Revue Akimbot – SideQuesting

Akimbot review

Akimbot s’inspire du passé, mais ils auraient probablement dû y rester

En octobre 2020, Nicolas Meyssonnier a sorti le jeu Citrouille Jackun retour à Médiéval de l’ère Playstation 1. Il avait le cœur sur la main pour cette franchise, ne faisant rien de nouveau mais le faisant bien et avec amour. Aujourd’hui, Meyssonnier est de retour avec un studio nouvellement fondé pour continuer à rendre hommage aux jeux qu’ils ont aimés en grandissant. Dans le cas d Akimbotc’est inspiré de Cliquet et Clank et Jacques II. J’ai une place douce dans mon cœur pour les jeux de plateforme d’action 3D qui Akimbot essaie de capturer, alors j’ai accepté avec enthousiasme la tâche de revoir le nouveau jeu d’Evil Raptor. Fait Akimbot capturer l’essence de certains des meilleurs que la PS2 avait à offrir, ou mon enthousiasme était-il déplacé ?

Pour répondre à cela, je dois expliquer brièvement pourquoi Citrouille Jack a si bien fonctionné. Il comprenait à la fois les défauts et les faiblesses de Médiéval. Cela offrait peut-être une expérience assez simple et directe, mais c’était amusant car nous avons choisi une nouvelle arme à chaque niveau, ce qui ajoutait une certaine variété au mélange, et elle n’a pas dépassé son accueil avec un rembourrage ennuyeux. Citrouille Jack était le jeu à prendre en main par excellence pour ceux qui aimaient ce qu’il imitait de leur passé, mais avec toutes les améliorations de qualité de vie auxquelles nous nous attendons dans les jeux modernes.

Akimbotd’un autre côté, ressemble à tout ce qu’ils ont appris en créant Citrouille Jack a été jeté dans les toilettes et oublié. Je n’ai pratiquement rien de bon à dire à ce sujet, sauf qu’il a une présentation décente et que nous pouvons parer les projectiles sur les ennemis avec notre attaque au corps à corps. Ce jeu a tout des jeux Ratchet et Jak originaux, mais avec toutes leurs faiblesses intactes.

Le jeu a une superbe esthétique visuelle, mais l’intrigue elle-même est simple et prévisible, avec des personnages très ennuyeux, nos héros titulaires Exe et Shipset étant les principaux contrevenants. Akimbot a décidé de reproduire la nervosité de Ratchet dans sa sortie originale, mais en le poussant à l’extrême. Il y a un peu de développement des personnages à la fin pour atténuer cela, mais c’était trop peu, trop tard pour ce que j’ai dû supporter. Lorsqu’il est chargé de sauver l’univers afin que la vie subsiste, on lui dit qu’il sera récompensé par de l’argent, de la gloire et que ses crimes seront pardonnés ; mais il se plaint de n’avoir toujours pas entendu de bonne raison de l’aider, ce qui n’est qu’un exemple parmi tant d’autres. Shipset est littéralement si le rongeur Daxter a été remplacé dans le corps de Clank, mais il était ennuyeux au lieu d’être drôle.

Nous pouvons sauter et faire un double saut en balançant notre épée, et même en nous précipitant dans les airs sur une plus grande distance, mais tout contrôle horriblement ; se précipiter dans les airs est tellement bancal qu’il a 50/50 de chances que cela ne se termine pas par un désastre, et il arrive souvent que nous essayions d’atterrir sur une plate-forme évidente, mais la physique rebondit dans un type de danger de mort instantané. Je n’ai jamais eu une telle frustration à l’idée de courir sur un mur dans un jeu de plateforme ; plus tard dans le jeu, nous devons tirer sur une icône en plein saut pour activer le mur suivant, mais bien souvent, le pistolet ne tire tout simplement pas.

Le combat au corps à corps et à distance ne sert pas mieux. La seule fois où j’ai utilisé la mêlée, c’était pour parer une explosion d’énergie entrante, mais cela aboutissait généralement à un échec car nous affrontons tellement d’ennemis à la fois qu’il y aura forcément des dégâts inévitables. Dans les jeux dont Akimbot s’inspire, le mouvement est la clé de la survie. Mais dans Akimbot, c’est du suicide, car une cavalcade d’ennemis peut surgir autour de nous, et quand ils le font, leurs armes à projectiles ont déjà tiré à mi-chemin vers nos personnages. Il est très courant de les voir apparaître et mourir immédiatement quelques secondes plus tard. J’ai découvert que la seule bonne stratégie pour réussir était de me cacher derrière un abri, de sauter et de prendre des photos avant d’atterrir, ce qui n’est pas amusant du tout.

Ceci est aggravé par le fait que les armes que nous utilisons sont en général nulles, avec des mécanismes de visée épouvantables ; Cela s’explique en partie par le fait que le personnage est tellement décentré par rapport à la caméra et au réticule qu’avoir une bonne idée de l’endroit où nous visons est chaotiquement désorientant. Il y a quatre armes principales et quatre armes spéciales à obtenir tout au long du jeu. Nous débloquons les armes principales de manière organique tout au long du jeu, tandis que les supers sont achetées chez les marchands trouvés dans chaque niveau ; ceux-ci sont évolutifs, mais nous ne pouvons pas tous les maximiser dans le jeu, et sans New Game+, nous ne le pourrons jamais. Aucune des armes n’est particulièrement amusante et chacune a des bizarreries ennuyeuses en plus du problème de visée, un exemple étant le recul assez agressif du tireur d’élite et du lance-roquettes sur notre personnage, qui nous poussera même vers la droite ou la gauche à des occasions aléatoires.

La conception des niveaux elle-même ressemble à un parcours de mini-golf étendu, allant tout droit et évitant les obstacles redondants qui interrompent le rythme. Chaque niveau a quelque chose qui ressemble à des lasers ou à des jets de feu à éviter, ou à attendre de s’éteindre avant de continuer ; à quelques reprises, ces obstacles prenaient environ dix secondes avant que je puisse continuer. Il existe également de nombreux segments sur rails, comme voler dans un vaisseau spatial ou un buggy, mais l’angle de la caméra et l’encombrement visuel à l’écran entraînent des difficultés peu coûteuses. Akimbot dispose également de terminaux de piratage obligatoires, où chacun est un petit mini-jeu en soi allant du Snake classique au monte à trois cartes. Ils ne sont pas amusants et nous pénalisent trop en cas d’échec, nous enlevant une quantité importante de santé.

J’aurais aimé sortir de Akimbot avec une recommandation élogieuse, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Non seulement mon enthousiasme était déplacé, mais j’ai appris que l’enthousiasme était probablement surfait.

Cette revue est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur.

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