Il y a à peine un an, Microsoft finalisait l’acquisition d’Acitivision/Blizzard. Cependant, afin de faire passer l’accord devant l’Autorité du marché de la consommation (CMA) du Royaume-Uni, elle a été contrainte de céder les droits de jeux en nuage sur tous les titres Activision passés et futurs (pour une durée maximale de 10 ans) à Ubisoft.
Ubisoft avait initialement promis d’intégrer ces titres à son abonnement Ubisoft+ (apparemment uniquement via le cloud ?), mais cela ne s’est pas encore concrétisé. Cependant, ils ont testé leur propre offre de streaming cloud propriétaire. Alors peut-être que les jeux Activision rejoindront Ubisoft+ lors de son lancement complet.
Microsoft a pu autoriser des services comme GeForce NOW, Boosteroid et autres à déployer des jeux Activision dans le cloud. Cependant, il n’a livré qu’un seul jeu issu de l’acquisition via Xcloud (Crash Bandicoot N.Sane Trilogie) – alors même que d’autres jeux comme Diablo IV et COD ont rejoint Game Pass.
Quelle était la valeur de l’accord sur les droits de streaming d’Ubisoft Activision ?
Le coût exact de cette vente n’a jamais été publié, mais il ressort du rapport trimestriel d’Ubisoft appels d’investisseurs (Conseil de pro : vous pouvez lire les transcriptions gratuitement sur le Application Quart), on sait désormais qu’il était compris entre 50 et 100 M€, soit bien moins de 1 % du prix d’achat global. C’est toute une affaire qu’ils ont reçue si vous nous le demandez…
À partir du T2, conférence téléphonique 23/24 (26 octobre 2023)
Sur Microsoft, donc comme vous le savez, nous ne fournissons pas de détails sur la transaction. Mais oui, c’est en avance sur 50 millions d’euros. Nous sommes convaincus qu’il s’agira d’une transaction très rentable.
Frédéric Duguet – Directeur financier d’Ubisoft
À partir du T4, conférence téléphonique 23/24 (15 mai 2024)
Ce que l’on peut dire en ce qui concerne la licence non exclusive des droits de streaming, c’est que les revenus ont été supérieurs au prix d’achat initial, qui, selon nous, était compris entre 50 et 100 millions d’euros. Nous sommes donc (sommes) heureux d’avoir déjà obtenu un fort retour sur investissement.
Frédéric Duguet – Directeur financier d’Ubisoft
Cela rend deux choses claires. Premièrement : le coût d’acquisition des droits de streaming d’ABK était compris entre 50 et 100 millions d’euros. Deuxièmement, ils ont déjà récupéré le prix d’achat initial grâce à l’octroi de licences (en mai 2024).
Où et comment ont-ils gagné cet argent grâce aux licences ? Nous n’en sommes pas sûrs. Mais il nous semble probable que cela se soit fait via un accord de licence (non exclusif). dos à Microsoft pour permettre aux jeux d’être disponibles sur GeForce NOW et Boosteroid comme décrit ci-dessus. Nous savons, grâce aux remarques précédentes de NVIDIA et Boosteroid, que Microsoft couvrirait lui-même tous les coûts associés aux engagements qu’ils ont pris envers ces entreprises concernant le cloud gaming.
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