Ce n’est un secret pour personne que certains des jeux vidéo les plus populaires ont donné naissance à des clones mobiles. Il y a la saga séculaire de League of Legends et de Mobile Legends: Bang Bang, et les discussions en cours autour du super-hit de 2024 Palworld et de sa ressemblance avec la série classique de Nintendo Pokemon. Là où il y a de bonnes idées, il y a toujours des imitateurs. Mais dans le cas de Stray Fawn Studio, le développeur indépendant à l’origine du jeu de construction de villes The Wandering Village, deux « imitations » de son jeu de construction de deck roguelike Griffeur de donjon sont déjà apparus sur l’App Store, et le jeu n’est même pas encore sorti.
C’est pourtant une chose à laquelle Philomena Schwab, cofondatrice de Stray Fawn, est habituée. En me parlant sur X (anciennement Twitter), elle me dit que « notre jeu actuel (The Wandering Village) a été copié de toutes sortes de manières, principalement par des jeux mobiles ». Le jeu de construction de ville axé sur les créatures, dans lequel vous construisez une civilisation sur le dos d’un dinosaure lent appelé Onbu, était l’un de mes jeux préférés de la Gamescom 2022 – j’ai encore quelques-uns des concepts artistiques dans une petite collection d’événements sur mon bureau.
« Le plus souvent, nous constatons que notre modèle 3D est repris du jeu et utilisé dans d’autres jeux. Nos captures d’écran sont également fréquemment volées et utilisées pour des publicités de jeux aléatoires. »
Ce n’est pas la première fois que le travail de Stray Fawn est cloné, mais ce qui choque le plus Schwab, c’est le fait qu’il n’existe pas une, mais deux versions illégitimes du prochain deckbuilder roguelike de l’équipe, Dungeon Clawler, sur l’App Store. Le jeu, dont la sortie est prévue au quatrième trimestre 2024, vous demande de sélectionner des objets aléatoires dans une énorme machine à griffes de style arcade et de les emmener au combat contre les habitants adorables mais méchants du donjon. Vous pouvez incarner plusieurs personnages différents, créer des decks de capacités uniques pour vaincre les ennemis et même acquérir des Lucky Charms, qui changent radicalement le gameplay.
Dungeon Clawler a été annoncé le jeudi 21 mars 2024, selon la correspondance de relations publiques envoyée à cet auteur. La révélation a été rapidement suivie d’une démo gratuite qui a fait ses débuts au Steam Deckbuilder Fest, qui s’est déroulé du 25 mars au 1er avril.
« Claw Heroes », qui a été mis en ligne sur l’App Store par « Spinbot » le 15 août 2024, a un principe remarquablement similaire. « Entrez dans Claw Heroes, le RPG au tour par tour ultime où la stratégie rencontre le frisson de la machine à griffes ! » peut-on lire dans la description, avec des images montrant un gameplay similaire à celui de Dungeon Clawler. « Bon jeu, ça rappelle la version PC de Dungeon Clawler », peut-on lire dans une critique datée du 25 août 2024.
« Crab Clawler » raconte une histoire similaire et utilise même la partie « Clawler » du nom de Dungeon Clawler. Mis en ligne le 30 juillet 2024, « celui-ci utilise même nos propres ressources de jeu… », affirme Stray Fawn, et un examen attentif des icônes de bouclier, des épées à poignée verte et des marqueurs d’indicateurs de dégâts rouges semble confirmer cette théorie. Le gameplay semble également être similaire, les monstres et animaux mignons étant remplacés par diverses créatures aquatiques.
Je demande à Schwab si l’équipe a essayé de retirer le jeu et à quoi ressemble ce processus. Elle affirme que « si des personnes utilisent nos captures d’écran ou nos ressources de jeu, nous les signalons à la plateforme correspondante, ce qui entraîne parfois leur suppression. Si un jeu copie nos mécanismes de jeu, même jusqu’à tous les éléments que vous trouvez dans le jeu, il est beaucoup plus difficile de le faire supprimer. »
Et cela ne fait qu’empirer. « Pour nous [videogame cloning] « La situation n’a jamais été aussi mauvaise qu’aujourd’hui », me dit-elle. « Nous connaissons déjà trois clones pour notre prochain jeu qui n’est même pas encore sorti. Ils ont pris les devants et ont copié notre démo qui a récemment été présentée au Steam Next Fest.
« C’est assez démoralisant, surtout le sentiment que d’autres profitent de votre travail avant même que vous ne l’ayez terminé. Nous aimons être ouverts sur nos idées, montrer ce sur quoi nous travaillons et partager nos apprentissages avec les autres. Savoir qu’il y a des gens qui n’attendent que de profiter de cela est effrayant, mais nous continuerons à le faire de toute façon. »
PCGamesN a tenté de contacter Spinbot et Crab Clawler, mais n’a pas pu trouver leurs coordonnées. Nous avons également contacté l’App Store et mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.
Si vous souhaitez essayer Dungeon Clawler lorsqu’il sortira plus tard cette année, vous pouvez le mettre dans votre liste de souhaits sur Steam.