Le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki « Yoshi-P » Yoshida, a décrit ce qui se passera dans le patch 7.1 dans sa dernière lettre du producteur en direct au Tokyo Game Show du jour au lendemain, y compris de nouvelles illustrations, des quêtes et le donjon de Yuweyawata Field Station.
Attendu mi-novembre, le patch, baptisé « Crossroads », inclura également de nouvelles quêtes de la Société Alliée pour Dawntrail, se concentrant sur un nouveau commerçant Pelupelu.
Bien que Yoshida n’ait pas fourni d’indices sur l’histoire, il a suggéré que ces quêtes seraient parfaites pour les joueurs atteignant le niveau 100.
Comme le rapporte The Gamer, Yoshida nous a offert de nouvelles illustrations, dont celle de Bakool Ja Ja, et a révélé que les nouvelles quêtes du scénario principal (MSQ) se concentreraient principalement sur Zoraal Ja et sa relation avec son fils. Nous avons également appris que nous passerons du temps avec la femme de Wawlika, Nitowikiei, qui nous assistera lors des quêtes de livraison personnalisée de Dawntrail.
Nous avons également appris que les Chaotic Alliance Raids, une version plus récente et plus difficile des Alliance Raids existants, sont également en route. Ceux-ci peuvent accueillir un groupe de raid pouvant accueillir jusqu’à 24 joueurs.
Les joueurs peuvent également s’attendre à davantage de quêtes de rôle une fois qu’ils auront terminé toutes les quêtes de rôle existantes pour tous les types de rôle.
Attendez-vous à plus de nouvelles à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de Crossroads en novembre.
La première refonte graphique de Final Fantasy 14 depuis la sortie de la version 2.0 en 2013 est arrivée avec la version 7.0, comprenant des modifications de l’éclairage et de l’occlusion ambiante (AO), l’ajout de la mise à l’échelle DLSS sur PC, la prise en charge de 120 Hz sur les consoles de la génération actuelle et un plafond de 30 ips. le plus utile pour les machines de dernière génération.
Comme Digital Foundry nous l’a résumé, il s’agit d’un effort substantiel qui comprend même des textures, des modèles et un travail d’ombrage retravaillés pour certains (mais pas tous) personnages et environnements, aidant ainsi le jeu à se rapprocher un peu plus de ses contemporains modernes.