Bande-annonce de Neverness to Everness « La vie quotidienne à Hethereau »

Bande-annonce de Neverness to Everness "La vie quotidienne à Hethereau"

L’éditeur Perfect World Games et le développeur Hotta Studio ont publié une nouvelle bande-annonce pour un RPG d’action urbain gratuit en monde ouvert. Du jamais à l’éternité présentant la vie quotidienne à Hethereau.

Obtenez les derniers détails ci-dessous.

■ Vitrine d’Esper Cycle et du premier combat de boss

La nouvelle bande-annonce de gameplay introduit un nouveau mode de combat : Esper Cycle. Les joueurs peuvent utiliser des compétences et des combos pour attaquer les ennemis, en leur conférant les attributs spécifiques de leur personnage. Lorsque deux attributs adjacents du cycle se combinent, ils déclenchent une puissante synergie connue sous le nom de Cycle Esper, ouvrant de nouvelles possibilités de combat. Les joueurs peuvent également augmenter leur fréquence de cycle grâce à des actions de combat, et une fois qu’elle atteint sa pleine capacité, ils peuvent libérer toute la puissance du cycle Esper, obtenant ainsi un avantage tactique décisif au combat.

En plus de la révélation du gameplay, la bande-annonce a présenté un nouveau boss : Picture Frame, un ennemi unique et obsédant. Ce cadre vide animé utilise la peinture comme arme dans ses attaques. Tout au long de l’histoire, même si l’art des cadres a été préservé et vénéré, les cadres eux-mêmes sont souvent jetés et remplacés. Ces reliques abandonnées ont désormais leur propre vie, cherchant à se venger dans les moments de chaos et de perturbations. Picture Frame ajoute un élément mystique au monde déjà atmosphérique du jeu, offrant aux joueurs un combat de boss stimulant et visuellement époustouflant.

■ Intégration transparente d’éléments surnaturels

La bande-annonce a également souligné l’engagement du jeu à offrir une expérience fluide alimentée par Unreal Engine 5. Les joueurs rencontreront directement des événements surnaturels, garantissant des transitions fluides entre l’exploration de la ville et la confrontation à des anomalies inattendues. Que ce soit en déambulant dans les rues ou en entrant dans les magasins, Du jamais à l’éternité s’efforce d’explorer sans interruption, malgré les défis techniques impliqués. L’équipe de développement a souligné sa volonté d’obtenir un gameplay 100 % fluide pour offrir une expérience fluide et immersive.

■ Expérience immersive de grande liberté dans les paysages urbains

Situé dans la ville urbaine de Hethereau, Du jamais à l’éternité propose un environnement richement détaillé que les joueurs peuvent explorer de jour comme de nuit. Le système climatique dynamique améliore l’expérience de jeu, donnant à la ville un sentiment de vie et de réactivité. La météo jouera un rôle important dans le gameplay, affectant des éléments tels que la conduite des véhicules, ce qui approfondit encore le lien entre les joueurs et l’écosystème de la ville.

La capacité Esper de chaque personnage introduit des façons uniques de traverser la vaste ville de Hethereau, améliorant ainsi l’exploration pour être plus dynamique et immersive. Un exemple frappant est la capacité anti-gravité de Nanally, qui permet aux joueurs de survoler les bâtiments et de naviguer facilement dans la ville. Cette capacité permet aux joueurs de surmonter les barrières traditionnelles et de débloquer de nouveaux itinéraires, transformant Hethereau en un terrain de jeu pour l’exploration verticale. Grâce à ces capacités, les joueurs peuvent interagir avec le paysage urbain de manière sans précédent, rendant ainsi tous les recoins de la ville accessibles.

■ Séance de questions-réponses avec Hotta Studio

1. Le niveau de contenu dans le monde ouvert est exceptionnellement élevé. Les fans ne peuvent s’empêcher de le comparer à Grand Theft Auto après l’avoir vécu. Comment avez-vous obtenu un monde ouvert d’une telle qualité ?

« Nous avons vu de nombreux joueurs comparer notre jeu à Grand Theft Autoet honnêtement, l’équipe est assez flattée. Nous avons encore un long chemin à parcourir pour rattraper notre retard.

« Lorsque nous avons entrepris de développer Du jamais à l’éterniténotre vision n’était pas simplement de créer un vaste monde ouvert, mais de construire une ville qui semble vraiment vivante, un endroit dans lequel les joueurs pourraient se perdre, non seulement en raison de sa taille, mais aussi en raison de sa profondeur. Chaque décision que nous avons prise revenait à un objectif principal : créer un environnement urbain plus immersif et plus riche en expérience.

2. Le combat est actuellement visuellement époustouflant, mais la sensation des commandes semble pouvoir être améliorée. Y aura-t-il des améliorations au gameplay d’action ? Existe-t-il des mécanismes de combat uniques spécifiques à Du jamais à l’éternité? Quelle est la difficulté par rapport à d’autres produits ?

« Le gameplay d’action fait toujours l’objet d’une optimisation et d’améliorations continues. En tant que monde surnaturel, nous accordons une grande importance aux mécanismes de combat basés sur les « capacités des Espers » et les « anomalies ». Après la sortie de la première bande-annonce, nous avons recueilli les commentaires des joueurs sur les interactions de combat, le ciblage, les effets, etc., et nous mettrons en œuvre des ajustements dans les futures mises à jour.

3. Concernant les jeux réalisés avec l’UE5, nous avons de grandes inquiétudes quant à l’adaptation mobile. Pouvez-vous partager des projets dans ce domaine ? L’expérience de jeu des joueurs mobiles sera-t-elle comparable à celle des joueurs PC ? De plus, la taille du jeu sera-t-elle grande ? Les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant au fait que leurs téléphones ne soient pas en mesure de prendre en charge un fichier de jeu volumineux.

« L’optimisation de l’expérience de jeu multiplateforme est une priorité pour nous, et c’est tout un défi dans le développement du projet. Rassurez-vous, nous ferons tout notre possible pour garantir une expérience fluide sur tous les appareils.

4. Comment la connexion avec les autres joueurs sera-t-elle affichée ? Est-ce que seuls certains joueurs partageront le même espace, ou les utilisateurs partageront-ils le monde dans certaines zones tout en continuant à profiter de leurs propres histoires ?

«Cet aspect est encore en développement, nous ne pouvons donc pas en divulguer trop pour le moment. Dans l’ensemble, il n’y aura pas d’interactions obligatoires entre les joueurs. Cependant, vous pouvez montrer à vos amis les maisons personnalisées et les véhicules modifiés à Hethereau et les emmener faire un tour : ces activités seront certainement possibles.

5. Enfin, y a-t-il quelque chose de spécial que vous aimeriez dire à tous les joueurs ?

« Nous nous engageons à comprendre ce que veulent et attendent les joueurs du monde entier alors que nous créons un jeu de fantasy urbaine unique en monde ouvert. Tout au long du développement, nous avons donné la priorité à l’expérience du joueur, dans le but de créer une ville surnaturelle immersive qui soit vraiment spéciale pour les joueurs. Du jamais à l’éternité. Depuis notre première bande-annonce, nous avons reçu beaucoup de retours et de soutien, ce qui compte pour nous. Merci pour votre patience et votre confiance alors que nous continuons à nous améliorer et à innover. Votre enthousiasme nous anime et nous avons hâte de partager ce monde fantastique avec vous. Nous espérons que ce jeu sera à la hauteur de vos attentes ! »

Du jamais à l’éternité sera disponible sur PlayStation 5, PC, iOS et Android. Une date de sortie n’a pas encore été annoncée.

Regardez la bande-annonce ci-dessous. Voir une nouvelle série de captures d’écran dans la galerie.

La vie quotidienne à Hethereau

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