièrement ses influences sur sa manche. Un autre monde dort sous Bloomtown, connu uniquement sous le nom d’Underside, et Emily a trouvé son chemin à l’intérieur. Grâce à son pacte littéral avec le diable, Emily et ses amis peuvent contrôler, capturer et fusionner les démons. La fusion augmente simplement le niveau du démon, mais chaque personnage a son démon principal et peut équiper un démon auxiliaire pour compléter ses compétences. Naviguer dans le dessous propose de petites énigmes de donjon, des combats et des salles sécurisées qui vous permettent d’utiliser un téléphone public pour vous échapper du donjon. Il y a un atelier dans votre chambre qui peut être utilisé une fois que le personnage mascotte vous a appris à fabriquer des crochets.
Bloomtown : Une histoire différente est un été de banlieue avec une touche sinistre
Après avoir signé le contrat, vous avez pour tâche de trouver et de maîtriser trois démons qui se sont emparés de personnalités importantes de la ville. En plus de votre tâche principale, vous avez de nombreuses petites tâches secondaires qui consistent à vous faire des amis en ville et à aider les citoyens de Bloomtown. Emily parvient également à se lier d’amitié avec Ramona, une fille dont le père est un flic alcoolique (ils sont à la pelle, Ramona), et un Pembroke Welsh Corgi intelligent nommé Hugo. Hugo est un adorable petit garçon qui a la capacité d’être le petit haricot le plus mignon, le plus pelucheux et le plus doux connu de l’homme. Il a également un odorat aiguisé et son sprite de combat le fait se tenir bipède avec de gros muscles, ce que je trouve hilarant.
Une fois l’équipe formée, Emily peut plonger dans l’Envers et s’occuper de ces méchants démons, ou elle pourrait vaquer à ses occupations estivales en banlieue. Bloomtown a beaucoup à offrir, même pour une enfant cynique qui souhaiterait être ailleurs qu’ici. Bloomtown a du travail, du shopping, de la pêche, des mystères, des gens qui ont besoin d’aide, du jardinage et de la collecte de disques. Situé dans les années 1960, Bloomtown semble en fait plutôt amusant avec des choses décentes à faire. Plus important encore, j’aime le fait que malgré un cycle jour/nuit avec des tâches prenant du temps pendant la journée, il n’y a pas de date limite pour terminer les donjons ou l’histoire principale.
Une fois dans le donjon, des ombres rampent dans les couloirs de la partie du dessous que vous visitez. Ils vous poursuivront, mais s’ils font face et que vous vous approchez d’eux, vous pouvez appuyer sur un bouton pour engager la bataille avec eux. Malheureusement, il n’y a aucun avantage ni inconvénient à sauter dans le monde extérieur. Il semble que quoi qu’il arrive, l’équipe d’Emily sera toujours la première au combat. Pour cette raison, les batailles peuvent être à peine plus qu’une nuisance plus tard dans la partie. Alors qu’au début, j’avais l’impression d’avoir du mal à trouver ma place dans des batailles plus importantes, des batailles où nous en avions quatre et l’ennemi en avait quatre, vers la fin du jeu, les batailles semblaient carrément triviales. Le système faible/fort emprunté à d’autres systèmes de combat fonctionne bien mais j’ai un problème à régler sur le fonctionnement de certains sorts.
Dès le départ, la plupart des sorts proposés à votre équipe appliquent simplement des effets de statut. Ce qui, avouons-le, est plutôt nul. Je pense qu’utiliser les effets de statut plus fréquemment et leur donner du poids est une bonne chose, mais je n’avais pas l’impression que cela se produisait ici. Principalement, vous ne pouvez avoir qu’un seul effet de statut sur vous à la fois. Certains effets de statut se combinent avec d’autres effets de statut, ce qui est vraiment cool. Mais chaque fois que vous appliquez un effet de statut, l’effet précédent disparaît. Donc, si je passe du temps à brûler tous les ennemis pour pouvoir les combiner avec une attaque entièrement sur glace, et que quelqu’un effectue une attaque régulière qui applique un étourdissement, le combo est désactivé. Certains effets de statut ne durent qu’un seul tour, donc si vous essayez de créer un combo avec eux et que la personne avec le deuxième sort est Emily, tant pis. Elle y va en premier, toujours. Beaucoup de ces petites choses ont vraiment gêné le plaisir de ce qui aurait dû être la star du jeu.
Au fur et à mesure que vous établissez des relations avec les gens de la ville, vous pouvez passer du temps avec eux afin d’améliorer vos capacités au combat. Ces améliorations ont vraiment augmenté la trivialité des batailles en donnant à Ramona une grande chance de se purifier des effets de statut négatifs à son tour ou en donnant à Chester la possibilité d’abattre des ennemis d’un seul coup lors d’une attaque régulière. D’autres avaient l’impression de mieux correspondre au système de combat, comme la capacité de Ramona à conserver complètement les SP lors de l’utilisation des sorts et la contre-attaque de Hugo si l’ennemi l’attaquait et le ratait. C’était comme si pour chaque chose qui allait bien dans le combat, il y avait une autre chose qui n’allait pas.
Malgré mes problèmes avec le système de combat, nouer des relations en ville était agréable. Cependant, si les influences de Bloomtown étaient considérées comme trop verbeuses, Bloomtown lui-même pourrait ne pas être assez verbeux. J’ai apprécié une partie de la gravité avec laquelle ils ont abordé des sujets comme la gestion de la perte, mais tout cela me semblait un peu creux. Des choses comme le père de Ramona faisant très mal face à la perte de sa femme ont conduit à combattre une version démoniaque de lui. Bien que ce soit thématique, c’était comme allumer un interrupteur et cela brouille vraiment la réalité dans laquelle la plupart d’entre nous vivons. Oui, c’est un monde fantastique, mais parce qu’il est libéré, il entre dans notre conscience culturelle. L’idée que quelqu’un agit de manière merdique envers son enfant parce qu’il a un démon dans la main évite le travail acharné qu’il faudrait faire pour sortir de cette situation. Au lieu que le père de Ramona se rende compte de la façon dont la perte de sa femme l’a affecté, il invite simplement Emily et Ramona à prendre des milkshakes.
Dans l’ensemble, les relations nouées autour de Bloomtown sont peut-être superficielles, mais constituent un joli petit compliment à la gravité de ce qui se passe dans la ville. Il y a une certaine gravité qui accompagne le fait que le bibliothécaire soit peut-être quelqu’un qui kidnappe des enfants. Cependant, c’est une pilule plus facile à avaler lorsque vous aidez Ruth à essayer de contacter des extraterrestres. Toutes les histoires parallèles n’étaient pas légères, mais j’ai apprécié quand elles l’ont fait car l’histoire principale donnait à réfléchir. Et n’oublions pas qu’ils vous ont offert le meilleur petit Corgi pour vous aider dans vos voyages et il a un visage si mignon et pelucheux que je veux juste lui faire un gros câlin.
J’ai vraiment adoré le pixel-art dans Bloomtown : une histoire différente. L’art en lui-même était plutôt bon, mais le véritable éclat réside dans certaines animations. Pendant le combat, vous ne pouvez attaquer que l’ennemi directement devant votre groupe, tous les ennemis derrière doivent être abattus avec une arme à feu. Certaines des animations permettant de passer au pistolet sont absolument phénoménales. Plus précisément, Chester, qui brandit deux poignards, les plante dans le sol pour sortir son fusil ou son fusil de chasse, je ne sais pas vraiment lequel il utilise. L’animation de Hugo est également assez bonne mais surtout parce qu’il s’agit d’un chien bipède équipé d’un lance-roquettes. Outre l’art, la musique de combat se démarque énormément. Je n’ai pas pu le situer, mais je crois qu’il y a quatre pistes de combat distinctes et elles sont toutes géniales. Bloomtown est suffisamment court pour que les rythmes me restent en tête pendant des semaines mais que je ne connais malheureusement aucune des paroles.
Enfin, je dois mettre en évidence la conception de l’ennemi dans Bloomtown : une histoire différente. Les ennemis de ce jeu font partie des conceptions d’ennemis les plus créatives que j’ai vues depuis un moment. L’un de mes préférés, Business Shark, est un gros requin avec une méduse sur la tête comme un chapeau, portant un costume et tenant une mallette avec des papiers qui en tombent. Il y a de la simplicité dans le type d’ennemi que vous combattez, combinée à un flair inégalé. L’abeille est un ennemi de soutien, donc au lieu d’avoir son dard pointé vers le groupe pour attaquer ou d’être gros et costaud pour encaisser les coups, il a une paire de mains sur un marcheur pour se soutenir. L’ours-hibou vaincu se transforme en un humain effrayé qui s’enfuit. La conception ennemie dans Bloomtown : une histoire différente est l’une des meilleures choses du jeu.
Bloomtown : une histoire différente C’était un excellent jeu et je suis vraiment content d’avoir eu la chance d’y jouer. Certains des pièges de sa conception sont très évidents et même si la conception du puzzle et les combats instantanés n’étaient pas stellaires, je pense que dans l’ensemble, c’est une expérience très intéressante.
Le dernier mot
Je pense que si vous avez la moindre idée que Bloomtown: A Different Story est votre confiture, vous vous devez de l’essayer.
Évaluation MonsterVine : 4 sur 5 – Bien