Armure


Armor, de John Steakley, dépeint les batailles qui engloutissent l’humanité dans un avenir déchiré par la guerre. Félix se retrouve enrôlé comme éclaireur de la flotte sur une planète appelée Banshee pour combattre des créatures monstrueuses connues sous le nom de fourmis. Jack Crow, un voyou et voleur bien connu, se retrouve mêlé au complot d’un pirate de l’espace impitoyable visant à prendre le contrôle d’une planète semblable à la Terre appelée Sanction. L’armure que Félix porte au combat reliera les deux luttes et changera la vie de toutes les personnes impliquées.

Félix est le dirigeant né de sa planète natale, Golden. Lorsque sa femme meurt dans un tragique accident, Félix quitte sa planète et s’engage dans la Flotte pour lutter avec le reste de l’humanité contre les fourmis. Chaque guerrier de la flotte reçoit une armure noire personnalisée qui ne peut être utilisée que par son propriétaire. Cette armure donne à son porteur une force, une vitesse et des réflexes surhumains. Félix est déposé sur Banshee, la planète natale des fourmis, après un peu plus de six mois d’entraînement. Félix est soumis bataille après bataille et, souvent, le seul survivant est récupéré.

Félix avait rejoint Fleet avec le désir de mourir mais survit à de nombreuses batailles tout en regardant ceux qui l’entourent mourir. Après de nombreuses missions, Félix fuit la flotte et s’installe sur une planète où il change son nom pour Lewis et devient un ivrogne local. Felix/Lewis est la première personne sur la planète, ce qui signifie qu’il en est propriétaire et il l’appelle Sanction.

Quatre ans plus tard, Jack Crow s’échappe de prison avec une bande de pirates de l’espace recherchés pour mutinerie. Ayant besoin de carburant, le bateau pirate se dirige vers Sanction pour voler sa source d’énergie. En échange de son aide, les pirates donnent à Jack une petite navette spatiale qu’ils ont trouvée abandonnée avec une armure noire. On ne sait pas si la navette et l’armure abandonnées appartenaient à Félix. Jack parvient à convaincre les scientifiques du complexe du projet Sanction de lui faire confiance malgré ses antécédents de pirate et leur donne l’armure en guise d’offre de paix.

Jack se lie d’amitié avec le scientifique en chef, Hollis Ware, et ils conçoivent un moyen de récupérer les banques de mémoire endommagées de l’armure en les traduisant directement dans le cerveau humain. Ils commencent à avoir l’impression de connaître vraiment Félix. Quand vient le temps pour Jack de trahir Hollis, Jack en est incapable. Ils prennent position contre les pirates mais vont clairement perdre lorsque Lewis, ivre de la ville, entrera. Lewis est capable de mettre l’armure et c’est ici que Jack et Hollis réalisent qu’il est Felix. Félix/Lewis détruit les pirates et la dernière fois que Hollis et Jack voient Félix, il est à l’extérieur du vaisseau spatial pirate alors que les pirates fuient dans l’espace.



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