Le remake de Dragon Quest 3 HD-2D était la surcharge attendue de nostalgie et bien plus encore. La première chose que l’on remarque dans un remake, ce sont les graphismes, et vous pouvez constater par vous-même sur les écrans et les vidéos qu’ils ne déçoivent pas. Le style visuel « HD 2D » de Square Enix, visible ailleurs dans les jeux Octopath Traveler et le RPG tactique Triangle Strategy, est parfaitement adapté à Dragon Quest 3, un jeu dont la version originale est sortie il y a 37 ans et six générations de console. Baignant dans la rémanence de cette démo, quelque chose de fou m’a frappé : même les remakes et les ports existants de DQ3 seraient considérés comme rétro, ayant été publiés sur Super Famicom dans les années 90 et sur Game Boy Color en 2000 (putain de merde) !
Le but d’un remake est de faire en sorte qu’un vieux jeu se joue comme nous nous en souvenons, pas nécessairement comme il s’est joué. Je suis revenu aux vieux jeux Dragon Quest, et laissez-moi vous dire qu’ils peuvent être pénibles. J’ai essayé de me frayer un chemin à travers la Super Famicom Dragon Quest 5 et je n’ai tout simplement pas pu le faire, même si j’ai prétendu aimer ce jeu. L’interface, le manque d’options modernes et une douzaine d’autres choses ressortent comme des pouces endoloris – et non comme des pouces douloureux et amusants comme vous auriez après avoir joué à des jeux de combat SNES. Il a besoin de plus qu’un simple lifting visuel, et heureusement, Dragon Quest 3 Remake en a bien plus.
Les ajouts à la qualité de vie abondent. Vous vous souvenez de vous être perdu dans les versions 2D originales de nombreux RPG ? Eh bien, ça m’est arrivé souvent, de toute façon. La dernière version de Dragon Quest 3 inclut une fonction de « mémoire », permettant aux joueurs de mémoriser certains conseils et de les rappeler plus tard, ce qui aidera à éviter une perte de temps et, vraisemblablement, à tirer le meilleur parti des indices qui pointent vers des secrets.
Les objectifs de l’histoire sont désormais marqués sur la carte, ce qui réduit le temps nécessaire pour vous demander où vous êtes censé aller ensuite. De même, le simple ajout d’un bouton d’exécution est une fonctionnalité que je n’avais pas réalisé que je souhaitais tant jusqu’à ce qu’elle soit à portée de main.
Les coins n’ont pas été coupés ici, avec des ajouts modernes tels que le doublage qui se sentent les bienvenus plutôt que simplement présentés comme un argument de vente pour un communiqué de presse. Il y a eu des moments où j’ai accidentellement écrasé des boutons dans les dialogues en raison de ma situation – un journaliste quelque peu pressé jouant avec une limite de temps lors d’une énorme convention de jeu – mais je n’ai pas regretté les fois où j’ai laissé l’audio jouer. C’était comme ce à quoi je m’attendais si Dragon Quest III n’avait pas existé avant cette année.
Le seul point sensible était que la caméra de combat était verrouillée en vue à la première personne. La caméra apparaît au début et montre brièvement le groupe du joueur, mais lorsque les actions commencent à se dérouler, elle effectue un zoom avant et ne montre que l’ennemi. Des animations d’effets se produisent, mais nous ne voyons pas nos héros les utiliser réellement. Nous verrons du feu jaillir du bas de l’écran vers un monstre situé en haut de celui-ci, mais nous ne verrons pas le membre du groupe lancer l’attaque. Au lieu de voir notre guerrier trancher un ennemi, nous voyons simplement une entaille blanche couper dans l’air apparemment de nulle part tandis que l’ennemi grimace à l’impact.
Même la guérison fonctionne de cette façon. Un tourbillon vert s’enroulera du bas de l’écran vers le milieu, juste à l’endroit où le destinataire devrait se trouver, mais nous ne voyons pas réellement le membre de notre groupe être guéri.
Je comprends le raisonnement derrière cela. C’était comme ça pour les premiers jeux Dragon Quest (à l’origine connus sous le nom de Dragon Warrior en dehors du Japon), et cette apparence occupe une place dans le cœur des fans de longue date. La nostalgie est importante. Je comprends pleinement. Mais là-dedans, avec tout le reste refait, amélioré et prêt à surprendre, c’était un peu choquant de passer au combat et de ne même pas voir mon équipe. Cela ne dérangera pas certaines personnes ; d’autres pourraient facilement l’ignorer, mais il y aura des joueurs qui trouveront cela un obstacle majeur, en particulier dans un RPG long et intense comme Dragon Quest 3. Mais, je le répète, il s’agit d’un petit reproche au milieu d’une longue liste d’avantages.
Il est difficile d’ignorer l’astérisque tacite d’avoir joué uniquement à une démo, mais j’ai eu l’impression que c’était exactement la façon de faire des remakes de jeux 2D. Lorsque Dragon Quest 3 HD-2D Remake sortira sur PS5, PC, Xbox Series X|S et Nintendo Switch en novembre 2024, cela semble être la façon définitive de jouer à Dragon Quest 3, pour les nouveaux arrivants ou les anciens vétérans nostalgiques.