La mise à jour 1.14.70 de Starfield devrait coïncider avec la sortie de Shattered Space

La mise à jour 1.14.70 de Starfield devrait coïncider avec la sortie de Shattered Space

L’extension Shattered Space pour Starfield est maintenant disponible et Bethesda a publié la mise à jour 1.14.70 pour préparer son jeu de rôle spatial.

Les notes de mise à jour ont été partagées sur X/Twitter et couvrent le Starfield principal et pas seulement son extension. Si certains points sont assez standards, couvrant notamment les « améliorations générales des performances et de la stabilité », d’autres sont plus amusants. « Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’elle pose des questions sur sa sœur », par exemple.

Une myriade de bugs de quêtes ont également été corrigés, dans des missions telles que Brownout, Due In Full, Eye Witness, Hostile Intelligence, In Memoriam et bien d’autres. Bethesda a également appliqué de nombreux changements à des zones spécifiques du jeu en améliorant les textures et bien plus encore.

L’extension Shattered Space est arrivée aujourd’hui, le 30 septembre, et ajoute une nouvelle histoire au RPG de science-fiction. Les joueurs peuvent « voyager pour la première fois dans le monde natal de la Maison Va’ruun, explorer le nouvel emplacement fabriqué à la main et découvrir les mystères entourant les adeptes du Grand Serpent », selon le synopsis officiel.

Pour ceux qui sont frustrés par les milliers de planètes, pour la plupart désolées du jeu de base, seront également soulagés d’apprendre que Shattered Space n’envoie jamais les joueurs hors de la planète. « Vous êtes libre de partir à tout moment, mais l’histoire est entièrement centrée sur la vie sur le monde natal des Va’ruun », a déclaré le producteur créatif principal Tim Lamb plus tôt en septembre.

Ceux qui cherchent à approfondir l’extension peuvent consulter le guide d’IGN sur tous les obstacles spatiaux que Bethesda envoie aux joueurs avant de commencer l’extension.

Mise à jour Starfield 1.14.70

Caractéristiques

  • Kit de création : le processus automatisé utilisé pour créer des modèles pour Distant LOD est désormais disponible

Général

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité
  • Résolution d’un problème qui limitait le nombre de créations chargées à 255
  • Des changements et des améliorations d’éclairage ont été apportés tout au long du jeu.
  • Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs pour les modèles d’armes ont été apportées
  • Amélioration du suivi de la tête du joueur à la sortie du dialogue
  • La caméra du joueur ne devrait plus être bousculée lors d’un saut

Gameplay

  • L’effet de dégâts sur la durée du rayon de particules Annihilator n’affecte plus les compagnons.
  • Les robots et les tourelles subiront désormais les dégâts des armes EM
  • Artisanat : résolution d’un problème avec The Boom Pop ! recette de dynamite
  • Elite Crew : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’elle pose des questions sur sa sœur
  • Correction d’un problème de comportement de la foule près de l’ascenseur The Well dans le port spatial de New Atlantis lorsque le combat est lancé.

Quêtes

  • Brownout : résolution d’un problème de progression après avoir parlé avec Joyce Osaka à New Homestead
  • Due In Full : résolution d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau spatial délinquant.
  • Témoin oculaire : le joueur ne peut plus entrer dans le vaisseau détruit sur l’aire d’atterrissage du port spatial.
  • Intelligence hostile : résolution d’un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de sécurité inaccessible s’ils s’éloignaient rapidement et attendaient pendant cet objectif de quête.
  • In Memoriam : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher la progression pendant l’objectif « Parler avec Sarah » qui se déroule près de la cascade.
  • In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation de l’objectif « Aller à Cassiopée I » si la planète avait déjà été visitée.
  • Chef de meute : résolution d’un problème qui pourrait empêcher l’Ashta Alpha d’être agressif.
  • Fin de l’héritage : résolution d’un problème qui pourrait empêcher l’interaction avec Delgado s’il se rangeait du côté de SysDef.
  • Legacy’s End : les prisonniers libérés de la Flotte Pourpre ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
  • Gestion des actifs : résolution d’un problème rare qui pourrait empêcher Tomo d’apparaître au Paradiso
  • Un pas de géant : correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’une musique incorrecte pendant la scène Unity.
  • Un pas de géant : résolution d’un problème audio pouvant survenir pendant le générique.
  • Un petit pas : résolution d’un problème de caméra rare qui pourrait survenir si le premier vaisseau de la flotte cramoisie du didacticiel était abordé.
  • Révélation : résolution d’un problème de cohérence avec la cible de quête lors de la rencontre finale.
  • La Tour rencontre le Roi : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre.
  • Rook Meets King : Correction d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait les mauvaises animations d’armes.
  • Rough Landings : Correction d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau de Milena Axelrod.
  • Le meilleur qui soit : résolution d’un problème qui pourrait empêcher Huan de déménager au Jade Swan après la première réunion.
  • Le meilleur qui soit : Le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Recherche et saisie » active.
  • Le meilleur qui soit : résolution d’un problème qui pouvait rendre l’UC Vigilance difficile à localiser car il était très éloigné.
  • The Showdown : résolution d’un problème qui pouvait empêcher la porte du Strikers Hangout de rester fermé

Emplacements

  • Akila : Mise à jour de certaines textures dans les bidonvilles
  • Akila : Résolution d’un problème de collision avec les lits superposés
  • Deserted Biotics Lab : correction des panneaux manquants sur le sol extérieur
  • Repaire de la Mante : résolution d’un problème de texture mineur qui pouvait apparaître sur certains panneaux.
  • Tunnels à vapeur de Londres : correction d’une collision dans une zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites.
  • Maheo I : Comblement d’une brèche ouverte sur le toit du manoir de Sonny Di Falco
  • Neon : Nyx’s Apartment : correction d’un problème de collision dans la zone.
  • Neon : résolution d’un problème de collision avec des panneaux grillagés à Ebbside
  • Nouvelle Atlantide : correction de petites zones où l’eau du lac au nord de la Nouvelle Atlantide pouvait sembler croiser le terrain.
  • Stroud-Eklund Staryard : Correction d’une collision dans une zone
  • La Clinique : Résolution d’un problème visuel qui pourrait apparaître dans le bureau du Dr Cassidy
  • The Red Mile : résolution d’un problème de collision sous les plates-formes dans la zone finale

Navires

  • Ship Builder : une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour permettre de basculer l’utilisation du comportement Flip Merge.
  • Ship Builder : Correction d’un problème audio pouvant survenir lors de la suppression d’une hab.
  • Constructeur de navires : correction d’un crash pouvant survenir lors de la modification d’un navire contenant une mine active.
  • Résolution d’un problème qui pouvait permettre de vendre des navires non vendables à des vendeurs.

Véhicule

  • Résolution d’un problème avec Set Active dans le menu Véhicule lors de l’utilisation d’une manette de jeu.
  • Correction d’un problème avec la position de Wheel VFX
  • Résolution d’un problème d’ouverture du menu Favoris lors de l’entrée dans le véhicule
  • Les plaques signalétiques et les barres de santé s’afficheront désormais de manière cohérente lorsque vous êtes dans un véhicule.
  • Les paramètres de sensibilité de l’apparence affecteront désormais la caméra du véhicule
  • Kaiser et Vasco ne siégeront plus tous les deux dans le Rev-8 lorsqu’ils suivront le joueur
  • L’icône du véhicule ne s’affichera plus sur les cartes intérieures
  • Les phares du véhicule ne s’allumeront plus automatiquement lors du chargement d’une sauvegarde
  • La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais conforme à celle des autres POI et des navires débarqués.

Interface utilisateur

  • Paramètres d’affichage Xbox : résolution d’un problème où la définition de l’objectif de fréquence d’images sur 60 rétablissait automatiquement la priorité sur les performances.
  • Suppression d’une chaîne de débogage qui s’afficherait lors du téléchargement de sauvegardes sur Xbox vers le service client
  • Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème en mode Grandes polices pour certaines langues
  • Les ressources avec des noms longs sont désormais tronquées pour le mode Grandes polices lors de la numérisation
  • Résolution d’un problème avec le mode Grandes polices dans le menu Troc lors de la vente de plus grandes quantités d’articles.
  • Le texte temporaire ne s’affichera plus si vous sélectionnez rapidement l’option « Continuer » dans le menu principal.
  • Les frais d’immatriculation des navires afficheront désormais le montant précis à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar.
  • Affichage de masse adressé lors de la vente d’articles provenant de la cargaison d’un navire
  • Les fenêtres contextuelles des défis de compétences auront désormais du texte tronqué au lieu du texte réduit, le cas échéant.
  • Correction d’un problème avec les puits gravitationnels apparaissant dans le menu Missions lors de son ouverture depuis la Starmap.
  • Les noms de lieux et les objectifs de quête seront désormais correctement tronqués sur la carte de la planète.
  • Le titre du magasin Creations s’affiche entièrement dans toutes les langues
  • Un message apparaîtra lorsque vous essayez de charger une sauvegarde où une création n’est pas disponible sur la plate-forme actuelle.
  • Les armes reprendront par défaut leur skin d’origine dans les menus si la création d’un skin d’arme est désactivée.
  • Résolution d’un problème de tri pour les meilleurs résultats dans le menu Créations.
  • Correction d’une notification incorrecte de crédits insuffisants lorsqu’un nombre exceptionnellement élevé de crédits sont disponibles
  • Le nombre de munitions devrait désormais s’afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000.
  • La fenêtre contextuelle des dégâts peut désormais afficher des nombres supérieurs à 4 chiffres.
  • Résolution d’un problème causé par la visée vers le bas tout en volant un personnage à la tire.
  • Le menu de l’équipage s’affichera désormais correctement lorsqu’une personne est affectée à la maison du joueur.
  • Le bouton de réparation n’est plus visible dans le menu d’inspection du hangar
  • Résolution d’un problème d’attente qui pouvait brièvement provoquer l’apparition d’un texte involontaire.
  • Les objets de guérison prévisualisent désormais la quantité de santé restaurée
  • Les conteneurs de stockage verront désormais leur poids mis à jour lorsque tous les articles en seront retirés.
  • Le marqueur du navire dans le scanner s’affichera au bon endroit lorsqu’il sera amarré à une station spatiale.
  • L’invite de confirmation de fin de fabrication sera désormais espacée correctement pour les titres plus longs.
  • Les créatures creusant un tunnel n’afficheront plus leurs plaques signalétiques ou leurs cibles de quête lors du creusement d’un tunnel.
  • Les anomalies du scanner peuvent désormais être une cible d’atterrissage lorsque vous pilotez un vaisseau en orbite.

Audio

  • Utilisation accrue de l’audio du canal central pour les configurations de son surround
  • Résolution d’un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l’audio d’allocation de puissance alors que le système moteur était endommagé avec une puissance allouée.
  • Les voix d’Ecliptic Mercenary utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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