vendredi, décembre 20, 2024

Ce à quoi nous avons joué : des épopées de singes, des mascarades de vampires et des aventures de contes

27 septembre

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous avons joué au seul jeu Vampire: The Masquerade qui semble jamais sortir, nous avons eu du mal avec les adaptations d’action d’histoires chinoises célèbres et nous avons complètement abandonné les livres d’histoires.

A quoi as-tu joué ?

Retrouvez les anciennes éditions de cette chronique dans nos archives What We Been Playing.

Vampire: The Masquerade – Coteries de New York, Android



Ne ressemble-t-il pas à Antonio Banderas dans Entretien avec un vampire ?! | Crédit image : Eurogamer / Distance de tirage

Cela faisait un moment que je voulais m’y mettre à pleines dents. Hé! Que faire quand l’autre jeu de Masquerade continue d’être retardé ?

Coteries of New York est le premier d’une série de jeux de roman visuel auxquels vous pouvez jouer sur à peu près tout, y compris les téléphones. C’est là que j’y joue. Et compte tenu de cela, je m’attendais à ce que ce soit une affaire assez limitée. D’une certaine manière, j’avais raison. Il n’y a pas beaucoup d’éblouissement visuel : ce sont des écrans statiques et beaucoup de texte à lire, et c’est parfois un peu une corvée à parcourir, surtout compte tenu du petit écran. L’interface utilisateur n’est pas géniale. Mais il y a certainement quelque chose d’intéressant ici.

C’est plus généreux que je ne le pensais – beaucoup plus. La configuration est assez familière à n’importe quelle fiction sur les vampires que vous avez jamais rencontrée : vous êtes mordu et puis, ce qui suit, c’est votre introduction au monde des vampires – dans ce cas, le célèbre monde des ténèbres, le monde des vampires. : Le RPG de table Masquerade est basé sur. Nuit après nuit, vous explorez ce terrain de jeu nocturne et vous vous y frayez un chemin, impressionnant le vampire qui s’est porté garant de vous tout en effectuant vos propres mouvements furtifs. Il y a beaucoup de dialogues mais vous avez également la possibilité d’utiliser de puissantes capacités dans certaines situations.

Ce n’est pas non plus entièrement linéaire. Chaque nuit, vous verrez une carte de New York et plusieurs endroits que vous pouvez visiter, et vous devrez prioriser ce que vous voulez faire car vous ne pouvez gérer que quelques arrêts avant de devoir vous reposer. J’aime ça. Il y a beaucoup de lecture, mais cela s’est avéré être un excellent moyen d’en apprendre davantage sur ce décor célèbre, tout en étant quelque peu convaincant et merveilleusement maussade en soi.

-Bertie

Mythe noir : Wukong, PS5

Wukong, Wukong.Regarder sur YouTube

J’étais tellement excité de jouer à Wukong. Après deux avant-premières – à la Gamescom l’année dernière et plus tôt cette année – j’ai été séduit par les combats serrés et les superbes graphismes du jeu, et j’avais hâte d’affronter sa ménagerie de chefs du folklore chinois.

Mais aujourd’hui, cet enthousiasme s’est transformé en déception. Plus je joue à Wukong, plus cela devient fastidieux. J’avais peur que le jeu soit vide en dehors des combats de boss et malheureusement, j’avais raison. Il y a peu de raisons d’explorer son monde, aussi spectaculaire soit-il, et cela est encore plus entravé par d’énormes murs invisibles et par la décision bizarre et frustrante de ne pas inclure de carte. Et les combats sont bien trop monotones. Les ennemis standards sont répétitifs et je me retrouve à utiliser les mêmes stratégies pour chaque boss. Cela est dû au manque de diversité dans l’arbre de compétences des personnages : les nouvelles positions et les nouveaux sorts ne suffisent pas à bouleverser les tactiques, et les améliorations ne modifient pas de manière significative le combat. Je suis tout à fait favorable à un action-RPG plus linéaire qui n’est pas un Soulslike, mais Wukong manque vraiment d’ampleur dans son gameplay, et sa narration est beaucoup trop subtile pour quiconque n’est pas familier avec le roman sur lequel il est basé.

Je suis plongé dans les profondeurs enneigées du troisième chapitre du jeu et j’ai toujours envie d’aller jusqu’au bout et de vaincre ces magnifiques boss, mais je ne peux m’empêcher de sentir que je ne fais que suivre les mouvements et, euh, faire des singes pour le pour le plaisir.

-Éd

L’écuyer courageux, Xbox Series X

C’est un vrai… tourne-page.Regardez sur YouTube

Je ne sais pas si vous avez lu beaucoup de livres d’images ces derniers temps, mais ce sont souvent des choses décousues : de grandes images audacieuses, des intrigues douteuses, beaucoup de répétitions et de rimes. Et le Plucky Squire, un jeu vidéo construit autour et dans un livre d’images, a tout cela en abondance.

Fondamentalement, l’adaptation par The Plucky Squire de son espace, c’est-à-dire des niveaux disposés sur des doubles pages, avec la lumière captant ainsi la texture du papier à gros imprimé, est brillante. Il en va de même pour la capacité initialement cérébrale de sauter des pages bidimensionnelles du livre sur le bureau tridimensionnel sur lequel il repose – il n’y a tout simplement rien d’autre de comparable. Vous rencontrez différentes zones du monde du jeu dans des chapitres séparés, et les aventures en dehors du livre dans la chambre d’un enfant sont aussi différentes que la disposition des jouets a tendance à l’être – en constante évolution.

Les idées arrivent rapidement – ​​un jet pack ! Un mini-jeu de rythme ! Match-3 ! Des bombes ! – même si tous n’arrivent pas et que les personnages peuvent être trop verbeux, ce qui serait certainement édité sous forme imprimée. L’intrigue du jeu est également, pardonnez le jeu de mots, mince comme du papier. Et pourtant, lorsque le Plucky Squire décroche quelque chose, c’est superlatif – notamment la direction visuelle du jeu ainsi que certains des mécanismes liés à l’utilisation du livre d’histoire comme objet physique lui-même, en ouvrant et en fermant la couverture pour imprimer de l’encre et en parcourant les pages pour revisiter les zones.

C’est une expérience mémorable dans un nouveau studio. Scrappy, oui, mais grand, audacieux et brillant aussi.

-Tom

Source-101

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