vendredi, novembre 29, 2024

Le système de moralité de Fable 4 ne devrait pas être simplement bon contre le mal

FableLe système de moralité de est indéniablement l’une des principales caractéristiques de la franchise. De nombreux jeux permettent aux joueurs de choisir leur camp et d’agir de manière bonne ou mauvaise, mais Fable va très loin, liant même l’option de joueur la plus basique à la moralité et modifiant considérablement l’apparence du joueur en fonction de son alignement. Considérant l’importance de la moralité pour Fable, alors, il semble inévitable que Fable 4 l’inclura sous une forme ou une autre. Puisque Playground Games doit établir sa présence en tant que nouveau développeur de l’IP, Fable 4 aura probablement une vision très différente du système, mais ce sera presque certainement dans le jeu d’une manière ou d’une autre.

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Playground peut s’en tenir à la convention de travailler avec la moralité, mais il ne devrait pas se sentir obligé de travailler dans les limites de Fableles concepts traditionnels de la moralité. Au contraire, il vaudrait mieux que Fable 4 retravaille considérablement le système. Plutôt que de limiter les joueurs à des choix qui sont bons ou mauvais, Fable 4 devrait examiner différents types de comportement individuellement et attribuer aux joueurs des valeurs morales plus complexes, ce qui entraîne des personnages de joueur compliqués avec la capacité à la fois de grand bien et de grand mal. FableLe système de moralité binaire de devrait inspirer l’avenir de la franchise, plutôt que le définir.


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La moralité de Fable a besoin d’une mise à jour


diable de fable

Au moment de l’original Fable trilogie, un système moral en grande partie bilatéral fonctionnait très bien, car c’était la perception standard des systèmes de moralité des jeux vidéo. FableLes concepts du Bien et du Mal ont vraiment aidé à établir une identité unique pour la franchise. Cependant, cela fait longtemps que ces jeux ne sont pas sortis, et des RPG emblématiques comme Donjons et Dragons ont depuis réexaminé leurs systèmes d’éthique dans le jeu, s’en éloignant parfois entièrement en raison de leurs racines sociales et politiques problématiques. FableL’ancienne perspective en noir et blanc de sur le monde fonctionnait bien à son époque, mais compte tenu de l’évolution de l’industrie du jeu vidéo depuis lors, elle est terriblement dépassée.


Plutôt que de classer toutes les actions du joueur dans de larges catégories de Bien et de Mal, Fable 4 pourrait vouloir diviser les actions des joueurs en quelques catégories éthiques différentes qui se traduisent par des traits de personnalité distincts. Par exemple, Fable 4 les joueurs peuvent avoir des scores moraux distincts tels que Greedy contre Généreux, Sanguinaire contre Miséricordieux, Arrogant contre Humble, et ainsi de suite. Fable 4Les quêtes principales et les quêtes secondaires de pourraient offrir des scénarios uniques qui affectent ces valeurs morales individuellement, et les diverses combinaisons uniques de scores dans ces valeurs pourraient débloquer toutes sortes d’objets, de quêtes et d’interactions PNJ uniques qui permettent énormément la rejouabilité.


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compliquer FableLes scores moraux de cette manière peuvent sembler contre-intuitifs, mais Fable n’est pas étranger à la fusion des valeurs d’alignement. Les deux Fable 2 et Fable 3 combinez la valeur standard du Bien et du Mal avec Pureté et Corruption, ainsi qu’un certain nombre d’autres valeurs contrastées. Purity and Corruption a un peu diversifié la moralité en séparant le comportement quotidien du joueur de ses actions plus larges et plus percutantes, mais les notions spécifiques de Lionhead Studios sur le comportement pur et corrompu étaient également larges et vagues comme le Bien et le Mal. Playground Games serait sage d’utiliser le squelette de Fable 2 et 3de plusieurs curseurs moraux pour créer plusieurs modèles de comportement vraiment distincts que les joueurs peuvent créer pour leur personnage.


Le terrain de jeu doit laisser sa marque sur la fable


Fable 4

Playground Games est probablement tenté de s’en tenir au traditionnel Fable l’échelle de moralité comme moyen de gagner les fans de longue date de la franchise, et elle a certainement le potentiel de concevoir des notions plus convaincantes sur le plan mécanique et narratif du Bien et du Mal que les précédentes. Fable entrées. Ce serait également un peu plus sûr, compte tenu du manque d’expérience RPG de Playground. Au contraire, Playground devrait innover sur Fablela morale autant que possible afin de montrer comment Fable entre dans l’ère moderne et fait partie du répertoire de Playground. Fable 4 ne peut pas simplement ressasser tout ce qui fonctionnait dans ses prédécesseurs ; il doit être distinct. Des valeurs plus éthiques à peser pour les joueurs seraient un pas dans la bonne direction.

Fable 4 est en développement pour PC et Xbox Series X/S.

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