PlayStation intensifie son utilisation de l’intelligence artificielle (IA) et de l’apprentissage automatique pour rendre le développement de jeux plus rapide et plus efficace. Cette approche reflète une tendance plus large du secteur, des sociétés comme Ubisoft et EA adoptant une technologie similaire pour rationaliser les processus. Sony vise à améliorer la qualité de la production des jeux tout en réduisant les délais et les coûts, ce qui pourrait permettre des sorties plus rapides pour les fans.
Comme repéré par Jeux d’initiésle dernier rapport d’entreprise de Sony souligne que ces technologies aideront à proposer des jeux « rapidement et à faible coût à un plus large éventail de fans ». La production récente de Marvel’s Spider-Man 2 par PlayStation utilisait un logiciel de reconnaissance vocale, permettant la synchronisation automatique des sous-titres, ce qui « a considérablement raccourci le processus de sous-titrage ».
Sony investit également dans son Volumetric Capture Studio, qui génère des données 3D de haute qualité pour une utilisation interne et potentielle externe. Selon le rapport, PlayStation explore également des collaborations en matière de traitement 3D en temps réel avec Epic Games et leur Unreal Engine pour repousser les limites de la production de jeux.
Si l’IA contribue à accélérer le développement de jeux, elle suscite également certaines inquiétudes. Beaucoup craignent que cela finisse par remplacer les emplois humains. La grande question est désormais de savoir si la volonté d’accélérer la production se fera au détriment des emplois créatifs qui nécessitent une touche humaine. Seul le temps nous le dira.