jeudi, décembre 26, 2024

PlayStation 5 Pro – Premier aperçu pratique

La plupart des joueurs de PS5 ont déjà le choix : « Privilégier les graphismes » ou « Privilégier les performances ». Avec la PlayStation 5 Pro, le principal argument de vente de Sony pour sa console améliorée à 700 $ est que vous n’aurez plus à choisir ce que vous voulez sacrifier.

La semaine dernière, je me suis rendu au siège de PlayStation à San Mateo, en Californie, pour mettre la main sur la nouvelle console. J’ai joué à une douzaine de jeux côte à côte sur la PS5 et la PS5 Pro, notamment Final Fantasy 7 Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Horizon Forbidden West et The Last of Us Part II Remastered, ce qui m’a permis de découvrir les améliorations de première main et de discuter avec de nombreux développeurs responsables de la mise à niveau de ces jeux pour le nouveau matériel. Après avoir joué, je dois dire que je suis impressionné par les capacités de la PS5 Pro, en particulier le nouveau système de mise à l’échelle de la résolution alimenté par l’IA. Son prix élevé a laissé beaucoup de gens sceptiques quant à la personne à qui elle est destinée, mais si ce que j’ai vu est une bonne indication de ce qu’elle peut faire dans tous les domaines, la PS5 Pro apporte beaucoup aux joueurs sur console qui sont prêts à payer un supplément pour une expérience sans compromis.

En termes simples, au niveau matériel, le La PS5 Pro est une PS5 avec un GPU plus puissantSony n’a pas donné de chiffres exacts, mais son équipe affirme qu’elle disposera de 67 % d’unités de calcul en plus que la PS5 de base, qui en compte 36. Des calculs de base nous indiquent qu’il y en aura environ 60, ce qui la placera à peu près au même niveau que sur PC. carte graphique termes, avec le Carte graphique AMD Radeon RX 6800Au-delà de l’augmentation de la puissance brute, Sony vante deux améliorations logicielles majeures qui prennent en charge le GPU : un meilleur traçage de rayons et ce système de mise à l’échelle que j’ai mentionné ; cela s’appelle PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR.

Les jeux optimisés pour la PS5 Pro auront la même apparence que leur ancien mode « Favor Graphics », tout en offrant la fréquence d’images et le niveau de performance général de leur ancien mode « Favor Performance ».

Je reviendrai dans un instant sur les détails de toute cette technologie sous le capot, mais le principal point à retenir est que Sony promet que les jeux optimisés pour la PS5 Pro auront la même apparence que leur ancien mode « Favor Graphics », tout en offrant la fréquence d’images et le niveau de performance général de leur ancien mode « Favor Performance ». D’après ce que j’ai joué, il est capable de tenir ses promesses.

Cela dit, la cohérence n’était pas le maître mot dans la façon dont les développeurs étiquetaient leurs mises à niveau Pro. Il est un peu ridicule que, tout comme il n’y a jamais eu de norme universelle pour les différents modes graphiques des jeux PS5 jusqu’à présent, les options PS5 Pro soient également dispersées. Spider-Man 2, par exemple, aura un nouveau mode « Performance Pro » qui marie les modes Graphiques et Performances de la console de base. The Last of Us Part II Remastered, un autre jeu PlayStation propriétaire, appelle la même chose « Mode Pro ». Chez Square Enix, quelqu’un a décidé que Final Fantasy 7 Rebirth devrait l’appeler mode « Polyvalence ». Pendant ce temps, d’autres jeux, comme Dragon’s Dogma 2 de Capcom, ont simplement ajouté de nouvelles versions « Pro » de leurs options graphiques existantes.

Quel que soit leur nom, Sony m’a dit qu’environ 40 à 50 jeux auront de nouveaux modes compatibles Pro lorsque la nouvelle console sera lancée le 7 novembre. Mais gardez à l’esprit que ce que signifie cette mise à niveau pour chaque jeu est, encore une fois, incohérent. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec plus de puissance si un jeu n’a pas été conçu pour l’utiliser.

Par exemple, Final Fantasy 7 Rebirth est absolument incroyable lorsqu’il est réglé pour favoriser les graphismes sur la PS5 de base, mais au détriment d’une limite de 30 images par seconde. Le mode Performance, en revanche, est bien plus agréable à jouer à 60 images par seconde, mais souffre de textures nettement moins fidèles qui gâchent le festin visuel. La PS5 Pro, cependant, élimine le problème : le nouveau mode Amélioré vous offre tous les visuels du mode Graphiques aux 60 images par seconde du mode Performance. Cela dit, le mode Amélioré n’a pas l’air du tout mieux que le mode graphique standard de la PS5 – du moins pas d’une manière que je pourrais dire sans une comparaison côte à côte agrandie.

Un matériel plus puissant signifie que n’importe quel jeu, qu’il dispose ou non d’un nouveau mode spécialisé pour tirer parti de la PS5 Pro, devrait tout simplement fonctionner mieux que sur une console plus ancienne – tout comme la mise à niveau de votre carte graphique sur un PC de jeu signifie qu’il est plus facile pour votre système de restituer un certain niveau de qualité qu’auparavant. Mais le simple fait d’installer une nouvelle carte graphique ne fera pas fonctionner un jeu regarder mieux, à moins que vous ne passiez à un paramètre graphique plus élevé (et donc plus exigeant) que les développeurs ont intégré. La même logique peut être appliquée ici : la PS5 Pro aura plus de facilité à restituer les modes PS5 standard d’un jeu (Sony appelle cela « PS5 Pro Game Boost » – similaire à ce que nous avons vu sur la PS4 Pro), mais les choses ne vont pas s’arranger. avoir meilleure mine à moins que les développeurs de ce jeu ne proposent un nouveau mode avec des techniques graphiques plus détaillées activées.

En d’autres termes, vous devez garder vos attentes sous contrôle. La PS5 Pro peut certainement embellir un jeu – et si les développeurs s’y mettent, elle met à portée de main des techniques graphiques plus exigeantes comme le ray tracing – mais ce n’est pas une machine de remastérisation magique. Par exemple, la version améliorée de Hogwarts Legacy à laquelle j’ai joué a montré de nouveaux effets de ray tracing assez impressionnants, avec des reflets rebondissant des vitraux du château de Poudlard sur ses sols en marbre poli, ou des étudiants marchant dans les couloirs se reflétant dans la surface brillante d’une armure lorsqu’ils passent. La lumière et les ombres étaient tout aussi impressionnantes, comme la lueur vive de mon sort Lumos dispersée en mille morceaux à partir de la toile emmêlée d’une racine de Devil’s Snare. Mais ces effets de ray tracing n’ont rien fait pour les personnages et les modèles faciaux relativement basiques, qui pâlissent en comparaison de la merveille visuelle qu’est FF7 Rebirth. Pour cela, il faudra attendre que l’équipe d’Avalanche fasse le travail de mise à niveau de Hogwarts Legacy de la même manière que Naughty Dog l’a fait pour The Last of Us Parts I et II.

Spectre dans la machine

Toutes ces améliorations graphiques et de performances sont rendues possibles en partie par PSSR. La mise à l’échelle de l’IA existe dans le monde des PC depuis plusieurs années maintenant sous la forme de DLSS de Nvidia (Deep Learning Super Sampling), et il a permis d’augmenter considérablement les fréquences d’images sans sacrifier la qualité visuelle. (Fidelity FX Super Resolution, ou FSR, d’AMD, effectue sa mise à l’échelle via un algorithme open source.)

En bref, la mise à l’échelle permet à un jeu de s’afficher dans une résolution inférieure, et donc moins exigeante, puis de passer à une résolution supérieure. Mais les techniques de mise à l’échelle traditionnelles ont leurs limites : une image ne peut être mise à l’échelle que jusqu’à un certain point avant que le résultat ne paraisse pire qu’au départ. L’introduction de l’IA dans le processus permet cependant aux upscalers de générer de nouvelles images haute résolution sans artefacts ni autres défauts visuels. En d’autres termes, la mise à l’échelle par l’IA permet à une console de commencer avec une résolution encore plus basse et de toujours avoir une belle apparence en 4K, ce qui se traduit par des fréquences d’images plus élevées.

Jusqu’à présent, seul le DLSS de Nvidia a utilisé l’IA pour faciliter la mise à l’échelle, ce qui lui a largement donné une avance considérable sur FSR et d’autres implémentations de mise à l’échelle dans la plupart des tests de référence.

Le PSSR, quant à lui, utilise un upscaler IA que Sony a développé en collaboration avec AMD – le premier du genre vu dans une console de jeu, ou par AMD dans son ensemble. J’ai mentionné auparavant que les quelque 60 unités de calcul de la PS5 Pro la placent à peu près au même niveau que l’AMD Radeon RX 6800, mais la RX 6800 (ni aucune autre carte AMD sur le marché en ce moment) ne fait pas de upscaling IA. Le PSSR, lui, le fait.

D’après ce que j’ai pu voir, il semble capable d’obtenir des résultats similaires à ceux obtenus par le DLSS pour les jeux PC au cours des dernières années, et j’ai hâte de voir comment les développeurs repoussent les limites graphiques maintenant que le matériel peut mieux suivre leurs ambitions. Bien sûr, il faudra un certain temps avant de voir des jeux conçus pour tirer parti de cette puissance dès le départ. Mais d’ici là, si vous choisissez d’investir dans son prix élevé, vous aurez au moins la tranquillité d’esprit de savoir que vous obtenez la meilleure expérience PlayStation possible.

Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter notre entretien avec Toshi Aoki, chef de produit principal senior sur la PS5 Pro, ainsi que notre tour d’horizon de tout ce qui a été annoncé lors du State of Play d’hier.

Bo Moore est le rédacteur technique exécutif d’IGN. Vous pouvez le retrouver en ligne @usebomswisely.

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