Dans une nouvelle interview avant le lancement cette semaine de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Switch, les développeurs ont révélé que le jeu avait été initialement conçu pour permettre aux joueurs de créer leurs propres donjons. Au final, cela s’est transformé en échos présents dans le produit final.
Nous avons pu entendre ici le directeur de Grezzo, Satoshi Terada, le directeur de Nintendo, Tomomi Sano, et le producteur de la série, Eiji Aonuma. Le groupe a commencé par partager les informations suivantes :
Térada : Nous avons exploré plusieurs façons différentes de jouer au jeu en parallèle. Dans une approche, Link pouvait copier et coller divers objets, comme des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux. Au cours de cette phase d’exploration, cette idée a été appelée « donjon d’édition » car les joueurs pouvaient créer leur propre gameplay The Legend of Zelda.
Aonuma: Ils me l’ont montré et m’ont dit de l’essayer. En jouant, j’ai commencé à penser que même s’il était amusant de créer son propre donjon et de laisser d’autres personnes y jouer, ce n’était pas si mal non plus de placer des objets qui peuvent être copiés et collés dans le champ de jeu et de créer un gameplay où ils peuvent être utilisés pour combattre les ennemis.
C’est ainsi que débuta le gameplay utilisant les « échos ». Le gameplay est passé de la création de donjons jusqu’alors à l’utilisation d’objets copiés-collés comme outils pour faire avancer votre propre aventure.
L’interview a ensuite révélé que l’idée du « donjon d’édition » avait été prototypée pendant environ un an. C’est à ce moment-là qu’Aonuma a renversé la table à thé, pensant que les échos seraient un meilleur choix. Il a expliqué :
« Tout le monde développait le jeu en pensant à la création de donjons, mais j’étais juste à côté d’eux en train de penser à quelque chose de différent. (Rires) Mais il y a une raison pour laquelle il a fallu un an pour renverser la situation. Après tout, on ne peut pas vraiment voir le potentiel des idées à se développer en un gameplay solide tant qu’on ne peut pas vérifier les fonctionnalités et leur ressenti, donc je voulais qu’ils essaient de le faire en premier.
J’ai pensé que la fonction « modifier le donjon » qu’ils m’ont montrée avait un potentiel important pour être développée en une nouvelle façon de jouer aux jeux The Legend of Zelda si le gameplay était modifié pour utiliser des « échos » à la place. J’ai donc pensé qu’il serait bon d’aller dans cette direction et que cela pourrait être encore plus intéressant de cette façon.
Zelda: Echoes of Wisdom arrive sur Switch le 26 septembre, et nous avons plus de détails ici. Vous pouvez également retrouver l’interview complète ici.
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