Pour la première fois depuis que le jeu original est sorti sur les écrans de télévision en 1986, la princesse Zelda joue enfin le rôle principal dans son propre jeu. C’est un moment monumental que les fans attendaient avec impatience, mais Echoes of Wisdom pousse-t-il un cri de triomphe, ou ne parvient-il pas à trouver sa voix ?
Nintendo a fait un excellent travail en mettant ses principales dames sous les projecteurs ces dernières années, avec des jeux comme Princess Peach : Showtime, Metroid Dread et Bayonetta 3 qui ont tous été acclamés par la critique. Aujourd’hui, après 38 ans, la princesse Zelda monte également sur la scène principale.
Depuis la sortie de Skyward Sword, Nintendo a déployé des efforts particuliers pour que Zelda se sente davantage comme un personnage vivant et respirant et pas seulement comme une princesse impuissante ayant besoin d’être sauvée. Cependant, son absence en tant que personnage jouable dans Breath of the Wild s’est avérée controversée, et même si Tears of the Kingdom a mis davantage l’accent sur elle, elle a toujours servi de dispositif d’intrigue glorifié qui appelait Link to action.
Echoes of Wisdom vise à changer cela en faisant de Zelda un véritable héros d’Hyrule, mais parvient-elle à remplir les bottes de la taille de Link qui ont été laissées derrière elle, ou trace-t-elle son propre chemin ?
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Détails clés
- Prix: 59,99 $/49,99 £
- Promoteur: Nintendo et Grezzo
- Date de sortie : 26 septembre 2024
- Plateformes : Nintendo Switch
La Légende de Zelda (non, vraiment)
Echoes of Wisdom se déroule dans un Hyrule sans son héros emblématique, Link. Hylian, brandissant l’épée, a été englouti par une faille à la suite d’une bataille acharnée avec le roi démon Ganon.
Ce n’est pas seulement Link qui a été emporté, car de mystérieuses failles ont commencé à apparaître à travers Hyrule. Ces gouffres ont radicalement modifié le paysage et entraîné la disparition massive de sa population.
Alors que Link est la proie d’une calamité en cours, c’est à Zelda et à son compagnon magique, Tri, de découvrir les mystères derrière les étranges failles qui menacent la civilisation. Même si l’histoire d’Echoes of Wisdom n’est peut-être pas aussi forte que celle de Tears of the Kingdom (un autre jeu qui présente des gouffres mystérieux), sa simplicité est son principal argument de vente : le gameplay.
Donner une nouvelle vie à la vieille école de Zelda
Echoes of Wisdom offre le plus grand bouleversement de la formule descendante de Zelda depuis A Link Between Worlds. Alors que ce dernier permettait à Link de se fondre dans les murs pour résoudre des énigmes et voyager entre les mondes, le Tri Rod de Zelda ajoute une couche de créativité et de verticalité jamais vue auparavant dans un jeu Zelda 2D.
D’un simple coup de Tri Rod magique, les joueurs peuvent copier et invoquer des objets, ainsi que des monstres autres que des boss qui ont été vaincus au combat. Je me suis rapidement retrouvé à parcourir le pays partout, comme un entraîneur de Pokémon Hylien fou, à la recherche de nouvelles créatures à ajouter à ma collection toujours croissante.
On ne peut sous-estimer à quel point il est amusant de collecter et d’utiliser des ennemis emblématiques de Zelda, comme les Moblins, les Tektites et les Darknuts, au combat. Se promener dans Hyrule Field tout en étant flanqué de quelques gardes du corps Moblin et les regarder anéantir un groupe de slimes ne vieillit jamais.
Ce n’est pas seulement le combat qu’Echoes bouleverse radicalement. Contrairement aux précédents jeux Zelda 2D, vous pouvez invoquer des objets pour sauter des sections entières de la carte. En quelques heures de jeu, je construisais des ponts faits de lits en bois pour traverser des rivières, plaçais des rochers devant des pièges à éventail et empilais au hasard des tapis de saut pour me lancer sur la cime des arbres.
Ce dernier m’a permis de courir le long des canopées vertes des zones humides de Faron, explorant des zones qui autrement s’avéreraient inaccessibles. Non seulement la verticalité supplémentaire a réduit le temps de traversée – ce qui fera sans aucun doute le plaisir des échos de la sagesse – mais elle a également rendu la recherche de conteneurs de cœur cachés, de timbres et de cristaux de puissance extrêmement satisfaisants.
Mon seul vrai reproche au jeu, outre qu’il est un peu linéaire, est que je me suis retrouvé à faire constamment défiler mon onglet Échos. Avec un total de 127 objets et créatures disponibles à invoquer, suspendre le combat pendant que vous recherchez le monstre ou le meuble parfait pour un puzzle peut prendre un certain temps.
Bien que les fonctionnalités Dernière utilisation et Les plus récentes accélèrent les choses, vous devrez toujours passer du temps à parcourir votre entrepôt Amazon jusqu’à ce que vous trouviez ce que vous recherchez.
Heureusement, les joueurs qui manquent le gameplay traditionnel de Link (croyez-moi, vous ne le ferez pas après avoir découvert à quel point le gameplay d’Echo est amusant) peuvent activer le mode Épée – un état habilité qui permet à Zelda de devenir une version spectrale du héros Hylian. Pendant le mode Épée, Zelda a accès à l’épée, à l’arc, aux bombes et à l’emblématique bouclier Hylian de Link.
Cela peut sembler une échappatoire pour ceux qui espèrent une expérience purement Zelda, cependant, Nintendo a verrouillé le mode derrière une jauge d’énergie. Cela en fait davantage une mécanique secondaire, qui sert à compléter les échos de Zelda plutôt que de les éclipser complètement. Au lieu de cela, vous devrez soigneusement équilibrer le mode Épée avec vos échos, en particulier lors des combats de boss qui nécessiteront les deux compétences.
Transmettre la sagesse
En jouant avec Echoes of Wisdom, il est difficile de ne pas voir à quel point Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont eu une influence sur l’aventure de Zelda. Le plus remarquable est la capacité Bind de Zelda, qui, comme Ultrahand, permet aux joueurs de ramasser des objets et de les déplacer librement.
L’accent est également mis davantage sur le contenu des quêtes secondaires, un domaine qui a été grandement mis en avant dans BotW. Cela donne à Hyrule d’Echoes of Wisdom une sensation beaucoup plus vivante et vécue que ses prédécesseurs en 2D. Les quêtes vont des quêtes génériques de récupération impliquant la collecte de Cucoos à la découverte d’un boss secret caché dans les profondeurs de Zora’s Cove.
Ces quêtes ne vous récompensent pas seulement avec des objets inutiles – en fait, certaines des meilleures tenues du jeu sont liées à du contenu secondaire. Une version du système de cuisson de BotW est également présente, avec des aliments et des matériaux de monstres du monde entier utilisés pour créer des smoothies. Non seulement ceux-ci restaurent les cœurs et la jauge d’énergie de Zelda, mais ils peuvent également vous récompenser avec des buffs.
Les camps Moblin font également leur retour, vous donnant la possibilité d’essayer vos derniers échos et de récupérer du matériel indispensable. Zelda a même accès à son propre cheval, qui peut être invoqué et utilisé pour voyager à travers Hyrule. Ensuite, il y a les Echos eux-mêmes, qui ajoutent une couche d’interactivité jamais vue auparavant dans un jeu Zelda 2D, donnant aux joueurs plus de liberté lorsqu’ils abordent le combat et résolvent les énigmes du donjon.
Le retour des donjons traditionnels
L’un des plus gros reproches de BotW et, dans une moindre mesure, de Tears of the Kingdom était le manque de donjons traditionnels. Eh bien, Echoes of the Kingdom les met fièrement au premier plan.
Les fans de la vieille école de Zelda connaîtront sans aucun doute les ficelles du métier maintenant. Localisez la carte du donjon, trouvez une boussole, récupérez tous les coffres, récupérez la clé du boss et battez le grand méchant pour recevoir un conteneur de cœur pour vos ennuis.
Alors qu’Echoes of Wisdom suit les attributs habituels des donjons de tous les jeux 2D précédents, le gameplay de Zelda donne à ce terrain bien foulé une sensation de fraîcheur grâce au système Echo.
Essentiellement, ce que vous utilisez pour résoudre chaque énigme dépend de vous. Par exemple, une section particulière du temple de Lanayru m’a obligé à frapper deux coussinets de pression en même temps. Maintenant, cela peut ressembler à un casse-tête de donjon typique, mais les deux interrupteurs se trouvaient sur des côtés opposés de la pièce, et utiliser mes statues autonomes habituelles n’était pas une option.
Même si je n’entrerai pas dans les détails de la façon dont j’ai résolu ce problème, j’ai trouvé un grand succès en utilisant quelques blocs de glace et un poisson-lanterne agité. C’est aussi absurde que cela puisse paraître, et j’ai ri à la fois de la bêtise de la situation et de la pure créativité derrière le système qui m’a permis d’inventer un scénario aussi ridicule.
Tout comme Link’s Awakening, chaque donjon comporte également des segments 2D. Celles-ci obligent souvent Zelda à appuyer sur un interrupteur ou à se frayer un chemin avec précaution autour des ennemis, ce qui semblait en contradiction avec les aspects les plus créatifs de chaque temple. En fait, je me suis retrouvé à parcourir ces sections archaïques pour atteindre des zones où je pourrais véritablement exploiter les pouvoirs de mes échos.
L’un de ces domaines qui a fait bon usage de la mécanique Echo du jeu était les failles. Ces environnements disjoints sont directement liés à l’expérience de donjon du jeu et nécessitent que Zelda utilise ses échos pour parcourir des segments fracturés d’Hyrule à la recherche des amis de Tri. Une fois chaque créature localisée, la faille sera réparée et la zone redeviendra normale.
Ils ressemblent beaucoup aux sanctuaires de BotW dans la mesure où ils sont disséminés dans Hyrule et offrent un espace condensé où vous pouvez expérimenter les mécanismes du jeu. Je suis devenu incroyablement friand de la verticalité offerte par ces sections de style parkour et j’ai aimé utiliser des lits, des nuages et des blocs d’eau pour naviguer dans les royaumes sombres du Monde immobile.
Comme tous les bons jeux Zelda, les donjons sont aussi bons que les boss qui y habitent. Sans spoiler ces combats, je suis heureux d’annoncer que chaque boss a fait bon usage des capacités de Zelda et m’a demandé de réfléchir aux meilleures stratégies pour les vaincre.
Même si aucun d’entre eux n’était trop difficile à battre, les joueurs vétérans peuvent augmenter la difficulté en passant au mode Héros. Soyez averti cependant, car vous subirez le double de dégâts et ne recevrez aucune goutte de cœur, ce qui fera d’Echoes of Wisdom plus un gant brutal qu’une aventure décontractée.
Le verdict – 5/5
Alors que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont apporté avec succès de nouveaux concepts passionnants à la série emblématique de Nintendo et ont contribué à révolutionner les jeux en monde ouvert, Echoes of Wisdom semble être un grand pas en avant pour le Zelda classique.
Le jeu est un cocktail percutant de Zelda à l’ancienne, savamment mélangé aux mécanismes modernes des deux géants du monde ouvert de la série. En conséquence, Nintendo a créé quelque chose à la fois nostalgique et particulièrement frais.
Il a peut-être fallu 38 ans à la princesse titulaire de la série pour enfin obtenir son propre jeu, mais cela valait la peine d’attendre. Echoes of Wisdom démontre non seulement que Nintendo est capable d’épater les fans de Zelda, mais qu’il peut aussi insuffler une nouvelle vie à sa série légendaire.
Echoes of Wisdom est un succès retentissant, une masterclass de créativité et un premier titre digne de ce nom pour la princesse légendaire de la série.