Zelda : Echoes Of Wisdom : Prologue – Sauver Zelda et s’échapper du château d’Hyrule

Zelda : Echoes Of Wisdom : Prologue – Sauver Zelda et s'échapper du château d'Hyrule

Image : La vie Nintendo

Bienvenue dans notre procédure pas à pas complète pour The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.

Dans cette section de notre solution, nous couvrirons le prologue du jeu, qui comprend le rôle de Link, le sauvetage de Zelda et l’évasion du château d’Hyrule.

Solution pas à pas pour The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Prologue

Sauver Zelda

Au démarrage d’Echoes of Wisdom, vous êtes accueilli dans une ouverture froide mettant en vedette Link, le héros habituel de la franchise. Mais ne vous inquiétez pas, ceci n’est que le tutoriel d’ouverture. Vous aurez bientôt Zelda !

Tout ce que vous avez à faire ici est de suivre les instructions à l’écran – le jeu vous apprend les bases du combat à l’épée, alors continuez simplement à marcher dans les couloirs linéaires, en combattant les ennemis, jusqu’à ce que vous atteigniez la chambre du boss.

Miniboss – Ganon

Wow, nous combattons déjà Ganon ? Ouais. Heureusement, c’est extrêmement simple, d’autant plus que vous avez votre arc, vos bombes, votre épée, et un plein 20 coeurs.

Ganon a deux attaques. Le premier voit Ganon se téléporter dans un coin de la pièce et se préparer. Il chargera ensuite directement sur Link – éloignez-vous simplement rapidement pour éviter d’être touché. Revenez et attaquez.

Pour sa deuxième attaque, Ganon invoquera une boule de feu lente et l’enverra vers vous. Encore une fois, vous pouvez éviter cela en vous déplaçant, mais vous pouvez également utiliser l’épée de Link pour les dévier.

C’est tout ce dont vous devez vous soucier. Rapprochez-vous quand vous le pouvez, attaquez, déviez ces boules de feu et vous finirez par gagner. Ensuite, les choses se passent très mauvais pour Link.

Contrôler Zelda

Une fois que Link aura été englouti par la faille, vous contrôlerez Zelda. Approchez-vous du capot et récupérez-le. Ensuite, la fracture commencera à s’élargir.

Fuyez la faille du mieux que vous pouvez – ne vous inquiétez pas si elle vous surprend, vous n’aurez qu’à recommencer la section en cours d’exécution. C’est assez court, cependant, et vous avez une lumière rougeoyante à suivre, alors faites-le et vous finirez par échapper aux ruines.

Vous sortirez ensuite de la grotte et rencontrerez deux gardes qui vous ramèneront au château d’Hyrule.

Ville-château d’Hyrule

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Après quelques cinématiques, vous reprendrez le contrôle de Zelda. Vous pouvez explorer la ville si vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose. Dirigez-vous vers l’arrière de la ville et à l’intérieur du château, puis montez les escaliers jusqu’à la salle du trône.

Parlez au roi pour faire avancer les choses, et finalement, les choses tournent mal. assez rapide encore. Peu de temps après, vous vous retrouverez dans une cellule.

S’échapper du château d’Hyrule

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Avec Zelda désormais captive en prison, elle ne peut pas faire grand-chose. Mais peu de temps après son arrivée dans la cellule de prison, elle est accueillie par un « esprit » jaune du début : Tri. Après quelques discussions, Tri donnera à Zelda le Tri Rod et vous aurez accès au cœur du gameplay d’Echoes of Wisdom.

Après que Tri vous ait appris à utiliser la tige, avancez jusqu’à la table à quatre pieds dans la cellule et capturez le Écho de table. Ensuite, à l’aide de cette table, empilez-les pour pouvoir grimper sur l’étagère au-dessus du mur brisé jusqu’à la cellule voisine. Franchissez la porte déverrouillée, puis allez à gauche.

Dans la pièce suivante, vous verrez qu’il y a des gardes postés autour de la pièce, vous devez donc vous frayer un chemin furtif à travers la zone.

Utilisez la Table Echo pour grimper sur les étagères et passer devant le premier garde. Descendez de l’autre côté et récupérez le Boîte en bois Echo. En utilisant les boîtes, vous pouvez enfermer les deux gardes suivants pour les empêcher de se promener ou de vous repérer, alors posez quelques boîtes à côté de celles déjà disponibles et faufilez-vous rapidement devant elles.

Ensuite, il y a deux gardes qui vous tournent le dos et qui parlent de casser des pots – souvenez-vous-en pour plus tard. Vous pouvez passer devant les gardes puis gravir l’échelle de l’étagère suivante. Courez à travers les armoires et récupérez le Écho du pot du château d’Hyrule. Avec les pots, vous aurez envie de les lancer pour distraire les gardes dans la section finale, vous permettant ainsi de les dépasser sans interruption.

Vous tomberez sur Impa, qui vous croit et non sur le « roi » qui vous a mis en prison. Elle vous donnera la capuche que vous avez récupérée plus tôt, afin que vous puissiez vous déguiser. Vous recevrez également un journal contenant une carte et un journal de toutes les quêtes principales et secondaires que vous avez choisies.

Montez les escaliers pour déclencher une cinématique et vous obtiendrez votre première quête principale – Les failles mystérieuses.

Dans la pièce suivante, capturez le Écho d’arbuste décoratif et utilisez-le pour construire un pont à votre gauche, vous permettant de traverser facilement les étagères. Sur la dernière étagère, capturez le Écho de vieux lit et créez un petit escalier pour vous faire traverser l’espace jusqu’à une fenêtre ouverte.

Vous êtes maintenant à l’extérieur du château, mais vous n’êtes pas encore en sécurité. Descendez le puits à proximité et vous entrerez dans une section latérale sous l’eau. Nagez et récupérez les rubis, puis sortez de l’eau. Utilisez un lit pour monter sur le petit rebord et descendez l’échelle. Capturez le Écho de rocher puis poussez le rocher dans l’eau.

Montez sur la caisse et placez des lits ou des boîtes dans l’eau pour créer un chemin. Ensuite, sur le prochain ensemble de caisses en bois, déposez un rocher dessus pour les alourdir. Nagez et vous serez hors des cours d’eau.

Dans la pièce suivante, approchez-vous de la porte en haut des escaliers et une cinématique commencera. Éloignez-vous et la faille commencera à s’élargir. Sautez dans l’eau tumultueuse et vous serez emporté par le courant vers une nouvelle zone : la prairie de Suthorn.


C’est tout pour cette section de notre guide Echoes of Wisdom. Pour plus d’aide, d’astuces ou de conseils, rendez-vous sur notre hub de procédure pas à pas Echoes of Wisdom.

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