Les clans prennent une nouvelle direction

Les clans prennent une nouvelle direction

Mechwarrior 5 : Aperçu des clans

Vous savez, ces dernières années ont été plutôt bonnes pour les fans de jeux mécaniques. Il y a eu Mechwarrior 5 : Mercenaries en 2019, Armored Core VI Fires of Rubicon en 2023, Gundam Breaker 4 le mois dernier, et maintenant Mechwarrior 5 : Clans se profile à l’horizon. Si vous aimez piloter virtuellement une machine à mort ambulante de grande hauteur, vous devez ressentir l’amour. J’ai eu la chance de visionner une tranche de Mechwarrior 5: Clans et j’en suis reparti impressionné et un peu surpris.

Écoutez, commandant

Mechwarrior 5 : Clans n’est pas un DLC ni une suite. Considérez-le comme un partenaire de MW5 : Mercenaires, le yin du yang des clans ou quelque chose du genre. C’est un jeu autonome. Clans suit la tradition de Mechwarrior 2 et 4, qui avaient tous deux des versions Mercenaires et Clans. Lorsque le développeur Piranha Games a eu l’opportunité de créer le prochain jeu numéroté Mechwarrior, ils ont créé une expérience de type bac à sable en monde ouvert et générée de manière procédurale appelée Mercenaries. Conformément à la tradition, le prochain jeu devait simplement être Mechwarriors 5 : Clans.

Mechwarrior 5: Clans est une expérience narrative et linéaire qui, comme tous les jeux MechWarrior, se déroule dans l’univers BattleTech. Né dans les années 1980, alors que la guerre froide faisait encore rage, BattleTech a commencé comme un jeu de table avant de passer au domaine numérique (sans parler des films, des émissions de télévision et des romans). La plupart de BattleTech et MechWarrior se déroulent dans un avenir de science-fiction difficile, à environ des millénaires du nôtre. Alors que BattleTech intègre certains tropes courants de science-fiction comme les lasers, les armes énergétiques et la capacité de voyager plus vite que la lumière, les extraterrestres ne font que de rares apparitions. Dans l’univers BattleTech, les humains continuent de se battre pour le contrôle.

Sangle

Les Mechs de Gundam et Armored Core ressemblent à des chars ambulants, mais ils sont rapides et agiles. Dans les jeux Gundam en particulier, ils contrôlent simplement des personnages d’action RPG en combinaison mecha avec la capacité d’esquiver, de bloquer et de parer. En revanche, les robots de MechWarrior semblent absolument massifs et leurs mouvements sont délibérés et lourds. Traduire cette réalité a toujours été au cœur de MechWarrior.

Dans MechWarrior 5: Clans, vous incarnez Jayden, un pilote relativement peu expérimenté du Clan Smoke Jaguar. À la fin du chapitre du didacticiel, vous êtes promu à un rôle de leadership. En tant que Star Commander, Jayden dirige un quintette de pilotes, chacun avec une identité forte. Peu de temps après, votre groupe est envoyé sur la planète pour fournir un soutien tactique à une mission plus vaste et la campagne démarre. La campagne peut être jouée en solo ou en coopération multijoueur. Alors que Jayden peut contrôler son équipe et donner des ordres depuis la vue stratégique du champ de bataille, il peut instantanément sauter dans n’importe lequel des mechs. Même lorsque Jayden n’a pas donné d’ordres directs, l’équipe d’IA a fait du bon travail.

Je n’ai joué qu’une petite partie de la campagne, qui est lourde de jargon et pleine de scènes que nous avons vues dans d’innombrables films de guerre. Je ne qualifierais pas le récit et le dialogue de cliché, mais j’espère que la campagne développera un peu plus d’identité. D’après ce que j’ai joué, le travail vocal et l’écriture sont généralement efficaces s’ils varient en qualité. Toute personne non familière avec l’univers BattleTech et/ou MechWarrior pourrait être dérouté par le contexte. Après tout, Clans demande aux joueurs d’investir dans l’histoire. Cela dit, les fans du monde BattleTech le trouveront authentiquement traduit.

40 tonnes d’acier

Histoire mise à part, le fantasme de pouvoir de piloter un char ambulant avec des bras, des pouces opposables et l’armement d’un cuirassé reste totalement intact. Contrôler un robot se situe toujours quelque part entre piloter un hélicoptère et commander un cuirassé et c’est génial. Il existe des moyens d’affiner les commandes et la difficulté. Il s’agit de MechWarrior et la complexité fait partie de l’équation, mais même les débutants devraient être capables de trouver un niveau confortable entre un défi de niveau simulation et une action de type arcade.

Entre les batailles, Jayden et son équipage retournent au QG. Là, le joueur améliore et attribue des armes, des armures et apporte des modifications cosmétiques aux mechs de l’équipe. Des trucs assez standards pour la franchise et le genre. Je dis ça, mais le niveau de profondeur dans cette partie du jeu est impressionnant. Quiconque s’intéresse aux statistiques et aux options d’un RPG sera enthousiasmé. Le joueur peut équiper minutieusement un grand nombre de robots, en équilibrant les aspects de base tels que le poids, l’armure et l’armement, mais en améliorant les caractéristiques des membres de l’équipe. C’est beaucoup.

Les jeux MechWarrior ne m’ont jamais semblé être des vitrines graphiques, mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, les choses s’annoncent bien. Il y a beaucoup de détails sur les robots et la façon dont ils subissent des dégâts. Les environnements de la démo étaient variés et offraient de nombreuses options pendant le combat. Les personnages et les visages humains sont peut-être à un petit pas de l’état de l’art, mais pas trop mauvais. J’avais quelques inquiétudes concernant la partition musicale riche en synthés. Je n’avais pas l’impression que cela ajoutait grand-chose à l’énergie des séquences d’action. Le jeu est encore en cours de peaufinage, nous attendrons donc de voir si l’audio deviendra un peu plus percutant dans la version finale.

Sautez dans le cockpit

J’ai toujours apprécié la façon dont MechWarrior représente fidèlement l’expérience de pilotage mécanique (je suppose) et j’ai aimé le passage de MechWarrior 5 : Clans à un format axé sur l’histoire. Cela ne représente probablement pas un changement de direction permanent, mais ce n’est pas grave. MechWarrior 5: Clans fait un excellent travail en équilibrant la narration, le combat et un niveau de personnalisation incroyablement profond. Je me suis bien amusé à éliminer les robots ennemis et à jouer avec les chargements. J’attends avec impatience la sortie finale du jeu le 16 octobre 2024.

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