8 meilleurs jeux d’horreur psychologique

8 meilleurs jeux d'horreur psychologique

L’horreur psychologique est un sous-genre d’horreur qui se concentre principalement sur des représentations troublantes et dérangeantes de l’état mental d’une personne. Comme le genre d’horreur, le sous-genre d’horreur psychologique a constamment gagné en qualité au cours des deux dernières décennies, car les améliorations de la technologie de jeu ont permis aux développeurs de créer des expériences immersives plus effrayantes.

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De plus, le montant d’argent dans les jeux aujourd’hui signifie que de nombreux studios peuvent désormais se permettre des acteurs de haute qualité capables de clouer des personnages superposés et perturbés; augmentant encore plus l’horreur. Les jeux d’horreur psychologique sont difficiles à maîtriser, bien qu’il y ait eu des entrées fantastiques dans le genre qui ont fourni des expériences mémorables aux joueurs.

8 Club de littérature Doki Doki !


Monika du club de littérature Doki Doki

Un problème inhérent à la création d’un jeu vidéo d’horreur psychologique est que, lorsqu’un jeu se présente comme une horreur psychologique, les joueurs démarrent le jeu en s’attendant déjà à des images choquantes, à des personnages clés qui perdent la tête et à d’autres aspects essentiels du genre – ce qui rend la tâche difficile. pour les développeurs de créer une expérience vraiment troublante.

Club de littérature Doki Doki ! visait à résoudre ce problème en essayant de cacher que le jeu était du genre horreur psychologique. Le jeu était à l’origine présenté comme un simple roman visuel, et les images du jeu le faisaient ressembler à une sorte de simulateur de rencontres, ce qui est exactement la façon dont le jeu semble commencer. Pourtant, Club de littérature Doki Doki ! va bientôt prendre des tournants inquiétants en fonction des choix du joueur, ce qui peut affecter non seulement le personnage principal mais aussi le joueur d’une manière à laquelle ils ne s’attendraient jamais.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Survivre à


Survivre à l'ennemi en regardant le joueur

Comme de nombreux jeux d’horreur indépendants de la dernière décennie, Survivre à peut attribuer une grande partie de son succès aux streamers et aux influenceurs, qui auraient un large public qui les regarderait pour voir leurs réactions horrifiées à bon nombre des moments les plus effrayants du jeu. Avec une poignée de peurs de saut, Survivre à vise également à effrayer ses joueurs en ne leur permettant aucune arme – ce qui signifie que leur seul choix est de courir et de se cacher – créant des moments extrêmement tendus.

Survivre à a reçu une suite en 2017, qui a eu du mal à avoir le même impact que son prédécesseur, mais qui vaut certainement le détour pour les fans du premier jeu.

6 Soma


Humain et robot essayant de toucher

Soma a été publié en 2015 par Frictional Games, la même société qui a créé le jeu d’horreur psychologique Amnesia : La descente sombre (plus de détails plus tard). Par conséquent, le jeu était très attendu par les fans d’horreur psychologique, ce qui, comme mentionné précédemment, peut rendre difficile pour les développeurs de déstabiliser les joueurs, car ils sauront déjà à peu près à quoi s’attendre. Frictional Games a cependant fait un travail fantastique pour subvertir les attentes en trompant les joueurs de manière subtile.

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Le jeu commence avec le protagoniste souffrant d’une grave lésion cérébrale et acceptant de laisser un médecin effectuer un traitement expérimental sur eux, ce qui les fait se réveiller dans un endroit inconnu et étrange. Les oreilles des fans d’horreur psychologique chevronnés se seront éveillées aux « blessures cérébrales » et beaucoup se seront attendus à ce que le protagoniste se réveille dans une sorte de manifestation de leurs pensées intérieures – une attente selon laquelle les développeurs menaient probablement les joueurs vers le bas. Au lieu de cela, ce qui suit est un Miroir noir-comme examiner les possibilités des progrès technologiques et ce qu’ils pourraient un jour faire au cerveau humain.


5 Observateur


les gens de la télévision en observateur

Observateur a été publié pour la première fois en 2017 par Bloober Team, le même studio qui a créé Le médium, les couches de peur, et Blair Sorcière. Comme ce qui précède Soma, Observateur a reçu quelques critiques à sa sortie pour son gameplay, ce qui a dissuadé de nombreux joueurs de l’acheter. Cependant, la conception du monde, l’atmosphère et l’histoire du jeu sont parmi les meilleures du genre d’horreur psychologique, ce qui en fait un achat incontournable pour quiconque souhaite s’immerger dans un tel jeu.

En novembre 2020, une version améliorée du jeu est sortie intitulée Observateur : System Redux. Le jeu propose plus de contenu d’histoire, des visuels améliorés et est finalement la meilleure façon de jouer Observateur aujourd’hui.


4 Alan Wake


Image d'Alan Wake

Alan Wake a été initialement publié exclusivement sur Xbox 360 en 2010, avant de sortir sur PC un peu moins de deux ans plus tard. En octobre 2021, une version remasterisée du jeu est sortie avec les deux DLC sur Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PS4 et PS5.

L’histoire d’horreur psychologique du jeu prend une bonne dose d’influence de Stephen King, qui est référencé dans l’ouverture. Cela est particulièrement clair dans l’abondance d’ennemis et d’événements surnaturels présents, qui accompagnent l’objectif de l’histoire d’un écrivain inquiet de perdre la tête.

3 Hellblade : le sacrifice de Senua


Senua in Hellblade : le sacrifice de Senua

Hellblade : le sacrifice de Senua a été développé par Ninja Theory et est un jeu d’horreur psychologique peu orthodoxe dans le sens où – contrairement à la plupart des jeux du genre – il ne se déroule pas de nos jours avec un protagoniste immédiatement identifiable, mais se déroule plutôt dans un monde sombre et fantastique inspiré par la mythologie celtique et nordique.

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Malgré ce cadre fantastique, l’histoire du jeu se concentre sur la maladie mentale bien trop réelle de la psychose. Hellblade La représentation de la psychose, qui a été construite avec l’aide de neuroscientifiques, a été au cœur des éloges du jeu et a considérablement contribué à l’impressionnant 88 Metascore du jeu sur Xbox One.

2 Amnesia : La descente sombre


Daniel tenant sa lanterne d'Amnesia The Dark Descent

Amnesia : La descente sombre est sorti en septembre 2010 par Frictional Games et est l’un des jeux les plus influents non seulement dans l’histoire de l’horreur psychologique, mais aussi dans l’histoire de l’horreur en général. Comme Survivre à, une grande partie du succès du jeu peut être attribuée aux YouTubers effrayés qui jouent dans le jeu pour le plaisir de leur public, notamment PewDiePie.

Amnesia : La descente sombre était particulièrement influent pour ne pas donner d’armes aux joueurs, ce qui allait à l’encontre des versions d’horreur à l’époque, car ils devenaient de plus en plus des jeux d’action avec des zombies prenant simplement la place de soldats, d’extraterrestres ou de tout autre chose.

1 Colline silencieuse 2


Silent Hill 2 - Maria marchant

Comme mentionné précédemment, les jeux d’horreur psychologique s’améliorent, de manière générale, à mesure que les progrès technologiques permettent aux développeurs de créer des expériences d’horreur plus détaillées, immersives et finalement effrayantes. Cela sert à rappeler à quel point un jeu est spécial Colline silencieuse 2 est, car malgré sa sortie il y a plus de 20 ans maintenant, il offre toujours l’une des meilleures expériences d’horreur dans le jeu.

Cela est principalement dû à la grande Silent Hill 2 la narration est, car le voyage pour découvrir ce qui est arrivé à Mary est toujours aussi intéressant aujourd’hui qu’il l’était à sa sortie, tandis que la représentation de la psyché de James reste l’une des meilleures réalisations de narration visuelle du jeu.

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