vendredi, novembre 22, 2024

Un nouveau gameplay révèle un combat intense contre le boss de Flesh Lip et présente Laura – PlayStation.Blog

La sortie de Silent Hill 2 approche à grands pas, le 8 octobre. Nous sommes honorés de pouvoir partager des informations détaillées sur Silent Hill 2 avec les joueurs PlayStation. Konami et Bloober Team se sont attachés à respecter le scénario original de Silent Hill 2 de 2001, en mettant l’accent sur les expressions émotionnelles de chaque personnage à travers les performances hautement qualifiées de leurs acteurs respectifs et en modernisant le gameplay global. Nous espérons que cette comparaison très claire vous montrera quels aspects de l’original l’équipe de production a respecté et souligné, ainsi que quels aspects ont été améliorés.


Alerte spoiler : Cet article et cette vidéo révèlent quelques surprises narratives et de gameplay dans Silent Hill 2.


Pour cet épisode de PlayStation Underground, l’équipe Bloober s’est associée à l’équipe SIE pour vous offrir un aperçu exclusif de la confrontation de James avec Flesh Lip à l’hôpital de Brookhaven, présentée dans une comparaison face-à-face avec le même combat de boss tel qu’il apparaît dans le jeu original.

Légende : Rejoignez Mateusz Lenart, directeur créatif de l’équipe Bloober, et Andrzej Mądrzak, rédacteur principal, pour un aperçu de l’hôpital de Brookhaven.

À bien des égards, ce combat de boss, ainsi que la cinématique qui l’accompagne, illustrent l’approche que nous avons adoptée lors de la réimagination de Silent Hill 2. Il montre notre respect pour le jeu original en restant fidèle à sa conception originale, tout en l’étendant en utilisant une technologie moderne qui permet les joueurs se sentent plus en contrôle de James.

Comme vous pouvez le constater, la configuration générale de la cinématique de Laura antérieure à la bataille et la rencontre avec Flesh Lip elle-même sont assez fidèles au jeu original, mais avec quelques changements clés qui nous permettent de tirer pleinement parti de la narration et de la conception des combats actuelles. techniques.

Légende : Comparaison entre Silent Hill 2 de 2001 et le remake de Silent Hill 2 de 2024

Les personnages familiers prennent vie

Pour la cinématique de Laura, l’interaction entre elle et James conserve le même rythme que dans l’original. Les personnalités de James et de Laura ont été préservées, les changements les plus significatifs se présentant sous la forme d’un travail de caméra plus complexe et d’un doublage de premier ordre.

Légende : La cinématique complète entre James et Laura du remake de Silent Hill 2 de 2024, sans commentaire.

La capture de mouvements du corps entier, utilisée en conjonction avec une animation détaillée, nous a permis de donner vie à ces personnages grâce à des expressions faciales et des gestes subtils. Les performances des acteurs ont été essentielles à cet égard, Evie Templeton et Luke Roberts incarnant réellement les personnages de Laura et James, respectivement.

En ce qui concerne le scénario lui-même, nous voulions éviter de changer les choses juste pour les changer. Bien que des écarts mineurs par rapport au scénario du jeu original puissent être attendus, notre objectif principal avec cette cinématique et toutes les autres était de capturer la dynamique complexe des personnages qui a fait du Silent Hill 2 original un point de repère dans l’histoire de la narration interactive.

Légende : Comparaison entre Silent Hill 2 de 2001 et le remake de Silent Hill 2 de 2024

Une bataille de boss pour les âges

La rencontre avec Flesh Lip est l’un des moments les plus surprenants de Silent Hill 2. Avec son look unique et déconcertant, Flesh Lip était révolutionnaire en termes d’intégration de symbolisme dans le design d’un monstre. Rendre justice à ce combat de boss dans le nouveau jeu était une tâche difficile mais finalement enrichissante.

Contrairement au système de caméra fixe du Silent Hill 2 original, l’adoption d’une perspective par-dessus l’épaule a entraîné une série de changements dans la conception de la rencontre. Par exemple, la taille de la pièce où se déroule le combat a été élargie pour permettre aux joueurs de se déplacer davantage.

Légende: Comparaison entre Silent Hill 2 de 2001 et le remake de Silent Hill 2 de 2024

Mais le plus gros changement dans la conception du combat contre le boss concerne Flesh Lip lui-même. Au lieu d’en affronter deux dès le début, la bataille commence désormais avec un seul ennemi, mais capable de se déplacer dynamiquement à travers le plafond, prêt à se jeter sur James à tout moment.

Légende : La bataille de Flesh Lip prend une nouvelle forme dans le remake de Silent Hill 2

De plus, une fois que les joueurs parviennent à faire tomber Flesh Lip au sol, il dévoile sa deuxième phase, adoptant une pose menaçante semblable à celle d’une araignée qui améliore considérablement sa vitesse et sa portée d’attaque. Pour contrer cela, les joueurs devront utiliser une combinaison d’attaques au corps à corps et à distance, tout en faisant face au cri terrifiant de Flesh Lip, qui peut les étourdir temporairement pendant le combat.

Une fois Flesh Lip vaincu, les joueurs pousseront probablement un soupir de soulagement. Mais c’est alors qu’arrive la surprise finale de la bataille. Un deuxième Flesh Lip apparaît et attrape instantanément James par le cou, l’entraînant plus loin dans les entrailles de l’hôpital de Brookhaven. Cela fonctionne à la fois comme une frayeur à part entière, et aussi comme une sorte d’œuf de Pâques pour les fans du jeu original. Ils seront probablement surpris par l’apparition d’un deuxième Flesh Lip au moment où la bataille se termine.

Légende : Comparaison entre Silent Hill 2 de 2001 et le remake de Silent Hill 2 de 2024

Réflexions finales

Alors que le nouveau remake de Silent Hill 2 se rapproche de plus en plus de sa sortie le 8 octobre, nous voulions prendre le temps de présenter une comparaison directe illustrant l’un des moments déterminants du jeu. Nous espérons que cela parviendra à transmettre notre approche du jeu dans son ensemble, qui met l’accent sur les points forts de l’original et cherche à les développer tout en restant fidèle à l’esprit du jeu.

Source-122

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