lundi, novembre 25, 2024

Le directeur créatif de « Star Wars Outlaws », Julian Gerighty, réfléchit à la création du premier jeu « Star Wars » en monde ouvert et pourquoi il se déroule à l’époque de la trilogie originale. Plus de variétés Les plus populaires À lire absolument Abonnez-vous aux newsletters de variétés Plus de nos marques

Développer un jeu « Star Wars » en monde ouvert semble être une évidence pour tout studio ayant accès à l’IP trouvée dans une galaxie lointaine, très lointaine. Alors pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour qu’un produit arrive sur les tablettes ? Comme le raconte Julian Gerighty, directeur créatif de Star Wars Outlaws Variétéle simple fait est que les jeux sont difficiles à créer.

« Croyez-le ou non, créer des jeux est ambitieux. Les jeux qui vous permettent de sauter sur un speeder, de partir au coucher du soleil, de vous arrêter dans une cantine au bord de la route, d’appeler votre vaisseau puis de décoller en douceur dans l’espace, c’est vraiment, vraiment, vraiment difficile », a déclaré Gerighty. « Nous avons dû attendre de disposer de disques durs SSD, ce qui a permis aux utilisateurs d’accéder à des mises à jour et à des visuels très rapides. C’est un jeu très ambitieux, mais c’était le défi que nous voulions relever.

« Star Wars Outlaws » est sorti le 27 août, développé par Massive Entertainment en collaboration avec Lucasfilm Games et publié par Ubisoft, le géant de l’industrie du jeu derrière les franchises « Assassin’s Creed », « Far Cry » et « Watch Dogs ». Les ventes ont été « plus faibles que prévu », mais Ubisoft s’est engagé à publier des mises à jour pendant les vacances pour faire du jeu « un jeu très performant à long terme », a annoncé mercredi la société. Il sera également lancé sur Steam le 21 novembre.

Le jeu se déroule à l’époque de la guerre civile galactique, entre les événements de « L’Empire contre-attaque » et « Le Retour du Jedi ». Il suit Kay Vess et son adorable acolyte Nix alors qu’ils pillent à travers la galaxie à la recherche de richesses, de liberté et des moyens de commencer une nouvelle vie dans une galaxie cruelle et impitoyable déchirée par la guerre.

Après une tentative de braquage déjouée sur la ville de Canto Bight, une prime est placée sur la tête de Kay. Contraints de fuir, Kay et Nix doivent se lancer seuls à travers les jungles humides de la planète Akiva et les savanes de Toshara. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, Kay est prise entre une guerre contre la lumière et l’obscurité pour la liberté de la galaxie entière.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi l’équipe avait choisi de poursuivre cette époque particulière dans le mythe de « Star Wars », par opposition aux époques de la Guerre des Clones ou de la Haute République, Gerighty a déclaré que l’équipe estimait que cette partie particulière de la chronologie était la plus apte à raconter une histoire. des flingueurs et des chefs du crime.

« Nous sommes venus chez Lucasfilm Games et nous avons dit : « Nous voulons faire une « Guerre des étoiles » en monde ouvert », et ils ont dit : « Il y a cette période d’un an entre « L’Empire contre-attaque » et « Le Retour du Jedi ». c’est parfait », a déclaré Gerighty. « L’Empire est en pleine expansion. Les rebelles viennent de perdre la bataille de Hoth. Ils sont dispersés aux quatre coins de l’univers.

Il a poursuivi : « La galaxie et les syndicats criminels montent en puissance. Ils prennent le relais. Et c’est le moment idéal pour cette aventure canaille car elle permet de bâtir sa réputation, de former des alliances et de jouer avec ces alliances en les trahissant avec le système de réputation.

L’équipe a trouvé l’inspiration dans des projets comme « Rogue One : A Star Wars Story » de Gareth Edwards, affirmant avoir été inspirée par la façon dont cette équipe a créé un film plus moderne, visuellement envoûtant et magnifiquement tourné, qui s’appuyait sur les mêmes vaisseaux, armes et science-fiction. fi look de la série originale. Ils voulaient que le jeu ait une apparence cinématographique – que les planètes et les décors paraissent plus grands que nature et imitent la qualité visuelle de « Rogue One ». Cela a conduit à la création de la caméra cinématographique du jeu, dotée d’un grain de film, de vignettes et d’une distorsion en barillet personnalisables destinés à imiter les objectifs anamorphiques des caméras des années 70.

« [In ‘Rogue One,’] la direction artistique, les effets pratiques et la conception de la production rappellent ceux des premiers films, mais ces objectifs de caméra et ces techniques sont 100 % modernes, nous avons donc voulu imiter cela en développant un objectif de caméra dans le jeu qui permettait divers effets qui rappelaient de la trilogie originale », a déclaré Gerighty.

Gerighty a réfléchi au parcours du jeu depuis sa création et son lancement jusqu’à sa sortie. Il dit que travailler sur ce projet était un « rêve devenu réalité » et est fier de l’engagement et du dévouement de son équipe dans la création du premier jeu « Star Wars » en monde ouvert pour l’ère moderne du jeu vidéo.

Cette interview a été réalisée avant la sortie de « Star Wars Outlaws ».

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