Aléatoire : il y a une raison pour laquelle Link ne peut pas parler dans Zelda : Echoes Of Wisdom

Aléatoire : il y a une raison pour laquelle Link ne peut pas parler dans Zelda : Echoes Of Wisdom

Image : La vie Nintendo

Echoes of Wisdom livre plusieurs premières fois pour La légende de Zelda série. Zelda est enfin le personnage jouable principal dans un titre principal de Zelda, par exemple. Mais, pour la première fois dans la série, un détail amusant sur notre personnage principal habituel, Link, a reçu une petite explication.

Bien qu’il ne soit que brièvement un personnage jouable au début du jeu, Link ne peut pas réellement parler dans Echoes of Wisdom. Il fait ses grognements et bruits habituels comme dans les autres jeux Zelda, ce qui en apparence est tout à fait normal – sauf qu’il ne parle pas à chaque fois. tous. Même si Zelda ne fait que du bruit, elle parle au moins car vous avez des possibilités de dialogue avec elle.

Il y a quelques spoilers mineurs ci-dessous, donc si vous ne voulez vraiment pas en savoir plus sur Link in Echoes of Wisdom, alors voici votre chance de partir.

Lien Echos of Wisdom 2
Image : La vie Nintendo

Il s’avère qu’il y a en fait une raison au mutisme de Link dans Echoes of Wisdom. Une fois que vous avez terminé le premier donjon du jeu, descendez dans le sous-sol de Lueberry et vous apercevrez son journal sur la table. Examinez la deuxième partie du journal et vous découvrirez que Link a sauvé l’inventeur.

Non loin de l’entrée, les écrits de Lueberry révèlent que de nombreux enfants piégés dans les failles ont « perdu quelque chose », et pour Link, c’est sa voix. Link a donc perdu la voix parce qu’il s’est retrouvé coincé dans les failles.

Lien Echos of Wisdom 3
Image : La vie Nintendo

« Tous les enfants qui ont été emportés par les failles ont perdu quelque chose. Pour Link, il a perdu la capacité de parler. »

Il y a quelques cas dans Echoes of Wisdom où vous rencontrerez des personnes qui ont été emmenées, puis échappées, aux failles apparaissant à travers Hyrule, et elles auront toutes des problèmes légèrement différents. Ainsi, le propre mutisme de Link s’aligne avec les événements du jeu – si d’autres personnes ont été piégées et ont perdu quelque chose, alors bien sûr, cours Link aura.

Il convient de noter que cette explication ne s’applique qu’à l’apparition de Link dans Echoes of Wisdom. Et même s’il ne « parle » pas dans les autres jeux Zelda, il dispose d’options de dialogue. et des gestes dans d’autres titres, suggérant qu’il peut parler, mais nous ne l’entendons tout simplement pas.

C’est quand même une anecdote amusante et, même si l’explication est un peu simple, cela nous a amusé lorsque nous avons découvert que Nintendo et Grezzo avaient fait de leur mieux pour expliquer pourquoi Link ne parlait pas.

Que pensez-vous de cette explication ? Souhaitez-vous que Link parle dans Echoes of Wisdom ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.

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